Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Архив » [Кросс-платформа]Твоя стихия Универсум


[Кросс-платформа]Твоя стихия Универсум

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

1. Название проекта, ссылка:
Твоя стихия Универсум

2. Краткое описание сюжета:
Несколько миров, объединенных сетью порталов, магия и мистика, суровая релаьность и фантастика, боги и демоны, космос и сказки, - все это вы найдете на одном форуме. Несколько авторских миров, где можно найти себе любую роль и любое приключение, у нас уже есть, теперь мы ищем жителей. Возможно, ими станете именно вы?

0

2

В Астромир (космофантастика), для дипломатической интриги, в самое ближайшее время потребуются следующие персонажи:

Брат императора Церта

1. Аватар и внешность:
На выбор игрока, с учетом специфики расы. Внимание! Отличительный признак членов императорского дома Церта – белые волосы.

2. Имя:
Лаван Марк Амион, Дом Ориваль

3. Возраст:
76 лет

4. Раса и способности:
Алеф, генетически модифицированный человек. Танцор и музыкант. Танец с оружием – одно из любимых занятий. Неплохо поет, играет на двух музыкальных инструментах. Прекрасно владеет искусством декламации, сам пишет стихи в основном в жанре тонического стихосложения или вольного стиха. Знаток военного дела, хороший стратег и тактик. Владеет несколькими видами оружия и рукопашного боя.

5. Характер и биография:
Старший сын предыдущего императора. Был признан не идеальным претендентом на престол, поэтому остался просто братом императора. Брату своему и империи искренне предан, но считает политику мира неверной, а войну единственно верным способом достижения вышей цели Церта. Сдержан и властен, довольно суров и не слишком располагает к себе окружающих. Выше всего на свете ставит интересы империи, как он их понимает. Имеет трех жен, от которых у него родилось шесть детей.

6. Игровая роль:
Дипломат от империи Церта на планете Нера

Принцесса эйров

1. Аватар и внешность:
На выбор игрока, с учетом специфики расы.

2. Имя:
Сскранхр-аоле-Миррэ

2. Возраст:
37 лет

3. Раса и способности:
Эйр. Физиологические особенности соответствуют расе. Леди прекрасно образована, воспитана в соответствии с положением принцессы и расовыми традициями. По специальности генетик. Склад ума сугубо математический, помимо всего прочего, неплохо подкована в дипломатии, умеет и любит говорить. Неплохо развита физически. В совершенстве знает этикеты, принятый во всех семи галактиках

4. Характер и биография:
Старшая дочь королевы эйров, родилась от первого мужа. Воспитана в соответствии с идеологией своей расы. С раннего возраста впитала мысль о своем будущем предназначении, и делала все, чтобы быть его достойной. Особенно преуспела в дипломатии, и, с некоторых пор, замещает свою мать во время дипломатических визитов в другие галактики. В соответствии с обычаями, уже выбрала себе первого мужчину, который считается ее официальным женихом до того момента, как их союз принесет плоды, или до того момента, как принцесса возьмет себе в гарем еще одного мужчину. Последней дипломатический поездкой принцессы был приезд в империю Касмарант, и, до недавнего времени, визит считался очень удачным. Но заключение мира между империями Церта и Касмарант поставили под удар мир между империей и федерацией, и, на ежегодной встрече глав государств на планете Нера, принцесса намерена решить эту проблему…

5. Игровая роль:
Принцесса эйров, наследница трона в Салльской федерации

Муж королевы эйров

1. Аватар и внешность:
На выбор игрока, с учетом специфики расы.

2. Имя:
Кхерхерро-аль-Эрро

2. Возраст:
82 года

3. Раса и способности:
Эйр. Физиологические способности в соответствии с расой. Хорошо образован, профессиональный военный. Опытный солдат, офицер, привыкший к дисциплине. Имеет опыт командования армией. Полученная в военной академии специальность – капитан звездолета. Дополнительная специальность: бортовой механик, хорошо разбирается в технике и технических науках. Физически очень силен, владеет навыками рукопашного боя, стреляет из лучевого оружие любой конфигурации.

4. Характер и биография:
Принадлежит к одной из самых уважаемых и богатых семей планеты Элькас. Воспитывался в соответствии с традициями эйров, с детства предназначался для военной карьеры. В возрасте 27 лет был замечен будущей королевой эйров и взят в ее гарем, став вторым мужчиной. Является отцом младшей дочери. Большую часть жизни провел на войне, став заместителем верховного главнокомандующего (он же официальный муж королевы) и сражаясь под его началом. После гибели главнокомандующего в одной из стычек с цертанцами, стал официальным мужем королевы и возглавил армию. Поскольку боевые действия в настоящий момент приостановлены, счел возможным отправиться на ежегодную встречу вместе с будущей королевой, чтобы поддержать ее.

5. Игровая роль:
Муж королевы эйров. Верховный главнокомандующий Салльской федерации.

Жених принцессы эйров

1. Аватар и внешность:
На выбор игрока, с учетом специфики расы

2. Имя:
Тарракхорро-аль-Сарро

2. Возраст:
32 года

3. Раса и способности:
Эйр. Физиологические способности в соответствии с расой. Образование физико-математическое, считается надеждой науки Салльской федерации. Специалист по проектировке и изготовлению разного рода имплантантов. Как и большинство мужчин-эйров способен постоять за себя и физическими методами в том числе. С недавних пор прилежно изучает вопросы тактики и стратегии, поскольку есть высокий шанс, что именно ему в будущем придется возглавить армию.

4. Характер и биография:
Родился в семье известного ученого-физика, посему, никто не удивился, когда мальчик пошел по стопам отца. Тем более, что склонности, способности и родительские чаянья, полностью совпадали, оказавшись в полной гармонии друг с другом. Закончил физико-математическую академию, получил специальность, был принят в институт проектирования высоких технологий. Несколько лет назад был замечен принцессой эйров и взят ею в свой гарем. Пока состоит в статусе официального жениха, но имеет все шансы стать официальным мужем. Изредка сопровождает невесту в дипломатических поездках. Счел необходимым отправиться вместе с ней на планету Нера для ежегодной встречи глав государств Союза Галактик

5. Игровая роль:
Жених принцессы эйров

Аристократ с планеты Терш

1. Аватар и внешность:
На выбор игрока. Следует учитывать, что в Салльской федерации, эйсам и членам их семей, принято подчеркивать свой статус либо вычурными прическами, либо измененной с помощью имплантантов внешностью (обязательное условие!)

2. Имя:
Тисс Миррах

2. Возраст:
48 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Потомственный аристократ планеты Терш, со всеми вытекающими. Умен, расчетлив, изворотлив и харизматичен. Хороший дипломат, еще более хороший финансист. Хорошо разбирается во всем, что входит в сферу семейного бизнеса.

4. Характер и биография:
Потомственный эйс, принадлежащий к одной из семей, которым титул аристократов присвоен официально. Родился и вырос на планете Терш, получил соответствующее своему положению воспитание и образование, после смерти отца принял семейный бизнес (выращивание и экспорт сельскохозяйственных культур), последовательно преумножал семейное состояние. Является личным поставщиком королевской семьи эйров. После капитуляции Пилейской империи, получил, благодаря связям при дворе,  статус воспитателя будущего лэра, привезенного в федерацию, и разрешение формально обручить его со своей малолетней дочерью. После отъезда воспитанника обратно в унию, старается почаще напоминать тому о себе, а, еще больше, о своей дочери, но пока вопрос о браке так и не был решен окончательно.
В настоящий момент сопровождает принцессу эйров во время дипломатической поездки.

5. Игровая роль:
Эйс планеты Терш. Сопровождающий принцессы эйров

Председатель регентского совета

1. Аватар и внешность:
На выбор игрока. Следует учитывать, что в Ильонской унии, сьетам и членам их семей, принято подчеркивать свой статус измененной с помощью имплантантов внешностью (обязательное условие!), поэтому облик должен быть скорее гуманоидным, нежели похожим на представителей homo sapiens.

2. Имя:
Адэйр Эро

2. Возраст:
56 лет, выглядит довольно моложаво.

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Получил университетское образование, по специальности лингвист, знает несколько языков, в том числе мертвые. Второе образование – архитектор. Дипломат и оратор. Умен, въедлив, умеет быть обаятельным. Педантичен, практичен, любит власть и умеет ей пользоваться.

4. Характер и биография:
Родился на планете Пилея в довольно богатой семье, основным источником дохода которой были услуги по проектировке архитектурных сооружений, что, с учетом архитектурных вкусов и традиций, является делом не только трудным, но и весьма почетным и доходным. В соответствии с семейными традициями, закончил университет по специальности архитектура, параллельно изучал языки на факультете лингвистики. Был отправлен отцом на стажировку в Салльскую федерацию для изучения технологий постройки, много лет прожил на планете Терш, женился на дочери местного эйса. В годы последней войны вернулся на Пилею, участвовал в последних боях за планету. После подписания капитуляции, за счет наличия связей с федерацией и долговременного проживания там, был назначен в регентский совет и получил титул сьета. Через некоторое время, после гибели председателя совета во время диверсии, занял его место. Присутствовал при коронации нового лэра, считается его официальным опекуном. В настоящий момент сопровождает лэра на официальной встрече глав государств.

5. Игровая роль:
Председатель регентского совета в Ильонской унии

Верховный главнокомандующий

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Джодок Шеро

2. Возраст:
42 года

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей нет. Профессиональный военный, специалист по разработке стратегии и тактики космических войн. В военной академии получил специальность капитана звездолетов класса «Ti» (боевых звездолетов). Вместе с тем, как потомственный альд, - знаток этикета, и, как урожденный пилеец, - знаток обычаев и традиций былой империи.

4. Характер и биография:
Потомственный альд, возводящий родословную к царствованию первого императора Пилеи. Знатоки генеалогии утверждают даже, что предок Джодока получил титул из рук этого самого императора за особые заслуги. В соответствии с традициями семьи и требованиями момента, в юности избрал военную карьеру, весьма успешно учился, стал одним из лучших выпускников академии космоса. Вступил в имперскую армию, сражался под командованием родного брата лэра, когда тот погиб – принял командование над космическим флотом. Присутствовал при подписании капитуляции старым лэром и формировании регентского совета. Был оставлен на старой должности, из-за исключительной популярности в армии, и из-за нежелания регентского совета провоцировать очередное возмущение среди фосов. Согласился остаться на старой должности только из-за преданности лэру, каковую сохранял до конца. К возвращению наследника отнесся с некоторым подозрением, не ожидая ничего хорошего от того, кто столько лет провел у врагов, но со временем переменил свое мнение и начал относиться к молодому лэру с подчеркнутым церемонным почтением.
В настоящий момент состоит в свите лэра и сопровождает его в дипломатической поездке.

5. Игровая роль:
Верховный главнокомандующий Ильонской унии

Отправная точка сюжета здесь

Отредактировано Мышь белая (2014-10-20 22:38:38)

0

3

Пролог Первый. Поясняющий.

Свернутый текст

- Владыка не принимает, - мрачный гвардеец, похожий на вставшего на задние лапы медведя, чьей-то шуткой обряженного в форму, бердышом преградил дорогу к дверям княжеской спальни.
- И давно наш Владыка того, - младший князь кивнул на закрытую дверь, - не принимает?
- Да вот как лекаря с эльфом выгнал – так и заперся, - охранник вздохнул и вернул топор на пояс. Ему, служившему в одной роте с тогда еще наследником Мирославом, взрослевшим бок обок с юным старшим князем, рано потерявшим родителей, было совсем не по душе все происходившее. Но, его обязанности никто не отменял, и приказы Владыки требовали молчаливого выполнения.
- Я зайду к нему, - Неррик положил ладонь на могучее плечо, удерживая гвардейца от возражений. – У нас новые проблемы.
Служивый пожал плечами, мол «когда у вас все без проблем-то было?», и позволил открыть дверь. Судя по тяжелому винному духу в полутемной комнате, «не принимал» Владыка только посетителей и весьма плодотворно.
- Какого демона?! – раскатистый рык огласил комнату и о закрытую створку двери в черепки разлетелся глиняный кувшин.  – Сказано – видеть никого не хочу!
- Тише, Миро, тише. Это всего лишь я, - младший князь сделал пару шагов от двери, в которую на голос прилетел второй кувшин. Несмотря на опьянение, Владыка не терял крепости руки и остроты глаза.
- Вали в бездну, Нер! – старший князь обнаружился на полу у кровати, в окружении дюжины глиняных кувшинов. Опираясь спиной на резное изножье, Мирослав исподлобья смерил брата тяжелым взглядом, правда, уже не спеша огреть третьим кувшином.
- В отпуск я всегда успею, Владыка, - усмехнулся младший, присаживаясь рядом и вытягивая ноги. – Чего жрец сказал?
- Что никаких любовников не было. Иллиана сама - оборотень. Она уже призналась. - князь приложился к кувшину, в пару глотков допив ранее ополовиненный сосуд. – Ветер, а я еще над тобой ржал, когда Ронка родился.
- Да ладно тебе, - Нер усмехнулся, толкнув плечом брата и, к своему удивлению, чуть не уронив того на пол. – Найдем мы Ланку, никуда она не денется. Зато кто еще из княжеского рода может похвастаться таким разнообразием: дочь – оборотница, племянник – эльф, и все – у чистокровных родителей-людей.
Владыка криво ухмыльнулся. Потом коротко хохотнул. Через пару минут оба брата ржали в голос.
- Я этой заразе намордник свадебный подарю – будет знать, как на отца зубы разевать, - Мирослав вытер слезы, проступившие от смеха, и перевел дыхание. – Ну а ты-то чего пришел? Не поверю, что братца успокаивать, - как обычно, деятельная натура князя не давала ему покоя, да и брата своего он знал достаточно хорошо.
- Похоже, у нас проблемы, - младший князь, он же глава Малого тайного сыска Совета старейшин, покрутил в руках кувшин, но так и не сделал ни глотка. – Из Коерума в Брартас не дошли три каравана. Мои ребята, кто мотался разузнать там все, говорят, что людей загрыз зверь. Места там отродясь тихими были – поля да перелески, волков никогда не водилось. Баловали «добрые люди» года три назад, так барон ближайший давно их по осинам развесил. Да и непонятно тут – все добро и деньги – на месте, даже лошадей уцелевших потом нашли, вернее, они сами к стоянкам пришли, - Нер отставил кувшин, поглядывая на разом протрезвевшего князя.
- Договаривай, - голос Владыки был чуть хрипловат, словно разом сев от предчувствий.
- В ближайшем баронстве народ припомнил мальчонку. Деревенский, лет пятнадцать, - младший князь отставил кувшин, задумчиво поглаживая небольшую эспаньолку. – Появился он у них однажды поутру – голый, в кровищи, глаза шальные, трясется и ничего не говорит. Через пару недель его хлопцы успокоили, разговорили, так он и признался, что шел с первым караваном. Как выжил, да и что вообще там приключилось – не помнил. Решили тогда, что парень со страху умом двинулся чутка. И он еще в город рвался – мастеровым мечтал стать, в кузне работать. Вроде как у себя в деревне и учился кое-чему, да размах ему там маловат. Барон не дурак там, сам знаешь, собрали парню одежки, еды дали да и отправили с ближайшим караваном где-то через неделю.
- Через месяц выходит, - князь поднялся, уронив несколько кувшинов и тихо послав в бездну их создателей.
- Выходит, Миро, выходит, - Нер не двинулся с места, наблюдая за братом, чуть пошатывающейся походкой меряющим спальню. – В том караване среди убитых мальца не было. Да и место там – куда ни глянь – поля. А позавчера вырезали третий караван.
- Где? – мужчина резко обернулся, пытаясь в полумраке комнаты разглядеть лицо брата.
- Меньше суток пути до Брартаса, - холодно-спокойный ответ, равнодушием тона стоящий должности. Владыка витиевато выругался, распинывая ни в чем не повинные кувшины.
- Собирайся, Нер. Поедешь туда и постараешься не испугать мальчонку настолько, чтобы он забился в угол. Матфей! – от вопля князя вздрогнули стены и в комнату ввалился медведь-гвардеец. – Последние двадцать лет у оборотней не похищали детей?
- Смертников не было, Владыка, - охранник думал от силы с полминуты – тугодумов князь не приближал к себе, независимо от рода и племени.
- Может, терялся кто? – в голосе Мирослава еще была слышна умирающая надежда.
- Никак нет, Владыка, - охранник выглядел чуть растерянным. – Кланы маленькие, все на виду – как уж тут потерять кого?
- Свободен, Матфей, - князь махнул рукой, отпуская гвардейца. – А ты, Нер, чтобы с рассветом умотал в Брартас и нашел там этого мальчишку. Если надо – зови эльфов. Цикличный оборотень! Я уж думал, что это сказки древние. А-а-а, - он снова раздраженно скривился и махнул рукой. – Мне ли тебя учить? В общем – с тебя парень, с меня – успокоение совета. А за Ланкой пусть бароны носятся – им полезно встряхнуться, – раздав указания, князь Илонии отправился в ванную, смывать похмелье и думать.

Пролог второй. Дополнительный.

Свернутый текст

- Что думаешь, доченька? – голос отца усталый и чуть напряженный. Нелегко дался матерому волку месяц, что молодой Владыка провел в его баронстве.
- Не знаю, пап, - Иллиану грациозно села на пол, прижимаясь боком к коленям оборотня. – Миро – хороший, но замуж…
- Пока не замуж, а просто помолвка, торопыга моя, - большая жесткая ладонь на удивление мягко и нежно погладила светлые кудри. – Но, если ты против – завтра я откажу ему. Тебе с ним жить, девочка, тебе и выбирать…

- Что думаешь, доченька? – княгиня устало потирает переносицу, невольно вспоминая разговор почти двадцатипятилетней давности. Папа, если бы я знала только, каково тебе было тогда…
- Я думаю, что вы с отцом с ума сошли! – Ланка отчаянно сжимает кулачки, дрожа от злости. – Мама, я не хочу замуж! Я почти не знаю его!
- Пока не замуж, а просто помолвка, - Иллиану смотрит на дочь, болезненно поджав губы. Как же ты не понимаешь, глупышка? – У вас будет время узнать друг друга получше…
- Да не хочу я никого узнавать! – в глазах девочки блестят злые слезы. – Не хочу я всю жизнь прятаться как ты!
Звонкий звук пощечины обрывает разгорающуюся истерику. Рука княгини тяжела, но это все же мягкая женская ручка, а не измененная трансформацией когтистая лапа. Ланира растеряно моргает, прижимая ладонь к щеке. Минута, две… Злость растворяется в глазах, уступая место страху и растерянности.
- Мама…, - тихо всхлипнув, девочка прижимается к матери, пряча лицо и отчаянно поскуливая. – Мамочка, я боюсь. Я до жути боюсь, я натворю глупостей…
- Ланушка, - Иллиану обнимает дочь, как в детстве пряча в своих руках от большого и опасного мира. – Не надо бояться, все будет хорошо. Ведь тебе с ним жить, девочка, тебе и выбирать…

Акция №18 Княжество Илонское
  Приурочена к годовщине форума. Ищем семью илонского князя и некоторых жителей княжества. Есть готовые короткие анкеты на персонажей, прием игроков будет вестись по пробному посту.

1. Имя:
Мирослав Триффо.

Свернутый текст

2. Возраст:
46 лет
3. Раса:
Человек
4. Внешность:
Высокий (186см), для своих лет худощавый (78кг) и подвижный. Будучи неплохим бойцом, двигается легко, скупо рассчитывая движения. Суровый климат Шазаира сделал его кожу загорелой и обветренной, возраст добавил легких морщин. В темных волосах едва еще мелькают первые ниточки седины, а ясные синие глаза всегда смотрят прямо и открыто. Складка у губ выдает смешливую легкую натуру, но тяжеловатый вечно выбритый подбородок не даст обмануться, показывая твердость характера. Властный голос редко срывается на крик, обычно звуча ровно и спокойно, даже на самых жарких собраниях Совета. Княжеские одежды, под стать флагу княжества, черно-синие, как бушующий круглый год океан, с серебряной отделкой, как с росчерками молний в сумрачном грозовом небе. На руке неизменно присутствует печатка с символом княжеского рода.
5. Характер и увлечения:
Характер под стать внешности – прямолинейный. Когда-то бескомпромиссного юношу жизнь научила искать варианты, устраивающие всех, и принимать решения, от которых порой зависела судьба всего княжества. В неформальной обстановке нрав Владыки легок, он общительный мужчина, любящий как и шумные праздники, так и скромное уединение с семьей. Миро нельзя назвать вспыльчивым, но, если уж шлея попала под мантию, то надо лишь дать ему пару-тройку часов успокоиться, и князь «остынет».
Увлекается оружием и с энтузиазмом пополняет коллекцию боевых топоров. Любит стратегические головоломки и весь Шазаир заразил игрой в странную материковую игру «шахматы». Как и любой здоровый мужчина – охоч до женщин, но предпочитает скорее полюбоваться прелестницей, чем устраивать интрижки. По мере сил верен своей супруге, которую искренне любит и уважает.
6. Сила и способности:
Обычный, но не заурядный человек. Достаточно силен, чтобы идеально владеть боевым топором, достаточно гибок и подвижен, чтобы до сих пор оставаться в живых.
Логик, стратег, политик.
7. Биография:
Первый наследник в семье ныне почившего князя Радомира и княгини Шимари. С рождения рос в Грозовой обители, получая домашнее образование у лучших наемных учителей. В одиннадцать лет, в год, когда родился его младший брат, был зачислен отцом в один из отрядов, где до двадцати лет постигал военные премудрости. Матушка умерла, пытаясь разродиться третьим ребенком, когда Миро было четырнадцать. Роды случились в дороге, преждевременные, и к тому времени, как успели найти лекаря, княгиня скончалась. Новорожденное дитя пережило мать на два дня. Сам князь скончался через полтора года, эльфы говорили – от тоски по возлюбленной, знахари – от помутнения рассудка. В гибели князя пытались подозревать убийство – во Владыку попала молния, когда он читал в библиотеке при открытых окнах – но за отсутствием в Илонии магии, признали смерть от естественных причин.
До двадцатилетия Мирослава княжеством управлял Совет старейшин. Вступив в возраст, Миро был провозглашен Владыкой Илонии. В двадцать пять, по молчаливому настоянию Совета выбрал себе жену – Иллиану Ларин, дочь одного из баронов. До сих пор находится с ней в счастливом браке, родив дочь Ланиру. В крайне дальних предках имел эльфов. В супругах имеет оборотня из клана волков, что всплыло через два десятка лет.
8. Род занятий:
Князь Илонийский, Владыка Илонии.
Тема пробного поста: Известие о гибели родителей.

1. Имя:
Неррик Триффо.

Свернутый текст

2. Возраст:
35 лет
3. Раса:
Человек
4. Внешность:
Среднего роста (179см), худощав (65кг). Речь и движения плавны и изящны, карие глаза – наследство матушки – смотрят на мир с легкой ехидцей. Будучи уроженцем Шараиза  - загорелый, с высушенной морским ветром кожей. Темные волосы стрижет довольно коротко и в пику брату носит узкую эспаньолку. Чаще всего мелькает одетым в черные кожаные штаны, белую рубашку и темно-синий камзол, украшенный скромной серебряной отделкой. Печатку с символом княжеского рода предпочитает прятать под перчатками.
5. Характер и увлечения:
Скрытен, хитер, изворотлив. Все эти качества могли бы быть опасны, если бы не искренняя любовь и уважение к старшему брату, что раз и навсегда обезопасило княжество от братских распрей и подарило блестящего главу Малого тайного сыска Совета старейшин.
Держит в своих руках широчайшую сеть осведомителей и может точно заявить, что без его разрешения и мышь не пискнет в дальней деревеньке. Недолюбливает баронов, считая их косными ортодоксами. Блестящий интриган, на досуге развлекается распусканием полезных князю сплетен и слухов. Скрашивает часы досуга брата, играя с ним в шахматы.
Знает, что красив, и не брезгует этим пользоваться. Любвеобилен, но старается не допускать и тени сомнения в своей верности у супруги.
6. Сила и способности:
Обычный человек. Ловок, гибок, владеет арсеналом наемного убийцы от метательного ножа до быстродействующего яда. Логик, стратег.
7. Биография:
Второй сын в семье ныне почившего князя Радомира и княгини Шимари. С рождения рос в Грозовой обители, получая домашнее образование у лучших наемных учителей. После смерти родителей, как и старший брат, был зачислен в отряд, но предпочел увиливать от такого обучения, выхватывая только то, что было интересно. Симпатичный разговорчивый подросток легко находил собеседников, понемногу учась то у замкового лекаря, то сходясь с бывалыми наемниками. С молчаливого разрешения Совета и вполне гласного – от своего брата – исколесил всю Илонию. Во время рассудив, что «брат брату спину прикрывает», уже в семнадцать лет строил весьма многоходовые интриги, отваживая «лишних» людей от князя. В девятнадцать лет за шкирку старшим братом был зачислен в Тайный сыск, где за пять лет развернулся настолько, что стал его главой.
В двадцать лет влюбился без оглядки, женился и дал жизнь сыну Ронаку. Семейная жизнь не сложилась и, промучившись лет шесть, развелся с супругой, впрочем, оставив сына и заботы о его воспитании на себе. В крайне дальних предках имел эльфов, что всплыло через не один десяток поколений, дав сыну темно эльфийскую кровь и внешность
8. Род занятий:
Наследный князь Илонийский, глава Малого тайного сыска Совета старейшин.
Тема пробного поста: Рождение сына с «оригинальной внешностью»

1. Имя:
Ронаку Триффо.

Свернутый текст

2. Возраст:
15 лет
3. Раса:
Полукровка (дроу и человек)
4. Внешность:
Вполне обычная для полукровки темных эльфов: невысокий (165 см), стройный (46 кг) и абсолютно лишенный подростковой угловатости. Серая кожа и длинные эльфийские уши вполне гармонично сочетаются с крупными серыми газами и изящными чертами лица. Голос мелодичный, но еще не вошедший в возраст, поэтому чуть высоковат для юноши. Вне дома предпочитает одеваться по эльфийской моде, но в Шараизе одевается согласно этикету – черно-синий камзол с серебряной вышивкой, черные брюки и удобные замшевые сапожки.
5. Характер и увлечения:
Привык уже быть диковинкой и чудом для окружающих, поэтому лишь терпеливо сносит чужое внимание. Немного замкнут, хотя вполне общителен и любознателен. Любвеобильность отца и кровь предков смешались в гремучую смесь, обещая в будущем отменного ловеласа, а пока создав весьма галантного и обходительного подростка.
Истинная любовь и страсть Ронки – ювелирное дело. Отцу хватило ума не препятствовать сыну, поэтому большую часть времени княжич мотается между Центарией, где нашел эльфийского мастера, согласившегося учить его, и Шараизом, где появляться заставляет долг и очередное увлечение – бой на парных мечах.
6. Сила и способности:
Абсолютно соответствуют способностям человеческого подростка пятнадцати лет от роду.
Разбирается в драгоценных камнях и способах их огранки, учится работать с металлами и создавать украшения.
Умеет обращаться с кинжалом, луком и арбалетом. В рукопашном бою не силен, полагаясь на природную гибкость.
Получил соответствующее образование у лучших наемных учителей.
7. Биография:
Само появление княжича Ронаку на свет было окутано паутиной сплетен и шуток. Даже не смотря на признание его кровным Триффо эльфийским жрецом, кумушки еще долго чесали языки, выясняя от кого нагуляла его мать. Толи по этой причине, толи почему-то еще, мальчик не знал, мама однажды уехала, поцеловав его на прощание. Впрочем, жить с отцом ему тоже нравилось. Нравились уроки у учителей, разве что противный старикан, вдалбливавший мальчику историю, отбил напрочь все желание учить сей предмет. Часто отец брал его с собой в казармы, где наемники охотно учили юного княжича премудростям обращения с оружием. Наверное, он бы стал неплохим воином, если бы не встретился однажды с мастером-ювелиром, доставившим княгине Иллиане украшения. Промучив гостя все три дня его пребывания в городе, Ронка прожужжал все уши отцу, упрашивая разрешить ему учиться на ювелира. Вытерпев месяц, Неррик со жрецом отправил сына в Центарию, где тот наконец-то занялся делом по душе. Сейчас княжич по-прежнему мотается между эльфийским городом и Шараизом.
8. Род занятий:
Не наследный княжич Илонийский, ученик ювелира.
Тема пробного поста: Первый приезд в Центарию на обучение к ювелиру.

1. Имя:
Ланира Триффо, наследная княжна Илонийская.

Свернутый текст

2. Возраст:
19 лет. Выглядит от силы на 13
3. Раса:
Оборотень.
4. Внешность:
Невысокая (157см), хрупкая, стройная (40 кг). От матери унаследовала светлую кожу жительницы равнины. От отца достался цвет волос и серо-голубые глаза, чуть более светлого оттенка. Точеные черты лица и изящество форм вызывают трепетное желание холить, лелеять и восхищаться юной княжной. Нежный мелодичный голос, впрочем, обучен давать четкие приказы слугам весьма непререкаемым тоном. Девушку редко кто видел в «домашнем» и уж точно не сознаются, что Ланке одинаково к лицу и изящное платье эльфийского шелка, и кожаные штаны с рубашкой, в которых она украдкой удирала из замка по потайным ходам. Украшения носит белого золота – еще во младенчестве у княжны обнаружилась «аллергия» на серебро. Под одеждой прячет «Зов крови» на тонкой цепочке.
Вторая ипостась – волчонок, немного неловкий, но опасно-грациозный, как любой из волков.
5. Характер и увлечения:
Немного замкнутая и молчаливая, юная княгиня достойная дочь своих родителей. Доброе любопытное дитя, росшее в любви и заботе. Любит читать, обожает географию, искренне недолюбливая пение и вышивание. Любит обоих родителей, но больше слушается мать. Когда удается ускользнуть из замка или приехать в гости к деду – шебутная маленькая волчица, так и норовящая сунуть свой любопытный нос во все происходящее. Игрива, открыта, добра сердцем.
6. Сила и способности:
Обладает острым слухом и отличным зрением, гораздо сильнее человеческой сверстницы. Тонкий волчий нюх и нечеловеческая скорость реакции. Хорошо регенерирует. Немного разбирается в травах, но полностью не обучена травничеству. Способна на частичную трансформацию.
Как княжна – получила светское образование и воспитание, может справиться с управлением поместьем, умеет обращаться с кинжалом.
7. Биография:
Посторонние могли бы сказать, что первая и единственная дочь Владыки Илонии всю свою жизнь получала все самое лучшее. Лучшие игрушки, лучшие наряды, лучших учителей и лучшую в мире любовь и заботу родителей. А еще княжна очень рано выучила лукавую улыбку матушки и прижатый к губам пальчик. «А это, малышка, наш с тобой секрет». Лишь повзрослев и получив свой амулет, девочка осознала весь масштаб секрета: супруга и дочь Владыки – чистокровные оборотни. Некоторое время назад князь, по настоянию Совета, обручил дочь с сыном одного из баронов, но своенравная девочка удрала прямо с празднования помолвки, перед этим обернувшись и слегка цапнув любимого папу. Таким образом, тайное стало явным, а наследная княжна, к неудовольствию баронов, бегает где-то по долинам и весям и прячется от незадачливого жениха.
8. Род занятий:
Наследная княжна Илонии.
Тема пробного поста: Побег с собственной помолвки.

1. Имя:
Иллиана Ларин

Свернутый текст

2. Возраст:
58 лет. Выглядит на 30-35.
3. Раса:
Оборотень
4. Внешность:
По общему признанию, княгиня очень хороша собой. Светлая, чуть тронутая загаром кожа, точеные правильные черты лица, зеленые глаза, роскошные золотистые волосы и тонкое изящное тело. Иллиана очень женственная и грациозна, по мнению некоторых даже слишком, но кто станет ставить это в упрек княгине? Невысокого роста (165 см), что делает ее особенно женственной рядом с супругом. По всеобщему мнению, выглядит княгиня очень молодо для своих лет, но мало кто знает, что это не прихоть природы, не магия и не женские ухищрения, а самая что ни на есть норма. Для ее расы. Одеваться предпочитает красиво и со вкусом, в платья из мягких тканей. Любит теплые оттенки. Иногда надевает мужской костюм, любит при случае принарядиться в эльфийскую тунику. Драгоценностями не пренебрегает, но носит их не слишком часто, а странную привязанность к простенькому деревянному амулету все уже привыкли считать женской прихотью.
В истинном облике молодая и сильная волчица с рыжеватой шерстью. Глаза в истинном облике меняют цвет на желтый.
5. Характер и увлечения:
Спокойна, уверена в себе, деловита. Умеет, когда нужно настоять на своем. Несмотря на кажущуюся мягкость характер твердый, во всяком случае, порядок в замке супруга поддерживает безукоризненный. Не по-женски смела, в обморок не свалится ни при виде мыши, ни от вида крови. Не выносит неряшества и грязи, ни в людях, ни в собственном доме. С окружающими всегда вежлива и приветлива, но держится с большим достоинством и панибратства не допускает, разве что от самых близких. Умеет быть скрытной и по-женски лукавой. Очень любит книги и книжную премудрость, особенно интересуется историей. Умеет и любит готовить, особенно хорошо у нее это получается с дичью. Увлечена травничеством. С нежностью относится к детям, любит с ними возиться.
6. Сила и способности:
Как и любой оборотень сильна и быстра, что ей приходится тщательно скрывать от окружающих. Необычайно быстрая регенерация, очень тонкий слух и нюх, а так же умение двигаться абсолютно бесшумно так же присутствуют и тоже держатся в секрете. Холодным оружием не владеет (разве что кухонным ножом и топориком, что в ее руках может стать очень даже серьезным оружием, как и чугунная сковорода), но превосходно стреляет из лука. Даже из эльфийского, что старается не афишировать. Музицирует на эльфийской лютне, танцует и красиво поет. Хорошая травница и умелая целительница.
В истинном облике может долго бегать, преодолевать  в прыжке довольно значительные препятствия и забираться с помощью когтей на любую высоту.
7. Биография:
Дочь одного из влиятельнейших баронов Илонии. Земли ее отца расположены по соседству с небольшим поселением оборотней, что, по мнению многих, и является причиной многих странностей в ее семье. Особенно вошли в поговорку своенравие и независимость женщин рода Ларин. Впрочем, это все мелочи по сравнению с главной странностью, являющейся семейным секретом. Точно теперь уже неизвестно, кто была та оборотница, подпортившая генеалогию семейства Ларин, но, уже второе поколение, род баронов является чистокровными истинными оборотнями, что тщательно скрывается. Иллиана так же привыкла это всячески скрывать. Воспитывалась в соответствии с семейной традицией в строгости, но недостатка в родительской любви не знала. После первого оборота и Большой охоты получила свой амулет Зов крови. До замужества жила в доме отца, в тридцать семь лет вышла замуж за князя Илонии с которым живет в браке уже два десятилетия. Воспитывает единственную дочь, и до недавнего времени скрывала свою оборотническую сущность даже от мужа.
8. Род занятий:
Княгиня Илонии.
Тема пробного поста: Последний разговор с отцом перед отъездом к мужу.

1. Имя:
Матфей Арстани гар’ Эйшар

Свернутый текст

2. Возраст:
90 лет
3. Раса:
Оборотень
4. Внешность:
Матфей принадлежит к клану Медведей и выглядит соответственно. Высокий, мощный, с рельефными мышцами, сильными руками и богатырским разворотом плеч. Те, кто видит его в первый раз, могут только удивляться, как ловок этот с виду неповоротливый мужчина и как бесшумно он умеет двигаться. Густые темны волосы подстрижены до плеч, чтобы не мешались, борода и усы тщательно ухожены. Темные глаза с лукавой смешинкой. Одеваться предпочитает удобно, чтобы одежда не стесняла движений, и чтобы ее можно было легко сбросить перед оборотом. Доспехи носит редко и неохотно, разве что парадные по праздникам, для представительности. Драгоценностей не носит совсем, не расстается с клановым амулетом Зов Крови.
В истинном облике огромный бурый медведь. В отличие от настоящего медведя способен двигаться легко и бесшумно даже по бурелому.
5. Характер и увлечения:
Характер флегматичный и спокойный. Очень терпелив и добродушен, особенно по отношению к тем, кого любит. Княжеской дочери, например, с детства позволял таскать себя за волосы и усы, или за уши и хвост. Со стороны кажется воплощением ленивого здоровяка, но впечатление это обманчиво. Матфей очень деятелен, любознателен и подвижен, много тренируется, любит охоту и рыбалку. Так же любит поесть, питает особое пристрастие к сладкому. Вина не пьет совсем, любит ягодные морсы. Умен и исключительно честен, может быть довольно упрямым. В гневе, как и любой оборотень опасен. Очень тепло относится к детям.
6. Сила и способности:
Очень силен, быстр и ловок, регенерация повышенная, чрезвычайно тонкий слух и обоняние. Умеет двигаться абсолютно бесшумно, как в человеческом облике, так и в истинном. Хорошо плавает, очень вынослив, бежать может медленно, но долго. Хороший воин, особенно хорошо владеет двуручным мечом и секирой. Неплохой травник. Обладает всеми умениями и навыками, необходимыми в походных условиях.
7. Биография:
Ничего особо выдающегося, как он считает, в его жизни не было. Родился на Белом острове в небольшом поселении оборотней, рос в любви и заботе. В четырнадцать лет, после первого оборота и Большой охоты получил свой амулет Зов крови и стал полноправным охотником клана. После совершеннолетия покинул дом, желая мир посмотреть и себя показать. Некоторое время жил на континенте, сменил несколько ремесел, но, в конце концов, отдал предпочтение воинскому делу. Много лет наемничал на континенте, но потом решил, что на родном острове это делать спокойнее, да и родные рядом. Долгое время сопровождал караваны, пока, наконец, не решил осесть и не поступил на службу к илонскому князю. Дело ему полюбилось, и место службы он не меняет уже порядка тридцати лет. Обзаводиться семьей не спешит.
8. Род занятий:
Солдат из личной гвардии князя Илонии.
Тема пробного поста: Поступление на службу к илонскому князю

1. Имя:
Брент Тамиро

Свернутый текст

2. Возраст:
16 лет.
3. Раса:
Человек; цикличный оборотень.
4. Внешность:
Хрупкий болезненного вида подросток. Невысокий (155 см), чуть бледноватый с тонкими чертами лица. Темные чуть рыжеватые волосы, теплые карие глаза с чуть тронутой желтоватым оттенком радужкой. Одеваться старается просто и не слишком вычурно, чтобы сливаться с толпой. Украшений и амулетов не носит – купить не на что. Голос тихий, как бы приглушенный.
Преображаясь под влиянием полнолуния, превращается в волкоподобного монстра покрытого длинной серой шерстью с рыжеватыми подпалинами. На всех лапах острые когти, зубы становятся мощными и острыми, длинные клыки торчат изо рта. В облике зверя двигается быстро и почти бесшумно.
5. Характер и увлечения:
По характеру веселый и очень дружелюбный мальчик, не чуждый проказ и разных шуток. Новость о проклятии воспринял очень болезненно и природная веселость все чаще подавляется задумчивостью и замкнутостью. Стал довольно пуглив и скрытен. Старается ходить тихо, говорить еле слышно и вообще быть как можно более незаметным. Увлечений не очень много. Любит слушать спокойную музыку и возиться с лошадьми, которые в последнее время его к себе не очень-то подпускают, что его очень печалит. 
6. Сила и способности:
По сути, обычный деревенский мальчишка, умеющий все то, что умеют его сверстники, выросшие на земле. Имеет кое-какие познания в кузнечном деле, хорошо плавает, уверенно ездит верхом и обращается с охотничьим ножом. Умеет ставить силки на разную мелкую лесную живность.
7. Биография:
Родился первым сыном в семье кузнеца в одной из деревенек Коерума. Рос, как и все его деревенские сверстники, чередуя забавы с работой на земле и помощью отцу в кузнице. Ничем особенным не отличался, такой же сорванец, как и все мальчишки его возраста. Кроме одной особенности, в полнолуние мальчик то становился беспокойным, то засыпал мертвым сном и начинал ходить во сне. Впрочем, Брент не особенно из-за этого переживал, у всех свои странности. Но, незадолго до шестнадцатилетия выяснилось, что побеспокоиться бы стоило. Как поведал ему отец, понявший, что скрываться больше не удастся, прадеда его когда-то прокляла ведьма. Чем прадед так прогневал это ведьму, отец Брента за давностью лет, не помнил, но в чем заключалось проклятие, знал. Один из детей в их семье, через поколение рождался цикличным оборотнем и каждое полнолуние, начиная с шестнадцати лет превращаясь в одержимого жаждой убивать монстра. Один из сыновей этого самого прадеда, кстати, пропал без вести, скорее всего, по этой же причине.
Брент, разумеется, не поверил, но в очередное полнолуние, увидев шерсть на своих руках и почувствовав жажду крови, перепугался и этой же ночью сбежал из дома, желая разыскать какого-нибудь мага, чтобы тот избавил его от проклятия. Он сумел пристать к одному из караванов, постоянно ходивших между Коерумом и Брартасом, но, месяц назад Бренту исполнилось шестнадцать, и с ним начали происходить странные вещи…
8. Род занятий:
Странник в Илонии.
Тема пробного поста: Побег из дома

Отредактировано Мышь белая (2014-10-26 22:28:22)

0

4

Акция № 37 в мир сказок

Тридевятое царство разыскивает:

Царя - батюшку

1. Графическое изображение:
На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля)

2. Имя:
Царь-батюшка, (личное имя на выбор игрока).

2. Возраст:
65 лет, мужчина в самом расцвете сил.

3. Раса и способности:
Человек.
Способности самые королевские: есть досыта, пить допьяну, спать до полудня. Еще и грамоте обучен, приказы по складам прочитать, али пером подмахнуть, да не крестом простолюдским, а именем своим. Счету обучен, но раз есть казначей – себя особливо не утруждает. Верхом уже лет тридцать не садился, но верит, что отличный наездник. 

4. Характер и биография:
Добрый, но порывистый человек, не привыкший сдерживать себя и свои желания.
Вдовец уже лет как десять, имеет сына, Ивана-царевича. Сына любит искренне и тепло, и многое ему прощает. Царство получил от усопшего отца почти в тридцать лет, традиционно сходил на войну и Тридесятым королевством, после чего успокоился и занимался делами государственными. С возрастом все чаще стал проявлять капризы и своеволие, что когда-то гасила жена, а теперь – не кому. Последним изъявлением царя-батюшки, ввергшим его бояр и дворовую челядь в немое изумление, стало сватовство к старшей дочери шахаманской царицы – девицы восемнадцати лет от роду. Но согласие уже получено и корабль с молодой невестой со дня на день пришвартуется в Разливиче.

5. Игровая роль:
Царь, просто царь.

Ивана - царевича

1. Графическое изображение:
На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля)

2. Имя:
Иван-царевич, Ваня.

2. Возраст:
24 года.

3. Раса и способности:
Человек.
Обучен грамоте и счету, читает и пишет сам. Отлично разбирается в лошадях, собаках и оружии, хороший наездник и воин. Обучен манерам заморским, умеет вести себя за столом.

4. Характер и биография:
Сын пошел в отца, являя доброту и резкие порывы души. Вспыльчив, но отходчив. Любит потешить силушку молодецкую в дружеской рукопашной сшибке али охоте соколиной, до которой страстно охоч. Как сменилось Ивану семнадцать лет, отец стал вводить того на Советы, умных бояр слушать, да на послов смотреть. А уж когда шахаманские послы привезли портретики дочерей царских – так влюбился Ваня в старшенькую. Даром, что не успел немного – только дружек подговорил сватами в халифат ехать, как царь-батюшка уже корабль оттуда с молодой невестой ждет.

5. Игровая роль:
Безнадежно (а может и не так уж безнадежно) влюбленный царевич.

Марфу - ключницу

1. Графическое изображение:
На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля)

2. Имя:
Бабка Марфа, Марфа-ключница.

2. Возраст:
60 лет.

3. Раса и способности:
Человек.
Таланты и способности имеет самые разнообразные: челядь в страхе лютом держать, за теремом с хоромами следить, царские запасы обеспечивать. Ну а где и мышкой тихой прошмыгнуть к двери, да ушком приложиться, из первых уст новости узнать. Волхва переговорит, а случалось, что и царя-батюшку переупрямила.

4. Характер и биография:
Баба добрая, да несчастливая. Единственный сынок, кровиночка, оказался колдуном и Марфа украдкой отправила его с обозом в Краюшкино, откуда позже парень выбрался в тридесятое королевство. С тех пор стала она дюже въедливой да скандальной бабой, пряча горе свое от других. За неподкупность и умение вовремя подслушать важное, с годами Марфа стала царской ключницей – управительницей терема и хором.

5. Игровая роль:
Ключница, управительница царским теремом.

0

5

В поиске две правящие семьи:

Королевство Этория:

Кайс Этории

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Виллион Арьяно дес Эдлонори

2. Возраст:
35 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностям не обладает. Хороший воин, умелый политик. Ловок изворотлив, умеет легко лавировать между влиятельными лордами и стравливать их между собой. Неплохо образован, сведущ в воинских науках.
Из оружия предпочитает меч и щит, так же весьма хорошо стреляет из лука.
Прочие навыки на усмотрение игрока.

4. Характер и биография:
Второй сын прежнего кайса от законной жены. Родился и воспитывался во дворце, с самого детства наблюдал за придворными интригами и делал правильные выводы. В шестнадцатилетнем возрасте, по приказу отца, вступил в брак с дочерью одного из сановников отца, уже через два года стал отцом первого сына. А еще через пять лет взошел на престол в результате безвременной гибели отца и старшего брата во время подавления мятежа в одной из провинций. Правит своим государством жестко и умело, вызывая невольное уважение, но гораздо чаще страх. Весьма любвеобилен, чем огорчает жену, до мнения которой ему, впрочем, особого дела нет.

5. Игровая роль:
Кайс (правитель) королевства Этория

Наследник трона

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Эриус Арьяно дес Эдлонори

2. Возраст:
17 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностями не обладает. Воспитан и образован сообразно своему положению.  Регулярно упражняется с оружием, заядлый охотник. Довольно начитан, знает на память много песен (не только приличных), музыкант. Несмотря на довольно-таки юный возраст, регулярно присутствует на заседаниях совета вместе с отцом, неплохо разбирается в государственных делах. Начинающий дипломат.

4. Характер и биография:
Единственный законный ребенок кайса. Вырос во дворце, получив при этом все положенное наследнику трона внимание. Отца, занятого делами, видел редко, но, с годами, когда кайс начал уделять сыну больше внимания, появилась тенденция к сближению. Находится под сильным влиянием матери и пренебрежительное отношение к ней со стороны отца воспринимает очень болезненно. Большую часть времени проводит  в компании особо приближенных друзей (сыновей знатных вельмож) за тренировками и на охоте, проявляет большой интерес к противоположному полу. Пока не обручен, но отец уже присматривает для него походящую невесту, что вызывает у сына некоторую опаску. К сестрам относится покровительственно, к братьям от наложниц – подозрительно, видя в них конкурентов.

5. Игровая роль:
Наследник трона Этории

Кайсэ (жена кайса)

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Миелена Лиано дес Элонори

2. Возраст:
33 года

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностям не обладает; жреческий талант так и остался нереализованным. Аристократка. Воспитана и образована в соответствии со своим происхождением и эторскими традициями, - чтобы служить украшением дома супруга. Красиво поет, играет на лютне и арфе, вышивает и занимается разведением редких растений.

4. Характер и биография:
Дочь знатного сановника, родилась в законном браке первым ребенком, с детства воспитывалась в соответствии с традициями. Проявившийся в детстве жреческий талант открывал перед девочкой двери в любой храм, куда бы ее приняли с распростертыми объятиями, но в дело вмешался кайс, по каким-то своим соображениям предложив ее отцу обручить своих детей. Сановник, разумеется, не отказался, и дорога в жрицы была закрыта. Брак со вторым сыном кайса стал браком сугубо по расчету родителей. Рождение первого сына далось тяжело, лишив женщину возможности иметь детей (в народе бытует слух, что таково наказание богини за отказ от служения). Отношения с мужем, ставшим кайсом, не сложились, и, оскорбленная его пренебрежением кайсэ, опекая единственного сын, настраивает его против отца…

5. Игровая роль:
Жена кайса

Принцесса Этории

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Кьяра Арьяно дес Эдлонори

2. Возраст:
16 лет

3. Раса и способности:
Человек. Потенциально – магичка, но способности почти неразвиты и тщательно замалчиваются. Воспитана и образована, как и положено принцессе. Обучена грамоте, изящным наукам; неплохая музыкантша, хорошо танцует и обладает каллиграфическим почерком. Тайком от матери читает все книги, попадающиеся по руку.
Нереализованные способности к магии огня, уровень на данный момент, около второго.

4. Характер и биография:
Принцесса дома Эдлонори. Дочь кайса от наложницы. Воспитывалась на женской половине дворца, в полном соответствии с традициями. Изначально переназначалась отцом для какого-нибудь династического союза. Детство провела в забавах и шалостях, в время которых случаи самопроизвольного возгорания переметов случались настолько часто, что вызвали подозрения (впоследствии подтвердившиеся) о наличии у девочки магических способностей. Из-за этих способностей находится под пристальным вниманием первосвященника, который регулярно обновляет печать, запирающую магический дар принцессы. Такое положение дел слегка огорчает девушку, которая, как и положено в ее возрасте, стремится к познанию непознанного, и, за отсутствием возможности реализовывать свои способности на практике, любит читать легенды и сказания о магах и искать в них зерно истины. Скорое замужество и отъезд на север воспринимает со смесью тревоги и предвкушения, - перспектива оказаться среди снегов пугает, но так хочется приключений…

5. Игровая роль:
Принцесса, просватанная за наследника Ильтарин

Наложница кайса

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Дилана Райо

2. Возраст:
32 года

3. Раса и способности:
Человек без магических способностей. Воспитана в соответствии с традициями, для того, чтобы служить украшением дома мужа. Обучена грамоте, шитью, вышиванию и ведению домашнего хозяйства. Обладает неплохим художественным вкусом, хорошо рисует, составляет букеты, расписывает фарфор.

4. Характер и биография:
Дочь придворного ювелира. Рождена в законном браке, выросла при мастерской отца, нахватавшись там, между играми, полезных знаний и развив художественный и эстетический вкус. В возрасте пятнадцати лет была взята вторым сыном кайса в наложницы, вся уже через год подарила ему первую дочь, а через три года – второго сына. Большую часть жизни провела на женской половине дворца, занимаясь воспитанием детей и развлекаясь рисованием. Мечтает видеть своего сына наследником, и, следовательно, не слишком-то ладит с законной супругой кайса. Решение кайса о замужестве ее дочери с наследником Ильтарина восприняла настороженно, боясь отпускать воспитанную как нежный цветок девушку на суровый север…

5. Игровая роль:
Наложница кайса

Первосвященник Эртаэля

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Дариус Фарион, Светлейший.

2. Возраст:
167 лет, выглядит не старше 30.

3. Раса и способности:
Человек. Светлый жрец высокого уровня. Образование получил в жреческой школе, учился прилежно, поэтому сравниться с ним в образованности и начитанности не может даже кайс. Как и все жрецы высших рангов, посвящен в сакральные знания о мире и богах. Талантливый оратор, дипломат, редкостный интриган. Эмпат (эмпатия двусторонняя, управляемая), что, без зазрений совести использует как во время проповедей, так и в целях влияния на кайса и высоких лордов.
Контакт с божеством сильный, проявлен талант к целительству, по магической шкале равный магистру. Раз в год, может, призвав своего бога, совершать массовые исцеления.

4. Характер и биография:
Сын жреца, рожденный от крестьянки. С матерью жил до пяти лет, после смерти ее во время эпидемии, был отвезен отцом в жреческую школу в Священной долине, где и рос среди таких же, как и он, будущих жрецов. Властолюбие, прорезавшееся в довольно юном возрасте, помогло не только успешно продвигаться от низшего ранга к высшему, но и не разочароваться в своем божестве, во время постижения сакральных знаний, открывающихся во время постижения последних ступеней. Со временем, обойдя конкурентов, занял пост первосвященника. Считается вторым влиятельнейшим лицом в государстве, после кайса внимательно наблюдает за юной принцессой, проявившей талант к магии, но, по просьбе ее отца, не афиширует сей факт. К идее династического союза с герцогством Ильтарин относится скептически, но не вмешивается в планы кайса, тем более. Что у него самого есть о чем беспокоиться: по долгу службы он слишком хорошо знает, какого гостя следует ждать на Тарнасе в канун нового столетия и, чего скрывать, озабочен этим визитом…

5. Игровая роль:
Первосвященник Эртаэля

Герцогство Ильтарин:

Герцогиня

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Эллиса Ильтарин

2. Возраст:
36 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностями не обладает. Хорошо образована, в том числе и по части домашнего хозяйства и рукоделья. Как большинство женщин герцогства, способна постоять за себя, в том числе и с оружием в руках. Хорошо стреляет из лука, еще лучше обращается с ножом и топориком. Весьма музыкальная, знает наизусть множество песен и баллад, в том числе альханских. Умна, привычна как к дипломатическим уверткам, так и к принятию серьезных государственных решений.
.
4. Характер и биография:
Старшая дочь прежнего герцога и, в соответствии с законом о первородстве, законная наследница. Воспитана и образована сообразно своему положению. В возрасте Шестнадцати лет вступила в брак с одном из альханских вождей, дав тем самым супругу титул консорта. В браке была счастлива, подарила герцогству трех наследников. Мужа потеряла несколько лет назад при трагических обстоятельствах, и до сих пор скорбит о нем. Правит своим государством железной рукой, и весьма популярна за это в народе. Приняв благосклонно предложение эторского кайса о мире, согласилась, хоть и после долгих колебаний, на союз своего сына и наследника с дочерью южного соседа. В настоящий момент ожидает прибытия невестки.

5. Игровая роль:
Вдовствующая герцогиня Ильтарин

Наследник герцогства

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Миррак Ильтарин

2. Возраст:
19 лет

3. Раса и способности:
Человек без магических способностей. Воспитан как будущий воин и правитель. В соответствии с этим, весьма неплохо образован, разбирается в делах государственных, хорошо знает все тонкости управления своим будущим государством. Весьма обаятелен и умен. Хороший воин, и постоянно совершенствуется в воинских науках. Вполне в состоянии управлять лодкой или альханской ладьей.

4. Характер и биография:
Старший сын герцогини Ильтарин. Рожден в законном браке. Старший сын, и, в соответствии с законом о первородстве, будущий правитель герцогства. Рос и воспитывался в традициях герцогства, с детства приучен к мысли о ждущей его ответственности. Гибель отца в море стала для него сильным ударом и заставила повзрослеть и проникнуться мыслью о том, что теперь он обязан служить опорой матери, которой юноша искренне восхищается, и защитой младшему брату и сестре. Очень привязан к родному дядюшке, который для него одновременно наставник и пример мужества и верности долгу.  Известие о грядущем бракосочетании с дочерью кайса было для него некоторой неожиданностью, но воспитанный как будущий правитель, юноша и не подумал спорить с государыней. В настоящий момент ждет приезда невесты.

5. Игровая роль:
Наследник герцогства

Младший сын

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Экхарт Ильтарин

2. Возраст:
14 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических способностей не имеет. Воспитывается в соответствии со статусом, но не без поблажек, перепадающих ему, как младшему ребенку. Грамотен, очень старательно учится воинскому делу, менее старательно – этикету и самозабвенно – всему, что связано с мореходным делом. Неплохой музыкант, обладатель весьма красивого и звучного голоса.

4. Характер и биография:
Младший ребенок герцогини. Родился в законном браке, с детства был всеобщим любимцем. Воспитывался, впрочем, довольно строго, - жизнь на севере не располагает к воспитанию неженок. С детства восхищался отцом, возможно, именно поэтому буквально болен всем, что связано с морем. К матери относится с благоговением, старшего брата обожает, по отношению к сестре ведет себя, как маленький рыцарь. Мечтает поскорее вырасти и отправиться в плаванье, мечты своей не скрывает, тем более, что противодействия в семье она не находит.

5. Игровая роль:
Младший сын герцогини

Дочь герцогини

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Селина Ильтарин

2. Возраст:
16 лет

3. Раса и способности:
Человек. Природный маг, предположительная специализация - целительство. Неплохо образована, начитана, немного разбирается в целебных травах и старательно учится этому искусству. Наравне с братьями учится стрелять из лука и управляться с боевым ножом. Так же обучена ведению домашнего хозяйства, неплохо шьет и вышивает и в состоянии лично приготовить пару-тройку блюд.

4. Характер и биография:
Второй ребенок вдовствующей герцогини, рождена в законном браке. С детства воспитывалась, как и положено молодой аристократке, в раннем возрасте обнаружила склонность к возне с травами и эликсирами, а, чуть позже, дар природного мага, тщательно скрываемый всеми посвященными, включая и придворного жреца Эртаэля, вполне искренне привязанного к девочке. Пользуется большой любовью слуг и окрестных жителей, особенно тех, кто на себе испытал легкость ее руки и удачливость в лечении разных недугов.

5. Игровая роль:
Младшая дочь герцогини

Брат герцогини

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Арравел Ильтарин

2. Возраст:
34 года

3. Раса и способности:
Человек. Магических способностей не имеет. Великолепный воин, в особенности виртуозно обращается со стрелковым и метательным оружием. Хорошо образован, разбирается в тактике и стратегии, неплох в обращении с лошадьми и ладьями альханов. Хороший финансист, в политике и делах герцогства разбирается так же хорошо, помогая сестре управлять государством после гибели консорта.

4. Характер и биография:
Второй ребенок покойного герцога, и, в соответствии с законом престолонаследии, второй наследник трона. В детстве и отрочестве весьма болезненно воспринимал факт своей вторичности по отношению к сестре, но со временем перерос это и сейчас является преданным ее соратником и помощником. Гибель ее мужа, – своего боевого товарища и побратима, - воспринял чрезвычайно тяжело и перенес всю привязанность на старшего племянника, стараясь, по мере сил, заменить ему отца. Не слишком одобряет решение сестры о браке наследника с южанкой, полагая, что проблем от изнеженной девицы будет больше, чем пользы от союза с ее отцом.

5. Игровая роль:
Брат вдовствующей герцогини

0

6

Ищем персонажей для приключенческого квеста в космоопере (прием по пробному посту).

Акция № 25: "Кандидаты на подвиг"
Статус: в поиске

Две анкеты

Авторы: Аритос ди Касмар
1. Внешность и аватар на выбор игрока с учетом особенностей расы (только фото и реалистичный арт).
2. Имя:
Элсинари Тарогос, сокращенно - Элси
3. Возраст:
78 лет, выглядит не старше 27 человеческих лет
4. Раса и способности:
Человек. Арахши. Основная профессия – лингвист. Специализируется на языках галактики Алькасар и некоторых других галактик. Многие из них знает в объеме достаточном, чтобы общаться с жителями разных планет. Неплохо стреляет из лучевого оружия и умеет управлять аэромобилем или аэробусом. Любитель логических игр. Художник.
5. Характер и биография:
Родился и вырос на планете Никея. В десятилетнем возрасте были определены способности к теликинезу, к настоящему времени развитые до весьма приличного уровня. Помимо магии усиленно занимался языками, даже, с разрешения старейшин, учился в Сетхаре. Имеет степень магистра лингвистики. Долгое время путешествовал по галактике, но, в конце концов, вернулся обратно на родную планету. Занимается литературными переводами на языки галактики Алькасар. Отдает предпочтение переводам художественной литературы, но может, в случае необходимости, переводить и некоторую техническую. Для собственного удовольствия рисует и весьма неплохо. Не женат и не имеет семьи, что, вкупе со знанием языков и опытом пребывания во внешнем мире, послужило причиной его отправки в империю на поиски исчезнувшего ребенка.
6. Игровая роль:
Представитель планеты Никея, направленный на поиски похищенного ребенка.
Пробный пост: Известие об исчезновении ребенка и приказ об отправке в Сетхар.

1. Внешность и аватар на выбор игрока (только фото и реалистичный арт)
2. Имя:
Джулиан Рости
3. Возраст:
29 лет
4. Раса и способности:
Человек. Основная профессия – детектив. Имеет за плечами пять лет службы по контракту в армии. Неплохо разбирается в оружии, умеет стрелять из нескольких видов. Водит аэромобиль, но отдает предпочтение гравибайку. Имеет кое-какие познания в медицине, увлекается электроникой.
5. Характер и биография:
Родился в семье среднего достатка, детство и раннюю юность провел на планете Далет. После окончания средней школы по собственной воле вступил в армию, отслужив пять лет по контракту в наземных войсках. После окончания службы, не стал заключать постоянный контракт, а решил заняться более мирным делом, избрав профессию врача. Но, отучившись три года на медика, передумал, и, бросив университет, поступил на юридическое отделение  Императорской гуманитарной академии. После окончания учебы, был принят на работу в департамент безопасности (второй отдел, внутренние расследования), где и работает по сей день.
По характеру неисправимый оптимист, юморист и приколист. Впрочем, это все исключительно в нерабочее время. Работу свою хорошо знает, любит, и справляется с ней хорошо. Азартен, уверен в себе и довольно решителен.
6. Игровая роль:
Сотрудник Второго отдела департамента безопасности империи.
Пробный пост: Назначение на поиски пропавшего ребенка в компании арахши.

Персонажи нужны для квеста № 15 "Похищенный"

Отредактировано Мышь белая (2014-11-11 23:17:26)

0

7

Акция №42. Повстанцы в Ильонской унии

Глава повстанцев

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Гейрт Нолан

2. Возраст:
54 года

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный военный, некогда был начальником наземных войск унии. Несмотря на возраст и полученные на войне раны, все еще более, чем боеспособен. Хорошо управляется со стрелковым оружием, обучен многим приемам рукопашного боя. Закончил, в соответствии с традициями семьи, военную академию и может похвастаться классическим образованием и большим опытом командной и диверсионной деятельности.
Остальные навыки на усмотрение игрока.

4. Характер и биография:
Потомственный альд и потомственный военный. Родился на планете Пилея, учился в военной школе, а потом и в военной академии. Древность рода и собственные таланты обеспечили ему возможность для неплохой карьеры в армии, которой он воспользовался. Обострившийся в 421 году конфликт с федерацией, не только дал возможность амбициозному альду проявить себя, но и помог со временем занять одну из ключевых ролей в государстве. Собственная незаурядная храбрость и таланты обеспечили ему, помимо всего прочего, большую популярность в армии, а непоколебимая верность лэру – благосклонность последнего.  В самый разгар войны вступил в брак, выбрав невесту по воле родителей, но в браке был счастлив, искренне привязавшись к жене и получив в ответ столь же искреннюю привязанность. Удачный со всех точек зрения союз увенчало рождение сперва сына, а спустя несколько лет и дочери. Трагическим поворотом в его жизни стал 437 год, когда, буквально за несколько месяцев, превратности войны лишили его родителей и сына. Одновременно с этим, ситуация на фронте начала осложняться и неминуемое положение стало вопросом времени. За несколько дней до подписания капитуляции, альд, по приказу лэра, пустив слух о своей гибели, покинул деморализованные войска и ушел вместе с женой и дочерью в подполье, чтобы сохранить хотя бы часть сил и ресурсов для будущего сопротивления.

5. Игровая роль:
Глава повстанцев Ильонской унии

Связная

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Кинни Нолан

2. Возраст:
24 года

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Обладает феноменальными способностями в области программирования, в подростковом возрасте считалась надеждой науки и ей пророчили блестящее будущее. Помимо хорошего образования и базовой военной подготовки, может блеснуть аристократическими манерами, хорошим литературным слогом и музыкальными способностями.
Прочие навыки на усмотрение игрока

4. Характер и биография:
Родилась в семье альда и потомственного военного, и большую часть жизни росла в тени старшего брата – продолжателя рода и семейных традиций. Тем не менее, обнаружившиеся в детстве феноменальные способности в области программирования, дали родителям повод гордиться и одновременно проявлять максимальную строгость в воспитании. Воспитание дочери в духе величия нации и служения ей дали свои плоды, - все время Кинни занимали проекты, исследования и гранты, в том, что ее ждет блестящее будущее в науке, не сомневался никто. Война, как водится, все поломала. После капитуляции войск унии, Кинни была вынуждена сменить комфортабельный дом на небольшой домик в бедном квартале, а обучение в лучшем университете на опасную жизнь тайной оппозиции, так что в последние годы наукой занимается только в редкие минуты свободного времени. После возвращения из дипломатического плена наследника трона и его коронации, используя свои знания в области высоких технологий, сумела устроиться во дворец лэра на должность одного из техников, обеспечивающих работу компьютерного наблюдения за территорией. После личного (и очень близкого знакомства) с лэром, стала связной между ним и подпольем, что дало ей возможность исполнить свою мечту и заслужить одобрение отца.

5. Игровая роль:
Дочь главы повстанцев, связная между лэром и подпольем.

Тайная советница

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Мериел Роннан

2. Возраст:
48 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Потомственная аристократка со всеми вытекающими. Хорошо воспитана и отличается на редкость изысканными манерами. Великолепно образована, особенно в области финансов. Поднаторела в актерской игре, благодаря чему прекрасно изображает убитую горем и не слишком опасную женщину, на деле являясь одним из связующих звеньев между лэром и сепаратистами

4. Характер и биография:
Родилась в семье потомственного альда, причем, была единственной дочерью и наследницей славного имени. В полной мере оправдала все семейные ожидания, став достойной продолжательницей  семейного имени. В положенное время вышла замуж, родив в браке двух сыновей и обеспечив продолжение роду, однако, семейными делами всегда управляла сама и по праву являлась главной в семье и непререкаемым авторитетом для родственников (в том числе для весьма слабовольного, хоть и высокородного супруга). После гибели на войне старшего сына и мужа, и после капитуляции и превращения бывшей славной империи в доминион федерации, не смирилась с положением вещей, а предпочла стать одним из столпов сопротивления. Правда, тайно. В настоящий момент является одной из принятых при дворе лэра аристократок и успешно изображает хрупкую немолодую леди, при этом являясь одной из советниц молодого монарха. Единственной слабостью и привязанностью леди является последний оставшийся в живых сын, который официально считается мертвым, но на деле является правой рукой главы подполья, и которым Мериел скрыто гордится…

5. Игровая роль:
Аристократка Ильонской унии, одна из тайных советниц лэра

Проектировщик диверсий

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Дей Роннан

2. Возраст:
24 года

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Аристократ, хорошо образован и воспитан в традициях унии. По образованию архитектор, в настоящий момент – военный. Умеет обращаться с разными видами транспорта и оружием.
Остальные способности на усмотрение игрока

4. Характер и биография:
Родился в аристократической семьи, одной из знатнейший в Пилейской империи. Рос в атмосфере неукоснительного соблюдения традиций, долга и ответственности, а так же, непререкаемого авторитета матери. После окончания школы выбрал стезей архитектуру, которая является весьма почетным занятием унии. Но война, как водится, сломала все, и будущий архитектор стал солдатом. Гибель отца и старшего брата сделала Дея наследником рода, но это стало и причиной сильной душевной драмы, так как с братом юноша был очень близок. Это трагическое событие укрепило его ненависть к захватчикам и желание сражаться до конца. После капитуляции, повзрослевший раньше времени на войне молодой аристократ с согласия матери, распустил слухи о своей гибели и остался вместе с командиром, став одним из лидеров подполья. Среди сепаратистов пользуется несмотря на молодость большим авторитетом, так как, прекрасно разбираясь в хитросплетениях городских улиц и коммуникаций, умеет прекрасно планировать диверсии и теракты…

5. Игровая роль:
Аристократ унии, один из повстанцев

Диверсант подполья

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Бетони Элбан

2. Возраст:
28 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный военный и талантливый командир. Владеет несколькими видами единоборств, хорошо стреляет и водит несколько видов транспорта. По образованию военный врач, поэтому в наличии все навыки оказания медицинской помощи.
Прочие навыки на усмотрение игрока.

4. Характер и биография:
Не принадлежит к аристократии. Называет себя дитя войны, и имеет на это полное право, так как выросла в приюте, и единственное, что ей известно о родителях – это то, что отец был военным, погибшим в боях за империю. Возможно, именно по этой причине выбрала стезю военного врача, попутно получив во время обучения все навыки хорошего солдата. К сожалению, возможность сделать карьеру в армии была порушена подписанной капитуляцией войск унии, и для девушки осталось две возможности: либо служить в армии под командованием оккупантов, либо стать вне закона. Первый вариант был ей отвергнут, как несоответствующий убеждениям, поэтому, в настоящий момент, за ее голову назначена неплохая награда, так как она осуществляет большую часть диверсий.

5. Игровая роль:
Повстанец в Ильонской унии

Хакер

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Беван Агро

2. Возраст:
29 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Гений взлома и самый ценный источник информации повстанцев. Досконально знает устройство любого комма, а так же все секреты информационной сети. Хакер-профессионал. Помимо всего прочего разбирается в тонкой электронике и разных двигателях.
Основные навыки на усмотрение игрока

4. Характер и биография:
Родился в семье среднего достатка, благополучие которой заставляет только лишь удивляться, откуда в милом семейном гнездышке такой криминальный талант. С детства увлекался техникой и особенно информационными технологиями, после школы поступил на соответствующую интересам специальность. Овладев навыками взлома начал пользоваться ими в собственных интересах, и довольно успешно, до тех пока не попался на попытке взлома сайта спецслужб. Был пойман, допрошен и получил предложение работать на государство. Поскольку предложение было из тех, от которых не отказываются, был вынужден согласиться. О чем, впрочем, не пожалел, так как где еще он смог бы заниматься взломом абсолютно законно? После капитуляции бывший преступник проявил редкую принципиальность и не пожелал сотрудничать с оккупантами, уйдя в подполье. В настоящий момент обеспечивает информационную осведомленность повстанцев и является единственным, кому известна тайна телохранителя лэра, о которой он, тем не менее, помалкивает по приказу покойного лэра Дитриха…

5. Игровая роль:
Хакер, один из повстанцев

0

8

Акция № 38

Тридесятое государство с нетерпением ожидает своих управителей!

Кащей

1. Графическое изображение:
На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля)

2. Имя:
Александр Кащей, Кащей

3. Возраст:
32, выглядит слегка за 20.

4. Раса и способности:
Человек.
Обучен чтению (как на современном, так и на старом языке Дождливой Яви, шахаманском наречии), счету и письму. Изучал историю, географию, законотворчество.
Маг:
Стихийная магий – школа огня – магистр.
Темная магия – неофит.
Ментальная магия – неофит.
Умеет общаться со слуагами, навьими душами и бесами (призыв, подчинение, изгнание с использованием подручных материалов.

5. Характер и биография:
Единственный из законнорождённых сыновей ныне почившего правителя. С детства воспитывался в строгости, хотя и был любим родителями. С детства показал талант к магии, да так, что часть комнат пришлось срочно ремонтировать, а маленького наследника – учить контролировать себя. Родители Александра по сей день живы и здравы, обустроились в имении Кощеев на острове Буяне и ждут - не дождутся понянчить внуков.
Сам же Кащей семью заводить не торопится – ему милее и интереснее изучать магию. Поэтому и сговорились Баба Яга с Марьей Моревной да и высватали за него дочку Шахаманской царицы. Хотя сам Александр об этом пока даже не догадывается.

6. Игровая роль:
Правитель Тридесятого государства.

Баба Яга

1. Графическое изображение:
На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля)

2. Имя:
Баба Яга. Если кто по другому и кличет – его дело.

3. Возраст:
50 лет

4. Раса и способности:
Человек.
Обучена чтению на современном и древнем языках Дождливой Яви, счету и письму.
Умеет общаться с духами-хранителями, может навью душу на место вернуть, да и беса прогнать не погнушается.
Маг:
Природная магия – исцеление растений и животных – магистр
Предсказание при помощи вспомогательных средств – магистр
Трансформация – предметов, полная, временная.
Владелец уникальных артефактов: Избушки на курьих ножках, Скатерти-самобранки и Блюдечка с голубой каемочкой.

5. Характер и биография:
Характер крайне тяжелый. Яга баба сварливая и своенравная. Кто с уважением и почетом придет – тому поможет, а кто недостаточно ласков будет – хорошо, если до дома целым доберется. С другими людьми уживаться не способна, поэтому когда-то и пожалела неудачный эксперимент Марьи Моревны – говорящего кота. С ним-то и ведет теперь всяческие беседы.
Сама Яга – сиротка. Еще маленькой девчонкой ее подобрала предыдущая Яга и обучила всему, чему умеет, разглядев в малышке яркий магический дар. И с учетом свалившегося на нее «управления» городом, Яга давно измысливала способ отблагодарить Кащея. И похоже, им с Марьей Моревной это удалось. По крайней мере невесту уже сторговали и корабль с ней уверенно движется в сторону Заравина.

6. Игровая роль:
Баба Яга, управительница Муромча

Марья Моревна

1. Графическое изображение:
На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля)

2. Имя:
Марья Моревна

3. Возраст:
35 лет.

4. Раса и способности:
Человек.
Обучена чтению на современном и древнем языках Дождливой Яви, счету и письму. Разбирается в растениях и животных, занимается магической селекцией и трансформационными экспериментами.
Умеет общаться с духами-хранителями, может навью душу на место вернуть, да и беса прогнать не погнушается.
Маг:
Природная магия – исцеление растений и животных – магистр
Предсказание при помощи вспомогательных средств – неофит
Трансформация – предметов и объектов, полная, постоянная. Живых существ - полная, постоянная. Разумных живых существ – полная, временная.
Уникальная обладательница артефактов: живая и мёртвая вода, молодильные яблочки.

5. Характер и биография:
Внучка легендарной в Тридесятом царстве Марьи Моревны, создавшей сады молодильных яблочек, кота Баюна, серого Волка и еще некоторое количество наделенной разумом живности. Восхищаясь примером бабушки, девочка просто не смогла не пойти по ее стопам, да еще и дар подходящий у нее оказался.
Спокойная молодая женщина, напрочь погруженная в свои любимые эксперименты. Хотя под ее управлением и числится целый город – про него Марья вспоминает только после прихода челобитников или гневного письма от Кащея. Дружит с бабой Ягой, частенько привечающей у себя и расселяющей по лесам с последующим приглядом результаты ее экспериментов.

6. Игровая роль:
Марья Моревна, управительница Сегежа.

0

9

Верховный жрец Ветра ждет в игре своих собратьев, отрекшихся от своего божества и затеявших государственный переворот.

Акция № 30: "Жрецы-ренегаты"

1

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Фиррел Ильм'Ар

2. Возраст:
743, выглядит на 24-25 человеческих лет.

3. Раса и способности:
Звездный эльф, жрец Ветра. 
Физические способности в рамках расовых: вынослив, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высокий уровень регенерации. С оружием не дружен от слова совсем, предпочитая созидать, а не разрушать.  Обладает способностью к анализу, отличной практически фотографической памятью.
Жреческие способности: общение и поддержка тонкого мира по средствам ритуалов и молитв. Остро чувствует Лес, легко общается с окружающей природой, способен вылечить и помочь вырасти практически любому растению. Отлично владеет пространственной магией, осенен благословением Ветра (как и все жрецы) и комфортно чувствует себя в общении с воздушной стихией. Как лекарь довольно посредственен, хотя отлично разбирается в растениях и их особенностях. Эмпат, но в силу привычек старается сдерживать дар и не лезть не в свои дела.

4. Характер и биография:
Фиррел единственный сын в семье ювелира. Стоит ли упоминать, что появление беловолосого младенца с нежелающими темнеть глазами, у темноволосой зеленоглазой четы не заметить было невозможно. Несмотря на почет и уважение, а так же существенно увеличившийся поток заказов, родители очень болезненно переживали необходимость расстаться с первенцем. Вопреки всем традициям, расставание было настолько болезненным, что в душе жреца так и остались боль и вина. Отец и мать поныне здравствуют и живут в предместьях Илонии, три – четыре раза в год навещая родные леса.
В учении Феррин показал заметные успехи. После посетившего его Зова и возвращения в Храм взбаламученная мировой несправедливостью душа искала ответов, но жрец так и не посмел задать вопросов ни королю, ни совету жрецов. Решив искать ответ на страницах пергамента, он много времени проводил в библиотеке и со временем добрался до давно забытых всеми свитков со странным, а местами и крамольным содержанием.
Занимаясь обучением подрастающих поколений жрецов, Феррин невольно прикипел к некоторым из них душой, по отечески сопереживая и поддерживая. Последняя выходка Роэдэля с развоплощением одного из любимых подопечных переполнила чашу понимания и приятия. Вера в душе жреца превратилась в обломки храма. Оповестив жрецов, что собирается самолично навестить осиротевшую семью любимого ученика, Феррин отправился в Илонию, откуда планирует отправиться через портал в Брартасе в Марес-Нест.

5. Игровая роль:
Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, сумевший пробиться к Душе Мира и ставший для нее физическим вместилищем на Белом острове и в Антарии.

2

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Тальен Эр’Фэйро

2. Возраст:
438 лет, выглядит на человеческие 22-23 года

3. Раса и способности:
Звездный эльф. Жрец Ветра.
Физические способности в рамках расовых: вынослив,  обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящен и грациозен, красиво танцует, очень хороший художник. Неплохо фехтует, но гораздо больше очарован самим совершенством отточенного веками искусства, чем пытается найти в нем защиту.
Довольно сильный жрец.  Занимается поддержанием порядка в тонком мире, сильный целитель. Эмпат, неплохой менталист. Как и многие эльфы – предметный маг, мастерски изготовляет знаменитые эльфийские амулеты.  Образован, начитан, знает на память множество гимнов и обычных песен.  Целитель душ.

4. Характер и биография:
Родился в Центарии, став с первого дня объектом пристального внимания жрецов. Как, впрочем, и всякий ребенок с белыми волосами. От отца – предметного мага и матери – травницы получил базовые знания по артефактостроению и целебным травам. В положенном возрасте был приведен жрецами в Храм Ветра, где принес присягу своему богу.
Дальнейшая его жизнь протекала, как и у всех детей выбранных  Роэдэлем, в Храме, где он получил свою долю любви со стороны собратьев и свою долю почитания со стороны обычных эльфов. С трепетом относился к сплоченному братству, которое представляют собой жрецы, и в котором важен и нужен каждый. Правда, со временем один из этого братства стал вызывать у Тальена совсем не братские чувства.  Видя, что ему не отвечают взаимностью, не навязывался со своими чувствами, оставаясь предмету поклонения самым верным другом и искренне радуясь, когда тот был выбран королем для почетной должности Старшего жреца.  Трудно сказать, привело бы к чему-то или нет это трепетное обожание, но неожиданный гнев Роэдэля, обрушившийся на предмет этого обожания потряс Тальена и отвратил его от бога.
Отчаяние, гнев и разочарование в собственном боге изменили жреца, и вызвали в нем жажду мщения, направленную не только против мстительного божества, но и против хранителя, позволяющего происходить подобным вещам. Он воззвал к другим богам и получил ответ…

5. Игровая роль:
Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, и ушедший к Свету.

3

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Сирион Тир’Арьен

2. Возраст:
387, выглядит на 18 – 20 человеческих

3. Раса и способности:
Звездный эльф, жрец Ветра. 
Физические способности в рамках расовых: вынослив, силен, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высокий уровень регенерации. Двигается легко и бесшумно. Из оружия предпочитает лук и метательные ножи. Обладает поистине чарующим голосом, которым охотно пользуется как на службах, так и в остальное время. Часто и охотно играет на эльфийской лютне.
Жреческие способности: весьма посредственные. Гораздо больше тяготеет в силе Воды, предпочитая сплавлять две стихии воедино. Грозы, шторма, ливни, рассветные туманы и прочие спецэффекты – это к нему. Сносный лекарь, неплохо справляется с пространственной магией. В силу возраста и способностей помогает наставнику Феррину поддерживать тонкий мир. С радостью и охотнее всего проводит церемонии бракосочетания.

4. Характер и биография:
Младший сын в семье, отец и старший брат занимаются изготовлением музыкальных инструментов. Рос любознательным и любопытным сорванцом, глядящим на мир всегда широко раскрытыми глазами. Попав в Храм в десять лет, довольно тяжело привыкал, не терпя долгой неподвижности и скуки обязательных занятий. Пожалуй, скука – это как раз то, что Сирион искренне не переносит и бегает от нее на возможной и невозможной скорости.  Зов посетил его в начале третьего столетия и, промотавшись по Антарии с полсотни лет, жрец вернулся в Храм. Увы, привычек мирской жизни он так и не отринул: будучи по природе красивым, мог с легкостью очаровать понравившегося собеседника, а то и, честно не   заметив, совратить. Как ни странно, утихомирить этого буйного жреца сумел Феррин, хотя Сирион нет-нет, да снова пускался во все тяжкие, стремительно убегая от скуки. Особенно интересно это было делать вдвоем с Тальеном, но, уважая светлые чувства близкого друга, жрец старался совсем уж не наглеть.
Подобно многим, тяжело перенес развоплощение Старшего жреца и находится в весьма потрепанных чувствах, боясь сунуться к Тальену с сочувствием и помощью. А поспешный отъезд Феррина только подлил масла в огонь невеселых размышлений.

5. Игровая роль:
Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, присягнувший богине Воды.

4

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Амастасия Рин’Альдон

2. Возраст:
421, выглядит на 20-23 человеческих.

3. Раса и способности:
Звездный эльф, жрица Ветра. 
Физические способности в рамках расовых: вынослива,  обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящна и грациозна, отлично танцует, неплохо поет. С оружием не дружит совершенно, предпочитая созидать, а не разрушать. Задумчива и мечтательна.
Жреческие способности: общение и поддержка тонкого мира по средствам ритуалов и молитв. Остро чувствует Лес, легко общается с окружающей природой, способна вылечить и помочь вырасти практически любому растению. Отлично владеет  воздушной стихией, создавая и поддерживая природные явления локально (дождевую тучку над одним полем, щедрую росу на паре огородов, радугу над водопадом на потеху малышне). Как лекарь многообещающа, отлично разбирается в растениях и их особенностях. Эмпат, старается сдерживать дар и не лезть не в свои дела, но не всегда получается. 

4. Характер и биография:
Первая и единственная дочь в семье. Свое предназначение понимала и воспринимала весьма спокойно, в Храм отправилась с радостью. Учиться любила всегда и, с возрастом, не забросила привычки много читать и думать.  Едва попав в Храм была очарована наставником Феррином, всячески старалась заслужить именно его похвалы. Постепенно очарование переплавилось в восхищение с легким флером влюбленности. Хотя Амастасия отлично отдает себе отчет, что с наставником они не пара, ничто не мешает жрице иногда помечтать о несбыточном.
Подобно многим, тяжело перенесла развоплощение Старшего жреца и находится в весьма потрепанных чувствах. Поспешный отъезд Феррина только подлил масла в огонь невеселых размышлений, доводя чуть ли не до крамолы и отступничества.

5. Игровая роль:
Жрица-ренегат, отвернувшаяся и отрекшаяся от бога Ветра, вслед за Сирионом и с подачи Феррина ушедшая к Свету.

5

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Эльтанир Линт'Эйр

2. Возраст:
567 лет, выглядит на 24-25 человеческих лет

3. Раса и способности:
Звездный эльф. Жрец Ветра.
Физические способности в рамках расовых: вынослив,  обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящен и грациозен.  Как и большинство эльфов, хороший музыкант, красиво поет, в особенности гимны и лирические баллады.  Хорошо стреляет из лука, в том числе и из боевого. Неплохой следопыт. Библиофил.
Жреческие способности: весьма посредственные. Зато управленческие и дипломатические на высоте. В природной магии тяготе более к силе воды и земли. Как и прочие жрецы, осенен благосклонностью бога Ветра.  Любит и умеет творить иллюзии, особенно для развлечения детей и красивых девушек.  Неплохой целитель, но звезд в этом смысле с неба не хватает. Хороший алхимик и травник.

4. Характер и биография:
Родился на границе, недалеко от человеческих поселений. Редкий случай –  родители, еще, когда беременность только обнаружилась, знали, что это дитя предназначено богам. При наличии  в семье уже двоих детей, кем может быть третий, как не жрецом?
Рос мальчик в атмосферы любви со стороны родителей и почитания, со стороны соседей. несмотря на свое предназначение, проявил недюжинный интерес к охоте и стрельбе из лука, получив начальные навыки от отца. В положенном возрасте был приведен в Храм и остался там, постигая науки и молясь своему богу. Традиционное путешествие по континенту, после того, как его посетил Зов, оставило в душе не самый приятный осадок, заглушенный вскоре посетившей его  любовью.  Взаимной и увенчавшейся бракосочетанием и рождением дочери, к счастью, не жрицы.
Около сотни лет назад вошел в Совет Жрецов, помогающие королю править королевством, искренне и изо всех сил старался облегчить бремя, лежащее на плечах короля, которым он восхищался и Верховного жреца, с которым очень дружен. После показательного развоплощения Старшего жреца был потрясен деспотизмом бога и его жестокостью, с которой тот продемонстрировал все подробности казни всем жрецам (в момент совершения божественной воли впавшим в транс).  Вскоре после этого события, неожиданно для себя, был назначен королем на освободившуюся должность и принял назначение, но сомнения в душе так и не угасли.

5. Игровая роль:
Старший жрец Ветра. Потенциальный ренегат, все чаще задумывающийся от поиске более справедливого и милосердного божественного покровителя.

Отправная точка сюжета здесь.

Отредактировано Мышь белая (2014-12-20 20:27:09)

0

10

Акция № 40

Шахаманский халифат с нетерпением ждет:

Царицу Тамару

1. Графическое изображение:
На выбор игрока (исключение - изображения аниме-стиля)

2. Имя:
Тамара, царица Шахаманская

3. Возраст:
35 лет

4. Раса и способности:
Человек-маг. Обучена грамоте, счету, бумаги казначейства посмотреть умеет, да мудрое решение вынести. Собой хороша (недаром, ведьмой считают!), в танцах, пении и нарядах разбирается зело. Умна не по-женски, ладить умеет со всеми, но женской половиной дворца, равно, как и государством, сыну завещанным, правит умело.
Магические способности:
Природная магия исцеления
Классическая стихийная магия – вода.

  5. Характер и биография:
К роду принадлежит уважаемому и почтенному, испокон веков корабли торговые к берегам соседних царств отправляющему. Девочка уродилась на загляденье, все знай любовались да жениха знатного пророчили. А как обнаружился у дочери талант боль унимать да раны лечить, отец, зело возгордившись, отправил ее к уллам на обучение. Те, способности в девочке разглядев немалые, учили ее старательно, да недолго. Углядел подросшую красавицу халиф молодой Карим, да голову потерял. Упросил он уллов отдать ученицу к нему во дворец, и, чтобы все по воле богов было, женился на ней честным браком. Та, по правде сказать, не больно-то сопротивлялась, и в должный срок принесла халифу двух дочек-красавиц и сына бойкого. А, как не стало халифа, рукой железной да с разрешения улов взяла царство Шахаманское в свои руки, и бережет его для сына, пока тот из детского возраста не вышел.

6. Игровая роль:
Управительница Шахаманского халифата, регентша при малолетнем сыне

Старшую царевну

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Майя, царевна Шахаманская

3. Возраст:
18 лет

4. Раса и способности:
Человек. Грамоте, счету обучена, танцевать да петь мастерица, а уж вышивки творит – глаз не оторвать. Красотой в мать пошла, да ума недюжинного. С хозяйством большим управляться научена, да споры улаживать, коли таковые на женской половине случаются.

5. Характер и биография:
Родилась ровно через девять месяцев после того, как родители браком сочетались. Отец, хоть и ждал сына-наследника, но при виде доченьки, лицом в красавицу-мать уродившейся, растаял да возгордился. Баловал дочку нещадно, за обучением строго следил, о женихах достойных задумывался. Царевича Ивана для своей красавицы присмотрел, да не успел к царю послов заслать. Царица, волю мужа покойного то исполнила, да иначе все обернулось: посватался-то к царевне не царевич, а сам царь. Но, делать нечего, и пришлось царице дочь молодую на свадебном корабле к старику отсылать…

6. Игровая роль:
Старшая их Шахаманских царевен, невеста Царя-батюшки

Младшую царевну

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Ирина, царевна Шахаманская

3. Возраст:
16 лет

4. Раса и способности:
Человек. Грамоте, счету обучена, хозяйствованию вместе с сестрицей обучалась, в танцах и малевании картинок зело хороша, да всякому женскому обиходу научена. Отца, в детях души не чаявшего, лестью да ласкою уговорила на охоту с собой брать, где из лука стрелять выучилась на удивление. От матери своей дар магини унаследовала, чем весьма довольна и учится сему старательно.
Магические способности:
Классическая светлая магия – неофит
Магия воздуха - неофит

5. Характер и биография:
Родилась спустя два года после сестрицы. Отец ее рождению второй дочери не огорчился, а принял ее всем сердцем, и баловал так же, как и старшую – нещадно. А характером младшая доченька удалась – родители да уллы только руками разводили – истинная бесь: шумна, дерзка, да лукава. Но, правда, сердцем отходчива, добра да ласкова. По батюшке своему убивалась сильно, а уж когда послы из Тридевятого царства прибыли, не знала куда и деваться от испуга, боялась, что глянется она Царю, али царевичу, да прямо в руки волхвов отправится. Но глянулась Царю сестрица любимая, а за младшей вскоре сваты из Тридесятого государства прибыли. Что ж, Кащей мужчина видный, да колдун сильномогучий, отчего ж не пойти за такого. Только вот виданное ли дело уехать в страну чужую, когда брат любимый похищен коварно?

  6. Игровая роль:
Младшая из Шахаманских царевен, невеста Кащея

Наследника престола

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Кусаман, царевич Шахаманский

3. Возраст:
7 лет

4. Раса и способности:
Человек. Учится грамоте, счету да прочим наукам, что будущему правителю знать потребно. С мечом маленьким, который отец повелел для сына сделать, управляется ловко, да из лука стреляет метко. В седле держится крепко, гвардии дворцовой на радость, говорят, лихой наездник растет.

5. Характер и биография:
Младший ребенок да единственный сын халифа, надежа государства шахаманского, да радость родителей. Родился, уже когда поговаривать вокруг стали, что пора бы халифу другую жену присмотреть, которая сыном-наследником его порадует. Но государь наветников не слушал, а с женой ласков был, а уж когда она долгожданным сыном его порадовала, и вовсе от радости не знал, чем наградить. Баловали наследника нещадно, рос мальчонка шумный, непоседливый да любопытный. Дворец отцовский вдоль и поперек облазил, и нашел на беду свою тайник, а в нем лампу медную. Потер ее, и джина увидев, возрадовался по малолетству. А тот возьми, да утащи мальчонку в пустыню, неведомо куда. Ныне царица в большом горе, собирает героев со всего халифата, и сулит награду великую тому, кто царевича из плена выведет…

6. Игровая роль:
Царевич Шахаманский, наследник престола

0

11

На форум для квеста с активным мастерингом срочно нужен эльф-проводник:

Эльф

1. Имя и аватар.
Рейстан Альенос'Тахо
Внешность и аватар по выбору игрока с учетом особенностей расы
2. Возраст.
174 года, выглядит на 23-24 человеческих года.
3. Раса и способности.
Чистокровный звездный эльф. Как и все представители расы отличается изящным телосложением и, при этом, недюжинной физической силой. Кроме этого, очень быстр, ловок и умеет передвигаться абсолютно бесшумно. Тонкий слух и острое зрение так же прилагаются. "Слышит" лес, то есть, на слух различает голоса всех птиц и зверей, с некоторыми даже может договориться. Хорошо разбирается в травах, немного целитель. Великолепно стреляет из эльфийского лука. Является природным магом стихии воды.
4. Характер и биография вкратце.
Родился в Ландаэль Антарэ. Отец - мастер по артефактам, мать - жрица Ветра. Как всегда бывает в таких случаях, жреческих талантов не унаследовал, что весьма радует его мать и отца. С детства интересовался запутанным искусством изучения следов и стрельбой из лука, что побудило его со временем стать охотником и следопытом. В положенном возрасте ощутил Зов, и, испросив согласия в Храме Ветра, покинул остров, отправившись на континент. Пропутешествовав несколько лет, пока Зов не утих, вернулся на остров, где и намерен обосноваться. В настоящее время получил от Верховного жреца поручение сопровождать группу охотников, разыскивающих таинственного зверя, который завелся в Илонии.
Характер легкий и веселый. Любит рискованные шутки и розыгрыши. В целом, веселый и добрый юноша, может иногда проявлять легкомыслие, но, когда нужно, проявляет и собранность и последовательность. Смел, но не безрассуден, знает эльфийский лес до последней тропки и очень его любит.
5. Игровая роль.
Проводник группы охотников в Ландаэль Антарэ.
6. Тема пробного поста:
Первое проявление Зова. Мысли, чувства, ощущения.
Примечание: описание расы читать здесь, описание государства - здесь.

Отредактировано Мышь белая (2015-02-12 21:43:30)

0

12

Акция №36 "Экипаж звездолета "Пиранья"

Капитан

1. Графическое изображение:
На выбор игрока
2. Имя:
Эрлан Терони
2. Возраст:
29 лет
3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Бывший военный, получивший образование в высшей имперской академии космоса по специальности капитан звездолета. Вторая специальность – пилот. Сохранил кое-какие знания по этикету и полный объем знаний по всем наукам, изученным в академии.
Прочие навыки на усмотрение игрока
4. Характер и биография:
Уроженец галактики Алькасар, сын одного из дженов империи. Родился и вырос в Сетхаре, с детства бредил космосом. По собственной воле и с согласия родителей поступил в военную школу, затем в колледж, а после был принят в имперскую академию космоса. В академии стал одним из лучших учеников, был весьма дружен с одним из сыновей аджента Аритосом, принимая участия во всех его эскападах. На последнем году обучения, обвинение его отца в измене государственным интересам и последующий приговор поломали не успевшую начаться карьеру молодого капитана. Высылка вместе с семьей за пределы галактики стала началом бродячей жизни, в которой он, так и не признавший справедливость приговора его отцу, порядком озлобился против императорской семьи. Прибившись к «рыцарям фортуны» (космическим пиратам) со станции Эйтара, он вскоре стал одним из них, причем, довольно удачливым. Во всяком случае, поймать его пока никому не удавалось, и весьма немногие знают, что пилот-наемник на деле является весьма беспринципным космическим бандитом. Известие о реабилитации его семьи и приглашении его в империю застало Эрлана на станции, и, поколебавшись, он все же направился на родину для встречи со старым другом. Но разрывать старые связи и заканчивать с пиратством он пока не планирует, надеясь извлечь из нового положения как можно больше возможностей для продолжения своей незаконной деятельности…
5. Игровая роль:
Реабилитированный аристократ империи Касмарант, на деле – космический пират.

Помощник капитана

1. Графическое изображение:
На выбор игрока
2. Имя:
Барри Нис
2. Возраст:
36 лет
3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный солдат, имеет большой опыт космических сражений. Учился в военной академии на планете Пилея, по специальности бортовой механик и орудийный инженер.
Прочие навыки на усмотрение игрока
4. Характер и биография:
Родился на планете Пилея, потомственный фос. Согласно традиции семьи, учился в военной школе и академии, после обострения отношений Пилейской империи с Салльской федерацией, участвовал в боях, как кадровый военный. После подписания капитуляции и превращения империи в доминион федерации, предпочел исчезнуть с планеты, не дожидаясь, пока победители начнут чистки среди побежденных. Осел на станции Эйтара, сперва как вольный наемник, впоследствии прибился к одному из самых удачливых капитанов (Эрлану Терони) и стал космическим пиратом. После решения последнего вернуться домой, курсирует в границах галактики Алькасар, ожидая приказов от начальника, намекнувшего, что прекращать вольную жизнь он не намерен.
5. Игровая роль:
Космический пират на звездолете «Пиранья»

Техник\навигатор

1. Графическое изображение:
На выбор игрока
2. Имя:
Инти Амир (настоящее имя Интисар эс Мути Амир)
2. Возраст:
29 лет
3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Высококлассный специалист в области высоких технологий и высокоточной электроники, специализируется по оборудованию космических кораблей всех типов и конфигураций. Не успела еще забыть многое из того, чему ее некогда учили дома
Прочие навыки на усмотрение игрока
4. Характер и биография:
Родилась на планете Сигма Эльтайского протектората. С детства воспитывалась в старых традициях и с целью заключить респектабельный брак и стать украшением дома супруга. В 14 лет, в результате тестирования были выявлены способности в области высоких технологий, в дальнейшем, после поступления в университет была уточнена специализация: бортовая электроника. Обучение в университете несколько охладило первоначальные устремления девушки, и, впоследствии, вызвало активный протест против расписанного на много лет будущего. На последнем курсе протест вылился в конфликт с семьей и отказ от нее. Покинув, после получения диплома, протекторат, Инти осела на станции Эйтара, став сперва вольным наемником, а впоследствии прибившись к экипажу звездолета «Пиранья», с которым летает до сих пор.
5. Игровая роль:
Космический пират на звездолете «Пиранья»

Пилот

1. Графическое изображение:
На выбор игрока
2. Имя:
Рихард Клейн
2. Возраст:
34 года
3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный пилот, считающийся в узких кругах редкостным виртуозом и лихачом. Умеет обращаться с самым разным оружием, в особенности, с лучевым и плазменным.
Прочие навыки на усмотрение игрока
4. Характер и биография:
Родился на планете Терра, во вполне уважаемой и обеспеченной семье. Рос порядочным шалопаем, с детства бредил космосом. Впоследствии, закончил одну из военных академий планеты по специальности пилот звездолетов класса «Ti». После окончания учебы, вступил на контрактной основе в армию Мельранского альянса, принимал участия в боях со звездолетами Салльской федерации. Был разжалован и уволен в запас в результате драки с вышестоящим офицером, после чего подался в наемники и осел на станции Эйтара. Впоследствии прибился к экипажу звездолета «Пиранья», и с тех пор пиратствует на просторах галактики вместе с компаньонами.
5. Игровая роль:
Космический пират на звездолете «Пиранья»

0


Вы здесь » Зефир » Архив » [Кросс-платформа]Твоя стихия Универсум


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно