Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Архив » Империя Драконов. Возрождение


Империя Драконов. Возрождение

Сообщений 1 страница 30 из 55

1

http://s2.uploads.ru/sYSbd.png

Название форума: Империя Драконов. Возрождение
Ссылка на форум: http://dragonsempire.mybb.ru/
Жанр: Фэнтези
Организация: Локационно-эпизодическая
Администрация: Аллинэя, Арамэльминдиз, Фламментайн, Зон, Вейлона

О первых годах Саяри и истории её сотворения известно совсем немного, большей частью со слов Дочерей. Великая Звёздная Праматерь создавала Саяри из осколков своего мира, предположительно погибшего в катастрофе, о природе которой ныне можно строить лишь предположения. Эти осколки легли в основу нового мира, и теперь лишь Руины на дальнем севере да артефакты напоминают нам о наследии звёздных предков.
Праматерь создала двух драконесс по своему образу и подобию. По давней традиции их называют Дочерьми. Чешуя одной из них была белой, как снег, и такой же чистой была её душа. Другая Дочь была чернее ночи, и в её душе навеки поселился мрак. Обе они должны были помогать своей создательнице в дальнейшей работе над Саяри. Великая Праматерь наделила своих Дочерей великой силой, лишь немногим уступающей её собственной. Светлая Дочь, которой Звёздная дала имя Аллинэя, была рада такой работе: она искренне любила этот мир и хотела сделать его лучше. Тёмная сестра по имени Арамэльминдиз была смутьянкой. Она решила, что мир-утопия будет скучен и неинтересен. Но время шло, Дочери помогали своей матери по мере сил и желания. Постепенно они научились создавать разумную жизнь. Их творения также были похожи на них самих. С появлением первых драконов работы у Дочерей стало слишком много и они решили создать себе помощников. Звёздная к тому времени переложила почти все свои дела на плечи Дочерей.
Аллинэя создала Духов Порядка, Воды и Воздуха, Арамэльминдиз призвала себе на службу Хаос, Огонь и Землю. И вот на просторах Империи появились новые драконы, непохожие ни на светлых, ни на тёмных. То были драконы стихий. Но столь разным существам сложно было ужиться на одном материке. С каждым годом обстановка становилась всё более напряжённой, постоянно случались мелкие сражения и крупные битвы. В последствии это время было названо Расхождением. А потом грянул Раскол: по неизвестному ныне поводу в Соборе сцепились сами Дочери. В пылу схватки они потревожили слишком мощные силы, которые едва не разрушили молодой ещё мир. Опомнившись, драконы забыли все старые распри и бросили все силы на восстановление Империи. Но более всего потрясла выживших страшная весть: Звёздная Праматерь покинула свой мир. Она не выдержала постоянного напряжения и бросила Саяри на произвол судьбы - так гласит официальная версия. Что же было на самом деле - сейчас неведомо никому из живущих.

Отредактировано Billy Joe (2014-06-22 13:12:01)

0

2

Дух из своего надёжного грязевого убежища не торопился выбираться. Полусфера, как половинка причудливого ореха, надёжно сохраняла его, "ядро ореховое", стойко отражая любой удар. Сейчас, по крайней мере. Бывали случаи, когда и столь милая сердцу грязь подводила. Но... не сегодня! Хат, будь всё тем же сердцем помягче да почувствительнее, с удовольствием бы что-нибудь сказал по этому поводу. Ибо вот что-что, а помереть от лап или магии слетевшей с катушек Лавовой, которую разозлила магическая сопелька, которая явилась вместо Звёздной в Собор, куда, собственно, сама Звёздная, если это правда, Духов и призвала... Бред, глупость, абсурд! Не собирался Болотник погибать столь бесславно, да. Как и в принципе прощаться с жизнью не хотел. Ну да не столь его мысли по этому поводу были важны. Никто не спрашивал, и не время к тому же. Опять.
Мрачный на удивление скоро смог установить прочную связь с Лавовой, старательно приглушая её гнев. Работёнка взаправду несложная только по виду, но на деле та ещё морока с этой эмпатией. Хату следовало самому быть максимально спокойным, чтобы не сбить внушаемые эмоции. Затем нужно верно рассчитать силу своего заклинания и то давление, которое будет оказано на противника, а то недолго и в овощ или бесполезную амёбу его превратить. Ненадолго, разумеется, а всё равно, в данном случае, плохо. И, наконец, всё это заклинательство могло сбиться по тем или иным причинам, а после либо уйти в никуда, что будет, по сути, лучшим исходом, либо же ударить обратно, по хозяину, что уже ближе к отметке "хуже некуда". Хвала звёздам, Звёздной, Бездне и вообще всему, что только смог припомнить Дульхатрин, Вильварин утихомирить удалось. Мрачный какое-то время не разрывал эту связь, это позволяло не только убедиться в своём успехе, но также и закрепить желаемый итог на "подольше". Дульхату вовсе не сложно прокатиться эмпатией по сестрице ещё разок, да вот что-то жалко. Ещё и силы на неё тратить, так и не напасёшься.
Оставив Виль в покое, Болотник щит убрал, неспешно выползая поближе к месту массовых разрушений. Неплохо Лавовая постаралась: стена порядком развалена, а кое-где и дымится до сих пор. В самой зале стоит тот ещё смрад от горевших недавно снарядов. И чудится ли Духу, что едва уловимый запах его палёной рожи вмешивается в это амбре? "Вот что на болоте не сиделось... так поплёлся, дурак доверчивый. Получай за наивность, Дух, по щекам своим пухлым, всякой калорийностью откормленным," - напоминая сейчас чем-то тех старух из земельной стаи, которых столь невзлюбил Ривингвур, Хат окинул взглядом Сопельку. По этим микроскопическим глазкам без зрачков непонятно оказалось, смотрит ли куда-то конкретно дракончик, здесь ли он духом вообще, а не только телом, что так легко рассыпается на частички, и собирается ли предпринять хоть что-нибудь. Дульхатрин помялся с лапы на лапу и всё же решил немного осмотреться в Соборе. Если раньше эта капля с крылышками вызывала хоть какую-то незначительную симпатию, то сейчас в мыслях о нём у Мрачного сквозили исключительно недоверие, подозрения и вообще крайне неприятные ассоциации. На помощь его он, как уже ясно, не рассчитывал.
Повертев с порядочно головой, Болотник остановил свой выбор на той самой проломанной стене. От лап к обломкам побежала мутная дорожка воды, постепенно расползаясь тонкой плёнкой по полу и дальше к обломкам. Уже от них эта странная  жижа начала постепенно заливаться, да-да, именно заливаться, на саму стену и даже двигаться в пролом. Дульхат не представлял, что ищет. Может быть, те самые потайные ходы, может, выход. Или угнетающее ничего.
Но теперь сидеть и ждать... неизвестности ему не хотелось. Немного действия, и, возможно, этот день станет чуточку лучше. И не стоит, конечно, забывать о Лавовой. Мрачный чуть обернулся на неё, вопросительно выгибая брови. Мол, не тормози  делай что-нибудь.

Читать игру целиком!

0

3

Порой Фламментайну желалось разорваться на пять или шесть Фламментайнов поменьше, чтобы успевать везде и сразу. Ты можешь быть сколь угодно всесильным Духом – Старшим Духом, - из первого поколения, населившего эту маленькую грешную планету, Творцом (но в данном конкретном случае скорее Разрушителем, что сеет пустоту, смерть, ад и жупел), - но везде не успеешь при всём желании. Даже если изобразить выход из тела в виде бесформенного облака ожившего огня, что Дух умел, но никогда не делал.
Не сделал и сейчас.
Всесильность Духов, исключая конечно возможности самоклонирования, давала и другие приятные бонусы в этом близком к бессмертию существовании. Например, возможность уловить боль других Духов – будь ты Старшим или Младшим. Как правило, Фламментайну было на это начхать, но он ещё отлично помнил то не вполне поддающееся описанию чувство полнейшего опустошения, когда Дочери покинули этот мир. И сейчас – не то же самое, совсем не то. Скорее, лёгкое недомогание. Вот только Фламментайн прекрасно знал, кто мог бы быть его причиной. И вот недомогание, плюс ещё спорый доклад от одного из драконов стаи, которому случилось заметить, как Виль прохлаждается в расслабившихся кольцах издохшего сцепионикса. Это, а также лужу тёмной крови, расползавшейся под двумя переплетёнными телами, которая быстро сворачивалась на горячих камнях.
К самой Вильварин дракон-докладчик подходить близко не рискнул – Бездна её знает, ещё хватит зубами поперёк туловища уже за то, что посмел увидеть в состоянии, близком к бессилию, и ведь даже по имени не спросит. А если нет, чем он ей поможет, малахольный. И, таким образом рассудив, сообщил Фламментайну.
А тот себя долго ждать не заставил. Благо что недалеко был, на своих двоих можно долететь. Что и сделал, с шумом приземлившись поодаль в седом облаке пепла, поднятого взмахами крыльев. Дальше было не до пафосного позирования и окидывания всего и вся пламенными очами. В пару прыжков Дух подскочил к Вильварин.
Кровь была. Тут разведчик не соврал. Слабенький запах сцепионикса смешался с запахом крови самой Виль. И то ли перебивал вкус огня в смеси с тьмой жалкий змеиный запах, то ли натекло куда больше, чем Лавовая могла себе позволить, но дело было худо.
Череп сцепионикса глухо затрещал под лапой Фламментайна, когда тот подошёл вплотную и склонился над своей подругой и матерью его детей, ткнувшись мордой в крыло, которым Виль стремилась прикрыть полученные ранения. Визуально оно конечно получилось, вот только раны пахнут железом, а это спрятать не так просто.
Всё той же мордой он принялся отодвигать крыло, мягко и одновременно настойчиво. Во-первых, увидеть, что там случилось. Во-вторых, Дух мог что-нибудь исправить.
Наверное.
- В следующий раз сразу зови меня, - еле слышно заворчал дракон, не сомневаясь впрочем в том, что она его услышит.
Как не сомневаясь и в том, что следующий раз непременно настанет.

Читать игру целиком

0

4

Об Облачных горах
http://sf.uploads.ru/qxDmk.png
Стая Воздуха занимает территории в центре материка, на западном побережье. Большую часть этих земель занимает выгнутая подковой цепь Облачных гор. Высокие пики отгораживают от стай Тёмного Альянса мирные долины и перелески. На их вершинах даже летом не тают снега.
Стая занимает крайне невыгодное положение: с юга драконам Воздуха постоянно угрожают огненные соседи, за рекой на востоке своими таинственными делми занимается стая Земли, а чуть в стороне на юго-востоке плетут интриги сподвижники Духов Тьмы.
Административным центром является Заоблачный пик, высочайшая точка гор и место проведения всех совещаний. Для массовых мероприятий есть Туманный дол - крупнейшая долина в центре дуги. Единственным её недостатком является высокая влажность, ведь именно туда со склонов гор стекают все ручьи.
Другая довольно примечательная долина, зажатая между двумя отрогами Облачных гор и Локой - Лисмолей. Она богата дичью, но находится у самой границы со стаей Земли. Исток пограничной реки где-то в северной оконечности восточной дуги. Тающие ледники питают её. Началом Локи считается водопад Раймонда.
Пользуется популярностью источник Крайнда, чьи воды приобрели целебные свойства. Он расположен в северо-западной части гор. А вот Забытое ущелье драконы стараются обходить стороной. Разделяя Облачные горы и Сеарив, оно уходит глубоко в землю. Именно в него обрывается Аллея сна, ведь из пламенеющих недр пробиваются ядовитые испарения. На дне ущелья, в наиболее мелкой его части, можно найти источники, насыщенные различными минералами. И далеко не все из них являются безвредными.

0

5

Иерархия стаи Воздуха
http://se.uploads.ru/TszvS.png
Она практически ничем не отличается от структуры других стай. В прямом подчинении Главы находятся её Заместитель, Старшие Маг и Воин, Советник и Наследница. Все они входят во внутренний совет стаи. Впрочем, он собирается крайне редко и только по большим вопросам, которые могут существенно повлиять на жизнь стаи в целом.
Как и в прочих стаях, в подчинении Старшего Мага находятся все учёные, целители и маги стаи. Старший Воин руководит шпионами, воинами, охотниками и следопытами. Таким образом, стая разделена на два так называемых Потока примерно равной величины, итого по триста драконов в каждом.
В зависимости от талантов членов стаи, каждый дракон входит в свою очередь в сотню, итого в стае всего шесть таких сотен, каждая из которых имеет собственное название.
Сказители же находятся под руководством единственного Архивариуса стаи. Таким образом появляется последнее подразделение, именуемое Песнью Ветра.

0

6

Подробнее о Потоках и других организациях
http://se.uploads.ru/KZIUo.png
Поток Силы

В него входит около трёхсот взрослых драконов: шпионов, охотников, следопытов и воинов. Каждая сотня имеет своё название и объединила драконов, чьи характеры и навыки в целом близки друг к другу. Сотнями они называются формально, в действительности численность их постоянно колеблется.

Самум
Среди добрых и в сущности миролюбивых воздушных драконов набрались всё же такие, что составляют основную боевую силу. Отважные и яростные воины налетают мгновенно и люто, устрашая врагов, и столь же внезапно отходят, чтобы затем напасть снова в самый неожиданный момент.

Суховей
Продолжительный ветер, что губит растительность и иссушает почву - под его именем объединились воины и следопыты, которые способны подолгу изматывать своих противников, так как почти всегда оказываются легче и выносливее, чем они.

Нот
Быстрый ветер, несущий туманы и дожди - его имя избрала для себя сотня охотников и шпионов. Они - те, кто стремительно находят новые пути и способны загнать свою добычу до полного изнеможения. И точно скрывшись за пеленой тумана, они легко способны скрыться от преследователей, сбив их с толку.

Поток Магии

Вторая половина стаи входит в этот Поток, который также делится на именованные сотни.

Зефир
Сотню под именем лёгкого и тёплого ветра составляют целители и учёные. Те, что служат на благо стаи и всего драконьего сообщества в целом. Это их ласковые лапы утешают страждущих и подбирают крупинки знаний, одну за другой, точно песчинки на тёплом морском берегу.

Трамонтана
Мощный, сухой и воющий ветер, который отлично характеризует собой связку лучших боевых магов стаи, которые избрали изучение заклинаний - делом своей жизни, и оно дало весьма эффектные плоды.

Шинук
Ветер, ускоряющий таяние снегов и созревание плодов - это имя ещё одной сотни магов, которые занимаются поддержкой во время сражения. Порталы и волшебные щиты, иллюзии и всё прочее, что может пригодиться в сражении - вот что творят на поле брани эти маги.

Песнь Ветра

Маленькая организация, насчитывающая около десяти драконов-сказителей с Архиварусом во главе. Помимо прочих обязанностей, Архивариус стаи Воздуха занимается сбором и каталогизированием всевозможной информации о мире в целом и всех существующих стаях в частности. Где-то ему помогают в этом учёные, но главная поддержка и опора - это сказители, которые по долгу службы снуют по всей Саяри, собирая истории, сказки и слухи.
Считается, что стая Воздуха хранит самую обширную библиотеку.

0

7

http://se.uploads.ru/ug9yJ.png

Любовь с первого взгляда. В этой ролевой нет "просто игроков", нет "просто администраторов", нет "просто мира". Здесь история проглядывает в любой детали форума, от дизайна до поста. Как и любовь администрации к проекту. Она удивительно сильна, ведь удержать форум подобной тематики, незаслуженно многими воспринимающейся несерьёзно, задача только для самых стойких и ответственных. И, надо сказать, весь чудесный состав АМС справляется отлично: буквально сегодня ни подарили нам чудесный, сделанный с душой дизайн, а помимо этого они уже давно радуют нас сюжетными ходами, интересными квестами, удивительным разнообразием персонажей и тёплым приёмом. Игроки не отстают, вместе творят историю мира Империи, могут порадовать вас самыми невероятными идеями и их воплощениями. Тут место действительно найдётся для всех. Достойный форум с достойными людьми.
— Дульхатрин

0

8

Праздники и обычаи
http://sd.uploads.ru/LJ48u.png
Праздники в этой стае обычно веселые, шумные и позитивные. Драконы Воздуха обладают открытой, широкой душой, им присуща ветреность и безбашенность, в связи с чем встречаются даже экстремальные и довольно рискованные увеселения. Да, воздушные не боятся кутить по-взрослому!
Вот основные праздники стаи:
1 день Сырого месяца - Праздник Цветения
Подробнее:
Воздушные драконы, как и светлые, очень жалуют весну. Её приход - настоящий праздник. Будучи горными жителями, вынужденными постоянно терпеть морозы и холод, драконы стаи Воздуха всегда рады приходу более тёплых дней. Сказители пишут стихи, воздаётся хвала Шагри с помощью песнопений. Драконицы одевают на головы венки из полевых цветов, пещеры украшаются травами, цветами и перьями. Самцы рисуют на своих телах причудливые разноцветные узоры. Обязательны танцы и игрища.

14 день Верескового месяца - Праздник Весеннего Равноденствия
Подробнее:
В этот праздник день практически равен ночи, благодаря особому расположению Шагри к Саяри. Этот день ещё иногда называют Днём Равенства, ведь тёмное и светлое время суток разделяют день ровно пополам. Днём драконы веселятся, играют, поют, дарят друг другу цветы и другие подарки, а ночью разжигают костры и слушают страшные и смешные истории и легенды, которые с удовольствием рассказывают сказители.

10 день Грозового месяца - Праздник Ветра
Подробнее:
Принято считать, что в этот день появился первый ветер в мире благодаря созданию Духу Воздуха. Драконы активно колдуют, в этот день по землям стаи гуляют ураганы, торнадо, смерчи, вьюги и другие воздушные завихрения. Да, экстремальные условия, но азартные драконы спокойно носятся по землям и танцуют, поют, горланят девизионные кричалки. После этого праздника предусмотрела массовая уборка территории - и это, пожалуй, самое унылое в празднике, но необходимое.

1 день Сияющего месяца - Праздник Шагри
Подробнее:
Первый день лета, и воздушные празднуют приход окончательный тепла на своих землях. Птенцы иногда устраивают целые спектакли, в этом им помогают родители и сказители. Воздушные наносят на тела "боевую раскраску". Иногда из травы и цветов мастерят целого дракона, вместо глаз ему вставляют кусочки жёлтого янтаря - у воздушных это символ Шагри. Ну, и, как положено, песни, танцы, шутки, игры.

3 день Жаркого месяца - Праздник Любви
Подробнее:
Этот день можно ещё назвать Днём Всех Влюблённых. На земляки стаи все гуляют парочкам. Кто-то показно гуляет, смеётся и ухаживает, а кто-то старается уединиться, дабы предаться прелюбодеяниям. Парочки обмениваются подарками и весь день посвящают друг другу. Праздник имеет огромное демографическое значение - благодаря ему к осени можно ждать пополнение в рядах молодняка.

28 день Ветреного месяца - Праздник Увядания
Подробнее:
В этот день драконы прощаются с летом и теплом, готовятся к приходу осени, темноты и холодов. Если в праздник Шагри мастерили из цветов дракона, то в этот праздник он торжественно сжигается. Воспеваются Шагри, лето, весна, ветер и тепло. Иногда делают ещё костерки для сжигания венков, просто охапок приятно пахнувших цветов. Дарятся букеты первых жёлтых листьев.

Основные обряды:
Обряд взросления - этот обряд подобен тому, который существует в стае Тьмы. В нём участвуют лишь те драконы, которые достигли переходного (подросткового) возраста. Они состязаются между собой, проходят назначенные им испытания и после этого на официальной церемонии получают свои первые звание и должность в стае.

Обряд передачи должности - у воздушных это довольно частый обряд, причём он встречается не только у высших слоёв населения. Иногда уходящий с должности охотник передаёт своему отпрыску благословение и какой-либо охотничий атрибут, обычно это нечто, способное приносить удачу - именно от этого фактора большей частью и зависит успех охотника. Такие же обряды встречаются и у целителей, и у воинов, и у охотников, иногда даже сказители жертвуют все накопленные ими свитки, передавая их кому-либо из своих приемников.

Обряд изгнания - воздушные вообще практически никогда не изгоняют своих. Это явление - одно на миллион. Впрочем, для таких оказий всё даже предусмотрен особый ритуал. Клеймят воздушные редко, поэтому обычно кто-то из сильных магов просто произносит проклятие в адрес изгоняемого. Если изгоняемый имеет какие-то отличительные знаки, трофеи и атрибуты, их забирают, оставляя дракона ни с чем и лишая его права появляться на землях стаи.

Обряд ухаживания - о, это особая церемония. Воздушные самки обожают, когда им дарят цветы, самоцветы или какие-либо природные украшения (венки, ожерелья из цветов/птичьих перьев), поют серенады. Нередко влюблённые поднимаются в воздух и начинают исполнять умопомрачительные трюки, словно изображая какой-то дикий танец. Самки кокетничают, завлекают, но никогда не отдаются самцам до брака (как правило).

Свадебный обряд - во время этого обряда даётся торжественная клятва брачующихся перед членами их семей. Родители благословляют союз своих детей и украшают их головы лавровыми венцами. Брачующиеся обмениваются ожерельями с самоцветами и скрепляют свои узы брачным поцелуем. После этого обычно следует брачный танец молодожёнов.

Обряд расторжения брака - печальное событие для любой пары, но, увы, нередкое, ведь воздушные такие непостоянные. На костре сжигаются лавровые венки, уничтожаются ожерелья, которые скрепляли брак драконов. Обычно это событие полно слёз и грусти, он не проклятий - воздушные склонны к прощению.

Обряд упокоения - воздушные тяжело переживают уход своих собратьев из жизни. На похороны даже одного рядового дракона порой может собраться чуть ли не вся стая, включая всех высокопоставленных особ. Усопшему готовят ледяное пристанище в небольшой пещере. После помещения в оную тела, вход замораживают, на толстой корке льда вырезается имя покойного и эпитафия.

0

9

http://sd.uploads.ru/52sbm.png

Всем привет!

Случилось долгожданное событие, которого мы ждали всё лето. В Империи сменился дизайн. Пусть на дворе осень, в игровом времени зима, а в голове весна круглый год - у нас будет стоять дизайн, навевающий несомненно летние настроения.
За графическую часть говорим спасибо Вейлоне, за попытку составить всё воедино - мне. Также по всем вопросам, связанным с отображением дизайна, попрошу писать мне в ЛС и прикладывать скриншот с ошибкой.
Кроме ракушки в верхнем правом углу. Это не баг, это фича.

На повестке дня также стоит замечательная лотерея для всех участников, затем последует перекличка и очистка форума от аккаунтов, владельцы которых не посещали Империю более полугода.

0

10

http://firepic.org/images/2014-09/02/2q9urn7d09xg.png

Осень традиционно ассоциируется с урожаем и изобилием. Пусть дожди, пусть начинается учёба (кому-то в тягость, а кому и в радость), только ждут нас ещё деньки бабьего лета, да и на курортах популярных направлений сейчас самый бархатный сезон, так что каждому ещё удастся урвать себе кусочек солнечного тепла и ясного неба.
Сезон восхитительных даров не обошёл стороной и Империю. Сорок сундуков, до поры до времени закрытых, ожидают смельчаков, готовых их открыть. В каждом из них находится подарок, кому-то небольшой, а кому-то достанется прекрасный артефакт.
И это отличная возможность для новых игроков вступить в мир, имея за душой что-то посущественнее, чем базовый набор характеристик, так и для наших старожилов - вы давно это заслужили!

Правила:
► Каждый игрок, исключая представителей админсостава, может выбрать один сундук и сообщить в комментариях к посту его номер. Тогда сундук откроется и Мастер сообщит, какая награда в нём содержалась.
► Награды переходят в вечное и безвозмездное пользование. Кроме того, зелья и артефакты можно передарить, также их можно потерять или украсть в процессе игры. Плюсы к характеристикам и империалы остаются при владельце.
► Даже если у игрока более одного персонажа, сундук всё равно можно выбрать только один раз. Полученные сокровища, включая империалы и характеристики, можно передать любому из своих персонажей.
► Разумеется, каждый сундук можно выбрать только один раз. Уже открытые сундуки будут помечены.
► Награды были распределены по сундукам с использованием генератора случайных чисел, без какой-либо системы.
► Карусель невиданной щедрости будет крутиться целых две недели - то есть с 2 по 15 сентября включительно!

Награды:
Империалы: 300, 500 или 1000. Их можно сохранить и накопить ещё, а можно разгульно потратить в теме Драконий рынок.
Плюсы к характеристикам (Магия, Сила, Ловкость): +1 к одной любой характеристике, +1 к двум любым характеристикам или +1 к каждой характеристике.
Наборы зелий (каждое из них исчезает после использования): зелья Напиток жизни и Вишнёвая косточка, зелья Лягушачий настой и Крик души или зелья Незрячий, Жар Шагри и Звёздный нектар.
Ценные артефакты (каждый из них спрятан в единственном экземпляре, так что держите пальцы крестиком!): Кольцо Сердце Дьявола, Кольцо Цепь Ариандра, Кулон Сады Айрисса, Мешочек с сюрпризом.

Лови удачу за хвост!

http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/cumtvpg2pw8d.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/a2kczgfnujf7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/4cihswivguf3.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/0lup8rt8i4a9.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/afluoqrhs1pb.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/nxwti2mid7xa.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ng9wa9uae6vt.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ld254g6g5s1c.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/kckn08omem9e.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ktfpo1915zux.png


http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/7q510v3jxdxw.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/b0fn9kyrpd7g.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/cwa2hyxysoxd.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/g82juokvoq0n.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/1y6f32m5omwv.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/akty8x65pep5.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/pbi7awzr3rje.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/lyq9jriub8ry.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/3md828n3gj43.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/6tkxau3miks1.png


http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/o0m3418b0ig0.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/uw4qok68qcd9.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ahwts28rdzl5.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/wm45s3ofv6u7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/1rn4vm40nmre.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/j9i9kcvw7pfy.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/5lkz6hqnvj08.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/d37qeovom4nx.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/69k3opqj29w0.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/pavz0s43pj74.png


http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/5lgxy4twdlat.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/3kuj8uy9fo8x.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/hzdqw7l8d0v7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/tia6juxt6i3r.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/186yvcoytav6.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/9y5tvn3vjbg7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/vbfn595v6zjr.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/3xgmy3hwqbgc.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/p9ya5v629z4k.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/vtucmijy7b6s.png

0

11

Мрачный Юг

http://s5.uploads.ru/sMqTS.jpg

Тёмные земли расположены на юго-востоке большого материка. Ниже земель стаи Тьмы расположены пустынные местности, справа - большие воды, слева пролегает граница со стаей Огня - Радужный лес, выше расположены земли стаи Земли.
Вопреки расхожему мнению, здесь отнюдь не тропики. Климат на землях стаи умеренно-континентальный. Очень сыро, искусственный полумрак, созданный посредством огромного скопления туч, делает воздух прохладнее, чем он мог бы быть. Лучи Шагри проникают на земли тёмных драконов, однако достаточно прогреть землю у них не получается. Несмотря на неприветливость и мертвенность местной природы, сырость способствует активному росту растений на некоторых участках суши, ярким примером служит прилично разросшийся лес Сигельбериан.
Границы между содружественными стаями существуют, однако патрульные не станут сразу убивать члена стаи-союзницы, если тот ненароком забрался на охраняемую территорию. Сосредоточием власти и центром земель являются Чёрные горы, а также самая высокая и, так сказать, главная гора - гора Мрака. Ныне она оборудована под храм Тёмной Дочери. Внутри большой тёмной пещеры стоит алтарь, есть монолитные природные колонны по бокам, чаша с вечным чёрным огнём и есть сама вмурованная в стену Темнейшая, точнее её труп. Искусственно покрывающие её горные породы и лёд предохраняют труп от гниения.
Лес Сигельбериан, наполненный одними из самых страшных и опасных животных и растений на материке, расположен севернее, ближе к границе со стаей Земли. Даже в разгар дня лес кажется мрачным и мёртвым, хотя растительность там густая, но уж больно ядовитая и несъедобная на вид. Здесь обитают самые опасные из пауков, эндемики - арахниды. Помимо них, по просторам Тёмных земель бродят вранги, рагни, теневики, сагирраки и другие. Одними из самых опасных мест в лесу, не считая паучье логово в самом центре Сигельбериана, являются Гиблые топи. Поверьте, они не случайно так названы - дракон, который окажется в их власти, имеет весьма призрачные шансы на спасение. Чем больше бьётся жертва, тем активнее топи затягивают её.
В гористой местности земель стаи имеются следующие природные ресурсы: целестин, кремень, кальцит, селенит, яшма, уваровит. Плюс к этому: песок, глинистые почвы, горючие сланцы.

0

12

Мы продолжаем улучшать форум в мелочах.
На этот раз изменению подверглись акции с Младшими Духами - кривокосые логотипы превращены в более симпатичные. Это, конечно, не обязывает использовать именно такую внешность, будьте спокойны.
Немного оптимизировано описание Магии. Прежде всего, каждая запись с описанием приведена к единому виду, отчего всё вместе стало выглядеть более аккуратно. Описание Школ Света и Тьмы перемещено ближе к описанию Стихийной магии, что представляется более логичным.
Удалён класс Следопыт по причине того, что имел много общего как с Охотниками, так и с Шпионами. К счастью, следопытов на форуме было всего два, оба игрока уже оповещены, так что мы обошлись без жертв.
Из матчасти удалены упоминания о следопытах везде, где нашлись. Если найдутся ещё где - просим указать.



Мы определились с разрешённым количеством конечностей у драконов, ответ на этот вопрос внесён в FAQ.



И ещё у нас новая система рангов (предустановленных статусов под аватаром), которые приведены в соответствие с шкалой возрастов драконов. Они абсолютно ни на что не влияют и лишь отмечают активность игрока на форуме.
Соответствующий ранг появляется с набранным количеством сообщений.

Яйцо - 0 сообщений. Свежая регистрация.
Птенец - 1 и более сообщений.
Подросток - 100 и более сообщений. Уже понимает, что к чему!
Молодой дракон - 200 и более сообщений.
Взрослый дракон - 2000 и более сообщений.
Древний дракон - 9000 и более сообщений. А вам слабо?
Если вы не хотите быть Яйцом, заказать смену статуса можно в теме Смена информации в профиле



И конечно напоминаем о совершенно халявном способе получить Империалы, на которые можно потом купить всяких полезных, и не очень, вещей. Это Бессрочная акция: империалы за отзыв!

0

13

Сегодня у нас есть несколько важных сообщений.

Первое из них касается нашего любимого события - торжественного начала ОСЕННЕЙ ПЕРЕКЛИЧКИ, в результате которой мы со слезами на глазах и болью в сердце будем вынуждены расстаться с игроками, которые не отметятся там с 15 по 30 сентября. Более подробные правила переклички найдите в самом верху темы. Будьте внимательны!
Чистка также коснётся аккаунтов, владельцы которых не посещали форум в течение последних шести месяцев.



Продолжаем работу над матчастью форума в виде мелких косметических обновлений: улучшаем внешний вид тем, устраняем неточности и исправляем опечатки. К сегодняшнему выпуску мы сделали следующее.

- Упразднили класс Следопыт, слив его с классами Охотник и Шпион. Удалены упоминания о нём отовсюду, где мы смогли их найти (исключая игровые посты, разумеется).
- Отредактировано описание классов в целом, сменены некоторые иллюстрации. Также оттуда убрано описание Духов, которое в более расширенном варианте есть и было здесь. Кстати, если кто ещё не читал, советую ознакомиться.
- Отредактировано описание рас, каждая чистокровная раса снабжена ссылкой на дополнительную информацию о родной стае. Прибрано и в разделе с полукровками - надеюсь, теперь простыня из мелкого текста никого не будет пугать, я её всю попрятал. Удалены иллюстрации к полукровкам.
- Характерные для каждой стаи поговорки и выражения перенесены в описания к стаям.
- Отредактирована Общая информация о драконах, добавлены иллюстрации.



Факт дня: вы знали, что на форуме есть восхитительная система вознаграждений и награды в профиль? Пустячок, а приятно.

0

14

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Тьмы:
http://se.uploads.ru/GRoCt.jpg

Льюилла
Старший Маг стаи Тьмы
http://se.uploads.ru/8dqiy.jpg

Шая
Мастер обольщения
http://se.uploads.ru/Gcj5R.jpg

Вель
Мастер фальсификации
http://se.uploads.ru/RIErc.jpg

Навир
Мастер воровства
http://se.uploads.ru/kSV5X.jpg

Типичная эмансипированная самка, считающая, что половой дискриминации не место в драконьем мире. Она настолько убеждена в том, что отличие между самцом и самкой лишь в половых органах, что не побрезгует вызвать самца на дуэль, если тот заденет её честь.

Шая кажется непостоянной, гулящей и большой любительницей кутежа. За это её редко воспринимают всерьёз. Очень зря, вы рискуете пригреть на груди змею. Знает анатомию от и до, привыкла работать в тесном контакте с жертвой. Привыкла играть с мужчинами.

Есть Вель, которую вы можете видеть каждый день, уравновешенную, вдумчивую и внимательную. Но подобно всем подделкам, которые она делает, эта личина тоже может считаться фальшивкой. Истинная Вель - умелый манипулятор, она не будет подстраиваться под вас.

Навир страдает от целого букета болезней. Во-первых, он - клептоман. Берет все - особенно то, что хорошо лежит. Во-вторых, у него проблемы с самоопределением. В голове у него сидит с десяток личностей, с которыми он зачастую ведет разговор. Вслух.

0

15

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Огня:
http://se.uploads.ru/MkJAW.jpg

???
Старший Маг стаи Огня
http://se.uploads.ru/BULG7.jpg

Элеммир
Целитель
http://se.uploads.ru/MHq5x.jpg

Карнивора
Дочь Главы
http://se.uploads.ru/scG3r.jpg

Саян
Дочь Главы
http://se.uploads.ru/CMdHi.jpg

Одиночка по своей натуре. Лоялен Главе и его курсу, хотя вслух этого никогда не выскажет – просто сделает всё, что нужно. Патриот своей стаи. С другими драконами общается немного и только по делу. Не терпит праздного любопытства и постоянно чем-то занят.

Будучи лекарем, Мир, в силу радикальности взглядов, бессознательного может, например, наградить разрядом тока. Но ведь действует. Вообще, интроверт, стае предан. Юморок у него тяжелый. И мрачный. Умеет увидеть самое слабое звено. И извлечь его.

Ярость в своей концентрированной форме - всё злится, что не она наследует Силу одного из родителей, а потому пытается превзойти своих старших братьев во всём, что пока плохо удаётся в силу юного возраста и недостатка опыта. Родителей уважает, но дерзит.

Саян ощущает свою инаковость, но не может в полной мере отделиться от родителей, правящих стаей. Но и к военным делам у неё душа совсем не лежит. Особенно когда вдруг настигает приступ, в котором самка прозревает детали грядущего, видимые символами.


Йонцера
Маг Пространства
http://se.uploads.ru/t/xM2wd.jpg

Андерс
Маг Артефактов
http://se.uploads.ru/5dD9O.png

Мурал
Целитель
http://se.uploads.ru/JkeNq.jpg

Характер лёгкий. Она без труда может завести и поддержать разговор, с кем угодно найдёт общий язык. Ей присуща наивность и детская непосредственность. Самка покладиста, любит оказывать помощь, даже когда не просят, отчего ей часто усаживаются на шею.

Про таких говорят - "надёжный". Спокойный и сдержанный дракон, в некоторой степени домосед. Не привык выделяться, с головой уходит в своё дело. Не агрессивен, однако не побоится грудью встать на защиту более слабого.

Является одним из стайных целителей, причем целителей того сорта, что явно ненавидят своих пациентов, однако зачем-то продолжают их лечить - и делают это хорошо. Во время лечения становится неожиданно заботливым, даже нежным, на словах же продолжая отзываться о клиенте довольно едко.


Адальхард
Надзиратель
http://se.uploads.ru/ML94Y.jpg

Каранток
Маг Тюрьмы
http://se.uploads.ru/5vxwX.jpg

Айрон
Дознаватель
http://se.uploads.ru/6oiak.jpg

Воплощенное спокойствие, застывшее в тени мраморной горгульей. С непоколебимой уверенностью он наблюдает за всем, удерживая все в своих крепких лапах. Не умеет верить на слово и принимать чужую точку зрения. Критичен ко всему и вся, удовлетворить его или в чем-то убедить - задача крайне сложная.

Про таких говорят "со странностями". Про таких говорят "живет в своем мире". Про таких говорят. Но ему все равно. Интроверт, Каранток не задумывается о том, что о нем скажут, его куда больше заботит ход собственных мыслей. Меланхоличен, склонен к пессимизму. Демократичен по отношению к взглядам других.

Маньяк. Садист. Зверь. Псих. Все это - мир дружелюбных пони, если поглядеть на Айрона. Невероятно жестокий в своих пытках, этот огненный ужасает и вызывает одобрение у тех, кто находит силу весомой характеристикой. Действует по своим принципам и приоритетам.

0

16

Уважаемые игроки! Закончилась осення перекличка, по результатам которой в архив отправляются следующие персонажи:
1. Кристаэлл, Калипсо - в архив по желанию игрока
2. Мелиссен
3. Стайэн
4. Синистре - в архив по желанию игрока
5. Нитиль
6. Эвион
7. Ксеннаскорпия
8. Расцихен
9. Фрэя
10. Адлэр
11. Альрок
12. Гхатанотхоа - в архив по желанию игрока
13. Амелия
14. Ария
15. Алдуин
16. Риэкта
17. Эскулар
18. Алкара
19. Анастэйша
20. Азираэль
21. Кара



Освободились роли Духа Самоцветов, Старшего Воина стаи Тьмы, Старшего Мага стаи Воздуха, тала стаи Равновесия.



Были удалены следующие профили, не посещавшие игру более полугода или не соответствующие правилам форума:
Калипсо
Аркхем
Киинтра
Сфена
Анзера
Ментахо
crazy cockroach
Мишикбатллабан
Bagamut
Янки
Руатонил
Эльсирин [x]
Тюр
Хаос Де Хаулл
Мугз
Roxanne Blue
Лиастирия
Иллирейн
Игнил
Алькара
Эуджтера
Кристаэлл
Титан
Прима
Буревестник
Summersby
Алая Ройя
Корхеор
givanov
Даркстан
Лия
Саланар
Мистификатор
Сейриил
Corvus
Лайтинг
Кристалл
51R1US
Сфайрат
Беллистиария Шторм
Верр
Кортопля
зик
Дваргус
Арксоттис
Варгос
Глайсис
kors77
Санара
Дафна ДэРаймэн
Вольха
Саланарис
leins12345
Фламментайн [х]
SatanWife
ze8s
Akashika
notzazaza
Snoywolf
vbif
siamskiykoshak
рорик02
AsU KiRiTaKo
дракен
Lotoz Deus
Igneus
Р?гнеус



Некоторые изменения произошли в шаблоне анкеты. Теперь пункт "Должность" относится к "Стае", пункт "Класс" во избежание путаницы вынесен отдельно. Соответственно, персонажи-одиночки в графу "Стая и должность" ставят прочерк. Все принятые анкеты будут отредактированы в ближайшее время.



Временно закрыта регистрация персонажей-Духов, не проходящих про акциям. По-прежнему будем рады видеть Младших Духов, Главу стаи Земли, наследников стай Земли и Воздуха и наследницу Духа Звёзд.



А помните ли вы о существовании двух крайне полезных тем: Ячейки хранения, где ведётся учёт зелий, артефактов и иных редких предметов, и Дополнение анкет?

0

17

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Воздуха:
http://sd.uploads.ru/DHBTt.jpg

Ледойра
Дух Ветра
http://sd.uploads.ru/fgIaF.jpg

???
Отец
http://sd.uploads.ru/Slyie.jpg

???
Мать
http://sd.uploads.ru/KkUZl.jpg

Является дочерью Духа Воздуха и одного из светлых рядовых магов. Любит свою мать, старается быть прилежной ученицей, чтобы впоследствии стать достойной преемницей. Полетела раньше, чем научилась ходить, инстинктивно использовав воздушную магию. Имеет множество друзей в стаях Светлого Альянса, среди них большинство – самцы.

Терпеливый и спокойный, рассудительный, внимательный и заботливый дракон. Любит проводить время в кругу дорогих и близких. Задумчиво и часто витает в облаках. Большинство своих мыслей и переживаний держит внутри себя, но снаружи так или иначе продолжает выглядеть чем-то опечаленным. Даже тогда, когда на деле всё хорошо.

Добра и дружелюбна. Любит общаться, заводить знакомства. Тихая, но не очень скромная. Скорее сдержанная и воспитанная. Не грубит, не хамит и вообще не очень умеет строго себя вести. Оплот любви и попытки проявить заботу и понимание ко всему живому. Светлая и позитивная, но при том ни в коем случае не шумная. Даже веселится вежливо и сдержанно.


???
Няня
http://sd.uploads.ru/eX0BJ.jpg

???
Дядя
http://sd.uploads.ru/yJ6Em.jpg

Мудра, добродушна, старается желать драконам добра, но при том не давать им от себя больше, чем они заслуживают. Верит в хорошее, настойчива и упрямо по достижению своих целей. Внимательна, умеренно строга. Чувствует себя ответственной не только за детей, которых бралась воспитывать, но и за любых других драконов, с которыми имела отношения на уровне выше, чем нейтрально.

Спокойный и сдержанный, рассудителен и терпелив. Не любит драк, но в бою почти никогда не отступает, кроме особых обстоятельств. Немногословен, несколько медлителен. Любит детей, но никогда их не балует.
Старший сын в семье, был искренне и нежно привязан к младшей сестре, Cуулхэ, и глубоко переживал, когда она ушла из стаи. Ничего не зная о ее дальнейшей судьбе, до сих пор надеется, что сестренка когда-нибудь вернется.

0

18

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Земли:
http://sd.uploads.ru/QCXIR.jpg

Шератан
Заместитель Главы
http://sd.uploads.ru/EYoRW.jpg

Ярнунвоск
Дух Растений
http://sd.uploads.ru/TFIp6.jpg

Ярея
Птенец
http://sd.uploads.ru/hJGSI.jpg

С детства мечтал стать полезным стае, чего и добился благодаря упорству и целеустремлённости. Последние несколько столетий Шератан делит все тяготы власти со своей госпожой, помогая ей по мере сил. Будучи птенцом, неплохо ладил с водными драконятами, поэтому часто отправляется на озеро во главе посольства. Ему где-то чуть больше 4050 лет.

Наследник Главы. Этот дракон родился в союзе Ксоры, Главы стаи Земли, и её Старшего Мага Агрома. В детстве обладал беспокойным характером и частенько попадал в неприятности, но с возрастом несколько остепенился. Он проводит много времени вдали от дома, посвящая всё своё время исследованию проблем, свалившихся на стаю, а до этого несколько лет отслужил в пограничных патрулях.

Родители: Раиша и Ши Рай. Деточка унаследовала магию Земли от матери, но внешность практически смешалась с родительскими. Первое время Раиша хотела отдать птенца отцу из-за недостатка времени, но вскоре передумала и нашла няньку птенцу - Духа Болот, который присматривает за дитем, пока мать детеныша отправляется на свои дипломатические миссии.


Деймос
Птенец
http://sd.uploads.ru/eBNIz.jpg

???
Сын Старшего воина
http://sd.uploads.ru/Uiosx.jpg

Оскар
Враг
http://sd.uploads.ru/GiM8A.jpg

Сын Духа Болот и дипломатки стаи Земли. Хитрый и коварный парень, в будущем мечтает обучаться на шпиона. Имеет отличительную черту, что объединяет его с матерью: не говорить прямо, в лоб - только загадками, подсказками. Больше действует, нежели мечтает. Злопамятен и мстителен.

Так как ребёнок - внебрачный сын, мать растила его одна. Из за странной болезни, косящей ряды Земли, детёныши погибали, не успев родиться. Этот же родился довольно крепким и здоровым, сильным и подающим надежды. Отца своего он никогда не встречал и рос с матерью до тех пор, пока та не погибла.

Характер у него отвратительный. И это мягко говоря. Прирожденный лгун. Для него лгать, врать и обманывать, как дышать. Да, он дышит обманом. Притворщик и артист. Он может притвориться другом, который всегда поддержит в трудную минуту, но в самый нужный для него и неожиданный для собеседника момент воткнет нож в спину. Резкий, вспыльчивый и очень наглый.

0

19

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Воды:
http://sd.uploads.ru/C79H6.jpg

Эйдан
Шпион
http://sd.uploads.ru/asX3W.jpg

???
Советник
http://sd.uploads.ru/MJC1e.jpg

Этот дракон создал себе железный имидж самолюбивого и раскованного покорителя женских сердец, хотя за всем этим образом, так тщательно собранным за долгие годы, таится гораздо более сложная личность. Своеволен и целенаправлен. Он привык считаться со своими желаниями, а потому любыми способами добивается желаемого, невзирая на препятствия и преграды. Несмотря на разнузданность, которая является его постоянной жизненной спутницей, на заданиях более собран, пусть внешне это почти не проявляется.

Серьезный и строгий. Он практически лишен чувства юмора, что делает его несколько мрачным и занудным, но поверьте, никто не осмелится сказать ему это в лицо. Вообще по натуре своей этот дракон заядлый скептик. Он никогда не поверит на слово, пока самолично не удостоверится в достоверности информации. Очень почитаем в стае, о нем знают все, но к этому уважению примешано также неопределенное чувство опаски, которое этот дракон вселяет одним своим взглядом.


Мелиссен
Сын Главы
http://sd.uploads.ru/a1VNk.jpg

Фрэя
Дочь Главы
http://sd.uploads.ru/ZaqzF.jpg

Характер у дракончика неоднозначный. Стоит отметить, что в умственном развитии птенец намного опережает своих сверстников. Уже сейчас ему под силу решать сложные головоломки и загадки, с которыми даже некоторым опытным драконам приходится повозиться.
Он расчетлив и хитер, в будущем из него вырастет умелый стратег и интриган. Не лишен птенец и изменчивости характера, присущей родителям, но большая часть его эмоций наиграна.

Прекрасная оболочка скрывает за собой самый настоящий бунтарский характер. Нет, не подумайте, Рэя вовсе не груба, ее сильный темперамент выражается в другом. Она целенаправленная и уверенная личность, которая никогда не останавливается на полпути к цели. Она веселая и общительная. Никогда не бросит и поддержит в любой ситуации. Свою точку зрения будет отстаивать до остервенения, но только там и в тех ситуациях, где это позволительно.

0

20

У нас небольшая, но приятная новость.

Тема с описанием Обитателей Саяри - то есть птиц, рыб, насекомых и прочей живности, населяющей планету, отредактировано. Каждое описание приведено в порядок по определённому стандарту, заменены изображения существ везде, где они пропали со своего изначального хостинга.
Также решено отказаться от невразумительной системы измерений в футах и, простигосподи, стоунах. Давно пора было. Вернёмся к всем привычным метрам и впредь будем пользоваться ими.


А ещё у нас есть квесты, в которых могут принять участие все заскучавшие морды.

Для простых драконов:
- Испытание силы
- Ползучие твари

Для Духов:
- Путеводная Звезда
- Шёпот Бездны

Для всех:
- Контрольная зачистка
- Пересчёт костей

Записаться на восхитительное приключение можно здесь. А можно не записываться, но изложить свою идею тут.

0

21

Текущий сюжет:

Со дня гибели Дочерей прошло больше полувека. Давно улеглись магические возмущения, зато жизнь бурлит и бьёт ключом. Не успели стаи свыкнуться с молодыми правителями, как у тёмных грянул скандал с отлучение Фауста от Источника и последующим изгнанием. Примерно в то же время добровольно отреклась от власти Глава стаи Света - Иррлуасса. Через несколько дней Духи буквально испарились в неизвестном направлении вместе с доброй сотней драконов всех рас. Руководство стаями и Альянсами приняли Духи Хаоса и Порядка.
В Пламенных землях гуляет неизвестная зараза. Пострадавшие слабеют и в конце концов впадают в кому. В силах целителей лишь облегчить страдание, но не излечить страждущих. Прознавший о бедственном положении огненных, Эльсирин встретился с Фламментайном и предложил объединить усилия ради спасения больных. Решение за Духом Огня...
Неспокойно у одиночек. Одни сторонятся Пылающих земель, другие отмечают необычное поведение Младших Духов. Многие Хранители неожиданно покинули облюбованные места. Куда они отправились - неизвестно, лишь ходят слухи о странных снах.
А в это время на далёком Восточном материке в семействе Фауста и Иррлуассы случилось долгожданное прибавление. Появление наследников пока не предано огласке, но горы слухами полнятся... Кроме того, заговор владычицы и тала Айтана ставит целью на некоторое время удержать рея Фауста в гнезде. Исключительно для блага последнего.

0

22

Эльсирин огромной чайкой летел над тёмным массивом океанских вод, стремясь увлечь противника вслед за собой, поближе к враждебной ему стихии. Встречный ветер милосердно обдувал его обожженную грудь ночным хладом, обугленные перья больше не дымили. Он не без труда разобрал слова самонадеянного предводителя Огненных, и позволил себе улыбнуться. Пусть верит, что превосходство в силе позволит ему добиться победы. Пусть считает, что нет приёма против его Огня. Так и задумал Дух Порядка, на то он и рассчитывал.
- Плохо? Хм… Да! Плохо! – прозвучал в ответ его сильный, чистый голос. – Сейча… кр!
Вид распахнувшегося прямо перед его носом портала заставил его глаза округлиться, а пасть – издать удивлённый рык. Вот только вместе с рычанием, его уста покинул короткий, ослепительно яркий импульс света, ударивший прямиком в скалу впереди. Заботливо прогретый Духом Огня камень от столь грубого воздействия громыхнул, разлетелся тучей раскалённых осколков, сквозь которую, пригнув голову и прижав к туловищу крылья, промчался Эльсирин. Горячие камни прошлись по тёплой белоснежной чешуе, не причинив серьёзного вреда, но вот крыльям повезло куда меньше. И когда Дух Порядка отчаянно замахал ими, выравнивая полёт в считанных сантиметрах от ближайшей волны и подняв тучу брызг, вслед за ним тянулся неприметный кровавый шлейф.
Игнорируя новые очаги боли, Светлейший бросил взгляд в сторону Фламентайна и… бросил в атаку всю мощь своего разума, постаравшись вложить в ослабленный действием сонных чар разум врага следующую мысль:
- Да, Фламентайн. Плохо. Очень, очень плохо. Тёмные плохие. Арамэльмендиз плохая. Верраял плохой. Очень плохой. А ты, Фламентайн… Ты хорош. Вам с ними не по пути. Тот, кто хорош, не может идти по пути с плохими, ибо они его недостойны. А достойны его те, кто делает правое дело. Те, кто хороши.
Меж тем, он раскинул свои кровоточащие крылья, зависнув над самой водой. Нет, Эльсирин конечно не верил в то, что Дух Огня вот прям сходу заявит о своей верности Светлому Альянсу… Но если его внушение сумеет посеять хотя бы тень сомнений в разуме врага, это уже будет победой. Пламя заливало собой весь небосклон, заставив даже его могучее сердце испытать тень страха. Нет, Эльсирин не боялся смерти. В каком-то смысле, он даже хотел побыстрее умереть и встретиться с Аллинэей, но долг не давал ему ни малейшего шанса. К тому же, Эльсирин не представлял, как посмотрит ей в глаза и скажет, что сдался. В глазах Духа Порядка отразилась решимость. Он не подведёт Мать-Свет. Не имеет права подвести.
- ФЛАМЕНТАЙН, ПРИДИ К СВЕТУ!
То был уже не спокойный, убеждающий голос. То был призыв, яростный крик. Приказ, поднявшийся из самых глубин созидательной натуры Старшего Духа, возведённый в абсолют. Ему невозможно было сопротивляться хотя бы потому, что вложенная в него сила делала его частью свершённого, частью абсолютной необходимости, Судьбой.

>>> Читать игру целиком

0

23

Очередная перекличка завершилась, и теперь мы готовы к зиме во всеоружии.
Ниже можно найти небольшую сводку.



Удалены следующие профили пользователей, не удостоивших Империю внимания в течение полугода:
блажадж
Ргаид
Викинг
Синедриона
Нарабелет
Тавириэль
Шоми
Хан
Лоя
Эверена Макхлс
Уцеус ор Саан
Глаэдр
Аммадеос
Сирифкам



В Архив перемещаются анкеты и отношения игроков, которые в большинстве своём не отметились в теме переклички:

1. Аррлейт - в архив по желанию игрока
2. Феерон Дракхарт, Даркстан, Нара
3. Солитри
4. Тенари
5. Бьяртскраудхр
6. Неторопыш
7. Звёздочка
8. Альрок - в архив по желанию игрока

Разумеется, всё можно восстановить обратно, связавшись с одним из представителей администрации форума.



Вновь освобождена роль Духа Деревьев.



Из приятных новостей: у нас сменился дизайн. Он не так нов, и всё же надеюсь, что он придётся по душе всем здесь присутствующим.
Удачной всем игры и вдохновения!

0

24

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/00b14ef6dcf3d9ba80b2a1772e3aba56.png

Спокойствие и уверенность в себе – вот основные черты характера Ксоры. Её очень сложно расшевелить, заставить действовать опрометчиво. Пожалуй, единственный способ сделать это – напасть на её стаю или поставить в таки условия, когда обдумывать каждый шаг будет некогда и останется положиться лишь на волю Праматери и собственную интуицию. Но в таком случает от обидчика мало что останется - разъярённая драконица не остановится, пока враг не отступит, надолго забыв про её стаю. Бойтесь гнева Земли!

Взяв эту роль, вы получите:
- Целую стаю Земли в управление и обширный кусок территории;
- Бессмертие и силы, ограниченные только пределами своей стихии;
- Стаи Тьмы и Огня в качестве союзников;
- Стаи Воздуха, Воды и Света в качестве потенциальных противников;
- Отличную возможность внести свой вклад в политическую жизнь Империи Драконов.

0

25

Великий Круг
http://s3.uploads.ru/oxRpe.png

Великий Круг, или Круг Жизни – это философия, состоящая из принципов, духовных практик и наставлений, охватывающая большинство аспектов жизни Стаи Света. Как учение она сформировалась недавно и, главным образом, с подачи Духа Порядка. По сути же, философия Великого Круга вобрала в себя нормы и традиции, коими Стая руководствовалась с самого момента своего основания. Если обобщить принципы и наставления Великого Круга, то мы получим высказывание «живи, и дать жить другим». И если с первой частью всё относительно понятно, то вторая нуждается в дальнейшем раскрытии.
Итак, философия Света не требует от своих последователей аскезы, воздержания и ежеминутного стремления к Добру. Напротив, полное отречение от себя в пользу мира порицается, поскольку лучшее, что ты можешь дать миру – это ты сам. Основной принцип учения заключается в неразрывной связи личности и вселенной. Проще говоря, если ты вежлив с окружающими, не наступаешь на горло чужой мечте и при этом достигаешь личного счастья – мир становится чуть лучше. Аналогично, если ты грубишь взрослым, рычишь на детей, самоутверждаешься за счёт окружающих – в мире прибавляется несчастья. А самое занятное в этой концепции то, что ты, как ни странно, живёшь в этом мире – а значит, каждый твой поступок, пусть в малой степени, отражается и на тебе. Весело, не правда ли? Это не значит, что если сегодня ты украдёшь у кого-нибудь оленя, завтра на тебя низринется кара небесная. Но вот тот, у кого ты украл оленя, явно будет не в восторге: устанет, оголодает, наверняка нагрубит кому-нибудь, отдавит кому-нибудь хвост (и не исключено, что тебе), а то и вовсе разочаруется в жизни, перейдёт к Тёмным и, в итоге, вы с ним можете встретиться на поле боя, будучи по разные стороны баррикад и с неоднозначным исходом. Оно тебе надо?
Таким образом, каждый связан с миром посредством чувств, мыслей, побуждений и желаний. Чувства и эмоции циркулируют по Саяри, замыкаясь в кольцо на каждом живом индивидууме, наделённом свободой воли. Сила Круга – в силе каждой его личности. Развиваясь и укрепляя своё благополучие, ты получаешь возможность приносить большее добро миру и, тем самым, укрепляешь свою связь с Кругом. Входя в Круг Жизни, ты не только отдаёшь часть своих жизненных сил для всеобщего блага, но и сам становишься частью этого блага, к коему стремится каждый из последователей Круга. Тем самым, ты получаешь куда больше того, чем отдаёшь, и в этом – неоспоримая выгода Добра, которая однажды дойдёт до сознания всех обитателей Саяри.
Отношение к Кругу Жизни порой приобретает форму, схожую с религией: некоторые его адепты верят в существование некой силы, источник которой находится в душе всякого дракона. Они называют эту силу Светом, себя – Искателями, и верят, что каждый дракон несёт в душе частицу Света. Таким образом, каждый способен использовать эту силу, обрамляя её в форму добрых дел и благих поступков, но лишь те, кто достиг высшей чистоты помыслов, способны взаимодействовать со Светом напрямую. Удивительно, но Искатели, со временем, и впрямь обретают магические способности из школ Созидания, Света и Целительства. Вера в Свет и себя, годы умственных тренировок и целеустремлённость позволяет им с успехом реализовывать свой магический потенциал, не прибегая к обычным магическим техникам.
Главным оплотом этой веры является небольшая долина в северных горах, на чьих обитателей возложена обязанность охранять владения Стаи от угрозы с Серых равнин. Их стража и опасна, и трудна, так что к появлению религии, способной укрепить их сердца, остальная Стая относится более чем толерантно. Тем не менее, религиозный аспект Жизненного Круга отнюдь не является обязательной частью философской доктрины и не получил пока широкого распространения. Более того, концепция Круга не претендует на звание единственно верной. Ибо, если некое общество достигло благополучия за счёт уважения прав и свобод своих граждан, то оно, фактически, укрепляет добро и благосостояние мира, а через него – и Жизненный Круг. А раз так, то какое, к Темнейшей, имеет значение, зовут ли граждане того общества себя адептами Великого Круга или Великого Хомячка?
От большинства своих последователей, философия Стаи требует немногого: определить для себя некий внутренний круг лиц, к которым дракон сможет проявлять внимание и заботу без ущерба для его личной жизни, и стараться помогать им в меру сил и свободного времени. Обычный дракон не способен любить всех и каждого, как не способен изменить мир в целом. Но любить тех, кто ему близок, кто его окружает – он должен попробовать. Через эту любовь, мир, пусть и немного, станет лучше. Но чем выше власть и сила дракона, тем большую ответственность он несёт: такой дракон уже не может ограничить зону своих интересов малым кругом, потому что от его решений и поступков зависит судьба многих. Таким образом, для Главы Стаи внутренним кругом будет вся Стая и даже больше того.
Философия Круга не требует от своих последователь доброты, бескорыстия и всепрощения, но подталкивает к развитию тех качеств, которые позволяют её адептам становить таковыми в той или иной мере. Не творить большого зла и принести в мир крупицу добра – вот то, что желает от своих последователей Круг, то, на что способен каждый. Если же некто ставит своей целью существенное прибавление добра в мире, первым его шагом должно стать изменение себя к лучшему и познание окружающего мира. Первое даст ему силу, второе – знание, которые, при наличии упорства и терпения, позволяет страждущему осуществить свою мечту. Три ведущих принципа Круга это: Понимание, Храбрость и Долг.

Понимание – это способность дракона осознавать причины и последствия происходящих вокруг событий, а главное, улавливать их смысл, большой или маленький. Понимание является столпом, на котором строятся все прочие принципы Круга: оно позволяет дракону прозреть последствия его действий или бездействия, и тем самым наполняет его душу Храбростью. Оно же даёт представление о личном Долге, и о том, почему каждый должен следовать ему. Из общей концепции Понимания вытекает три принципа:
Причины. Зло и добро не рождаются сами собой, но возникают вследствие сочетания внутренних и внешних причин. Пойми причины зла, найдёшь способ, чтобы его исправить. Пойми причины добра, и обретёшь силу, чтобы нести его в мир.
Следствия. Всякий поступок оставляет след в мире. Последствия – как круги на воде. Маленький поступок, добрый или злой, может вызвать настоящую лавину. Постигайте мир, дабы не совершить большого зла неумелым шагом.
Сам. Сам – это ты. Ты – это часть мира, сквозь тебя проходит цепь причин и следствий, и между вами существует нерушимая связь из мыслей, чувств и эмоций. Чтобы постичь себя – познай мир, что тебя окружает. Чтобы стать счастливым сам – сделай счастливыми тех, кто тебя окружает. Чтобы сделать это, обрети…
Храбрость – это решимость осуществлять свои цели, двигаться вперёд вопреки страху и сомнениям. Не сомневается только глупец, не боится только слепец. Храбрость – не в отсутствии страха или сомнений. Храбрость – в решимости преодолеть их. Понимание поможет оценить степень сложности преград, а знание твоего текущего положения позволит начертить грядущую дорогу на полотне бесчисленных возможностей. Просто помни, ради чего ты делаешь то, что делаешь, и ты отыщешь Путь. Храбрость строится на трёх основных принципах:
Воля. Твоя воля – это то, что приводит мир в движение. Достигая личных целей в ущерб окружающим, ты порождаешь зло, которое со временем превысит твою волю и поглотит тебя. Достигая общественных целей в ущерб собственным, ты истощаешь свою волю и, в конечном счёте, от тебя останется лишь пустая оболочка. Ищи ту грань, идя по которой ты сможешь обогатить себя и не погибнуть под шквалом последствий.
Взаимодействие. Ты можешь обладать властью и величием, но единственный способ изменить мир – это влиять на жизни других. Совершая добро, ты приносишь в мир крупицу счастья, мир становится счастливее, твоё окружение становится счастливее, и счастливее становишься ты. Чем сильнее ты, тем больше должно быть твоё Понимание, ибо в твоих руках – судьбы и жизни других.
Терпение. Познав мир – ты поймёшь, сколь он огромен, и сколь мал ты сам. Богач или бедняк, солдат или вожак – ты лишь крохотная частица бытия. В эти секунды помни, что ты не один. Храбрость – это не столько подвиг, сколько каждодневный труд. Трудись ради себя – и дай миру разделить твоё счастье. Трудись ради других – и пусть их счастье согреет твою душу. Потому что у всех нас есть…
Долг - это осознанная ответственность, принятая на себя драконом во имя высшего блага. Как цветок прорастает сквозь весенние снега, так и долг должен взращиваться с детства, путём развития трудолюбия, терпения и упорства. Кому то Долг может показаться неподъёмной ношей, но всякий адепт Круга, какую тяжесть он бы не взвалил на свои плечи, должен помнить о том, что в своём служении общему благу он не будет одинок. Меж тем, опасайся взять на себя больше, чем способен унести и не давай невыполнимых обещаний. И помни, что Долг – часть всякого Пути, но если Путь избран правильно, то и сопутствующий ему Долг будет не столько брать, сколько отдавать тому, кто верит в Круг.
Свобода. Право выбора есть естественное право всякого разумного существа. Меж тем, на определённом этапе развития, всякое общество отторгает часть свободы граждан – и так возникает цивилизация. В этом – суть обычаев и законов: ты отдаёшь толику своей свободы, дабы обрести защиту своих прав… и свобод. Таким образом, столп, на котором покоится твоя свобода – это…
Ответственность. Перед собой, Стаей и миром за свои действия или бездействие. Ответственность – это качество, необходимое для жизни в цивилизованном обществе и вхождения в круг. Дракон-изгой отвечает только за себя, и никто не отвечает за него. Дракон Стаи отвечает за себя и Стаю, и Стая отвечает за его судьбу. Дракон Круга отвечает за весь мир в надежде, что однажды количество добра в мире превысит количество зла, и тогда сам мир будет заботиться о каждом своём обитателе. Создать такой мир – величайшая ответственность из всех существующих, и об этом должен помнить каждый, у кого есть…
Власть. Сила, но и огромный искус. Власть даёт дракону возможность влиять на судьбы собратьев и, посредством их счастья, влиять на весь мир. Чем выше власть, тем больше резонанс дракона со всем Кругом, тем выше его ответственность, тем сильнее искус нарушить свободу других, тем яснее должен быть взор и крепче воля. Большая власть – одно из величайших испытаний, на которые может обречь себя последователь Круга. Но для жаждущих перемен к лучшему и наделённых мудростью нет лучшего инструмента по улучшению мира, чем власть.

Примечание: Вне Круга.
При взгляде на доктрину Стаи Света может показаться, что в ней нет места Злу, ибо каждый разумный и наделённый свободой воли дракон имеет право стать частью Великого Круга. Это верно, но так же верно и то, что некоторые разумные в силу сознательного выбора противопоставляют себя остальному миру и, тем самым, ставят себя вне Круга. Речь здесь идёт не о нормальном эгоизме, являющимся продуктом развития любого общества, основанного на конкурентной борьбе, но о сознательной готовности поставить под угрозу жизни и здоровье своих сородичей ради достижения личных целей. Подобные разумные распространяют вокруг себя смуту и строят своё благополучие на несчастии других, а посему – они признаются врагами Круга и самой Жизни, и должны быть уничтожены, либо, по возможности, перевоспитаны. Немедленному уничтожению так же подлежат существа искусственные, существа-паразиты, лишённые воли, созданные, чтобы убивать и причинять страдания разумным обитателям Саяри.

0

26

Организации
http://se.uploads.ru/7UQ4N.png

Справедливость. Порядок. Честь.
Ординаторы.
Ординаторы в бою – это гвардия Главы. Они – ударный кулак, нацеленный в сердце врага. Они – щит вождя, прикрывающий его или её от предательского удара в спину. В конце-концов, они – спецназ, призванный обеспечить победу Стаи на наиболее важном участке фронта. Чтобы стать Ординатором мало показать себя в бою, в эту дружину принимают лишь тех, кто продемонстрировал исключительные личностные качества: честность, справедливость, бескорыстие и благородство. В мирное время Ординаторы служат полицией, следователями и судьями Севера. Их задача – поддержание мира и порядка в границах Стаи, разрешение споров и улаживание конфликтов. Их авторитет непререкаем, а решения могут быть обжалованы только Главе. Отличаются высокой дисциплиной: на поле боя Ординаторы действуют как цельный организм, комбинируя свои особые умения и способности для достижения превосходства над превосходящими силами противника. Каждый Ординатор, помимо высокого воинского мастерства, обучен хотя бы паре защитных и вспомогательных заклинаний. Не редки среди них и полноценные боевые маги.

На пути первородного зла.
Серый дозор.
Угроза Серых Равнин зачастую недооценивается обитателями Большого Материка, погружёнными в междоусобицу и собственные заботы. Такое положение вещей сохраняется и поныне, главным образом, благодаря тому, что северные границы земли обетованной пребывают под неусыпным надзором. Серые – это закрытый орден, пользующийся большой независимостью и уважением во всём Альянсе. Формально, туда может вступить любой, независимо от возраста, пола или Стаи. На практике же, подавляющее большинство рекрутов отсеивается в первый же месяц и спешно возвращается в более тёплые края. Для тех, кто всё потерял, кому наскучила жизнь, кто покрыл своё имя позором, орден предоставит кров и пищу, цель и смысл, и жизнь, исполненную страха и опасности. А главное – неустанного поиска истины.
Жизнь Серых крепко завязана на философии Великого Круга, которая в их случае приобретает черты религиозного учения. Дозорные верят, что в душе всякого дракона есть крупица некой силы, Света, способной при должной тренировке обретать форму и воплощаться в реальный мир. Они беспрестанно ищут этот Свет в своей душе и стремятся разжечь его, пытаются постичь природу добра и надеются однажды искоренить всё зло мира. А до тех пор, пока источник Света не найден, они несут свой дозор и оберегают сородичей от древнего зла, поселившегося на крайнем севере мира.
База Ордена занимает небольшую долину и пещерный комплекс в северной точке Виэнского хребта: главный вход перекрыт водопадом и смотрит прямиком на Серые равнины, а нижние уровни усыпаны светящимися кристаллами. Там, среди исписанных рунами глиняных табличек, прошедшие отсев драконы познают своего врага. В архивах Дозора собраны исчерпывающие познания о Серых равнинах и ледниках, об их аномалиях и загадках, а главное, об обитающих там чудовищах и методах борьбы с ними. Воины и чародеи ордена неустанно совершенствуют свои боевые навыки, учатся выживать и убивать в таких условиях, которые и не снились большинству их сородичей. Среди Дозорных в ходу алхимия, многие волшебники стремятся улучшить тела своих собратьев с помощью магии, сделать их быстрее, сильнее и выносливее, чем отпущено природой, и некоторые добиваются успеха.
В ордене царят суровые порядки, его бойцы дисциплинированы и стойки к лишениям. Дозорные день и ночь патрулируют Пепльные холмы, а порой забираются вглубь Серых равнин, неустанно ищут и убивают диковинных тварей, что подобрались слишком близко к границам Стаи. Даже в военное время Серые продолжают выполнять свою функцию, приказывать им не имеет права даже Глава. За всю историю орден лишь несколько раз вмешивался в конфликты Стай, и всякий раз появление на поле боя драконов, чьи шкуры посерели от пепла, а глаза сверкают фанатичным огнём, оканчивалось кровавой мясорубкой. Как правило, несколько Дозорных странствуют по землям Светлого Альянса в поисках рекрутов и знаний, способных помочь ордену.

Знание – сила.
Наставники.
Наставничество, как род деятельности, сложилось в те злые годы, когда Стая была обескровлена, а многие птенцы остались без отцов и матерей. Так и получилось, что многие уцелевшие взрослые обзавелись подопечными, которые со временем стали учениками и подмастерьями своих воспитателей. Эта метода, в итоге, была взята на вооружение и развита. Всякий птенец Стаи проходит начальное обучение в Калхонах, где его учат грамоте и законам Стаи. Получив некий минимальный багаж знаний, птенец, направляемый Архивариусом, выбирает свой жизненный путь. Тут-то и наступает время наставников. Наставником может стать любой член Стаи, овладевший своей профессией и желающий учить ей молодых. Будь он воин, охотник или маг, наставник отчитывается за свою воспитательную деятельность перед Архивариусом. Процесс обучения зависит от взглядов и занятия наставника, зачастую сводится к совместной практике с периодическими вставками теоретического материала.
Таким образом, помимо десятка постоянных наставников, на территории Стаи действует большое число наставников эпизодических, к каждому из которых прикреплён один или несколько птенцов. Помимо некоторых послаблений в основной деятельности, необходимых, дабы у наставника имелось время на воспитательную работу, наставничество подразумевает большую ответственность за судьбу подопечного. Избравшему наставника птенцу даётся один год на то, чтобы убедиться в правильности выбранной профессии. По прошествии этого года, Архивариус, Старший Маг и наставник юного дракона собираются на совет в его присутствии и обсуждают успехи молодого дарования на новом поприще. В случае, если выясняется, что птенцу не подошла по тем или иным причинам избранная им профессия, наставник освобождается от своих обязанностей. Спустя непродолжительное время дракончику предлагается выбрать из нескольких профессий, к коим у него имеется предрасположенность, и круг повторяется до тех пор, пока юный не найдёт себе занятие по силам и душе.
После завершения обучения юный проходит испытание, на коем показывает свои умения. Если результат признаётся удовлетворительным, он поступает в распоряжение своего начальника, в противном случае – прикрепляется для переобучения другому наставнику. Но даже повзрослев, дракон Стаи сохраняет возможность учиться у более умелых и опытных. Лучшие воины и волшебники регулярно проводят тренировки и дают лекции, а всякий, кто увидел в ближнем своём умения, превосходящие его собственные, может попросить этого ближнего о принятии его в ученики.
Те, для кого наставничество стало основным занятием, часто путешествуют по землям всего Светлого Альянса, обращают свои знания в форму поучительных историй и собирают новые знания. Эти драконы много где бывают, многое видят и слышат, их любопытство воспринимается окружающими как должное. Потому, нет ничего удивительного в том, что Архивариус выступает по совместительству руководителем контрразведки.

Цвет волшебства.
Организация волшебников.
Маги Стаи делятся по цветам видимого спектра. Каждый цвет отвечает за свою школу волшебства и сферу деятельности. Как правило, специалисты одной из школ носят на лапах цветной браслет, а те, кто в равной мере овладел несколькими школами – ожерелье с бусинами соответствующих цветов. Впрочем, это скорее является традицией и многие маги предпочитают сообщать окружающим о своей специализации посредством иных украшений или татуировок. Как можно заметить, маги Севера довольно разномастны, и каждая из школ нашла среди тамошнего сообщества хотя бы пару рьяных поклонников. Самыми распространёнными среди них, само собой, являются Целительство и Магия Света.
Красный – боевой маг, специалист Магии Света. Отличием боевых магов Севера от большинства других является многообразие возможностей, даруемых им школой Света. Как правило, помимо атакующих и защитных заклинаний боевой маг владеет парой вспомогательных, способствующих маскировке или *. В мирное время маги Света занимаются фундаментальными исследованиями мироздания и наполняющих его энергий, либо обращают своё волшебство на более практичные цели, вроде охоты и прокладки новых пещер.
Оранжевый – маг Земли. Излюбленная сфера увлечения ремесленников, строителей и шахтёров, специалисты же в этой области встречаются нечасто. Меж тем, отдельные заклинания этой школы, предоставленные в распоряжение вышеуказанных специалистов, значительно упрощают их жизнь и служат на благо Стае.
Жёлтый – маг Огня. Крайне редкая специализация, в чистом виде почти не встречается. Стоит помнить про суровый климат земель Стаи, немного огня может оказаться как раз кстати холодной зимней ночью.
Зелёный – Целитель. Целители Севера пользуются заслуженной славой на всём Большом Материке, это распространённая и уважаемая профессия. Поскольку в мирное время у Стаи нет большой потребности в лечебных заклинаниях, Целители часто посвящают себя науке, изучают анатомию и медицину, совершенствуют свои навыки и путешествуют по землям Альянса.
Голубой – маг Воздуха. На службе Стаи имеется несколько специалистов этой области, занятых в мирное время присмотром и изучением погоды, а в военное – поддержкой войск. Но конечно, прирождённым магам Облачных гор они не ровня.
Синий – маг Воды. Чистые маги Воды отвечают за состояние рек и прочих водоёмов, изучают воду и её обитателей, собирают со дна морского артефакты, жемчуг и прочие полезные вещицы, вроде креветок. На службе Стаи имеется несколько морских патрулей, собранных из драконов, которые хоть немного владеют этой магией и могут следить за береговой линией с глубины. Впрочем, в пределах Стаи эта школа носит чисто вспомогательный характер. Да и зачем она Светлым, если до Элтена несколько часов лёту?
Фиолетовый – маг Пространства. Телепортеры – одно из важнейших условий быстрого реагирования на угрозу. Патрули Стаи неизменно сопровождаются магами, освоившими заклинание Портала, но специалисты Пространства как правило держатся поближе к центру стайных земель, работая в связке с магами Разума и выполняя роль координационного центра всего Севера.
Белый – маг Созидания. Редкая и сложная специальность, однако, весьма востребованная в быту. Зачастую, Созидатели обращают свои способности на починку пещер или создание магических артефактов, но есть среди них и те, кто способен на полноценное применение своей магии в бою.
Чёрный – Некромантия, Разрушение и Магия Крови. Эти три школы не запрещены в рамках Стаи, но их практиканты становятся жертвой суровых запретов и тщательного наблюдения. Их адепты крайне редки и отношение к ним в рядах Стаи весьма неоднозначно. Впрочем, даже их знания, зачастую, чисто теоретического свойства, порой находят себе применение в вечной битве с силами Тьмы.
Серый – маг Разума. Маги этой ветки занимаются изучением личности и общества, изредка врачуя душевные болезни. Архивариус Стаи, традиционно являющийся одним из сильнейших магов Разума во всём Альянсе, так же занимается проверкой памяти Бликов на момент предательских измышлений или моральной неустойчивости. И конечно, в бою маги Разума, действующие из-за спин воинов, представляют собой грозную силу, с которой приходится считаться всем.

Блики
Лучшие шпионы стаи, доказавшие своё мастерство, элита своего класса. Они уже не являются шпионами в прямом смысле этого слова, они профессионалы широкого профиля. Блики работают по всей Империи собирая информацию, доставляя тайные послания и т.д. Многие из них не являются светлыми по рождению, что изрядно облегчает работу на территориях других стай. После каждой вылазки их проверяют маги Разума на лояльность. Известно, что стать Бликом практически невозможно, зато вылететь из элиты очень легко. Точна численность элитных шпионов неизвестна, но ходят слухи что их три-четыре пятёрки.
Глава стаи и его приближённые знают всех Бликов в лицо. Элитные шпионы не имеют стайных меток в ауре (за редким исключением), широкая общественность знает их как бродяг-одиночек или странствующих сказителей.

0

27

http://savepic.net/6740479.jpg


Главная информация:
● существует несколько проявлений магической энергии:
- Нити, Источники и первородная магия, поддерживающие равновесие на Саяри,
действующие как источники энергии для творения заклинаний;
- заклинания и пассивные магические способности - активные проявления магии;
- аура и мана, с помощью которых возможно сотворение заклинаний.

● большинство драконов не способны использовать первородную магию в полной мере, исключением являются драконы с перерождённой аурой;

● аура - важнейший инструмент драконов во взаимодействии с магической энергией, которая копится в ней, а затем превращается в заклинания с помощью маны;

● повреждения ауры во многом влияют на физическое состояние дракона, в некоторых случаях могут привести к смерти;

ИЗ ИСТОРИИ МАГИИ


Магия изначальная, что также зовётся первородной, - один из видов энергии, существующий на Саяри и за её пределами, в ближнем и дальнем космосе. Она появилась задолго до первых живых организмов и, конечно, гораздо раньше нынешних драконов. В разных количествах присутствует первородная магия практически везде, не имея при том какой-либо конкретной формы, зато спектр её возможностей действительно велик. Но магия эта - энергия трудно поддающаяся любым преобразованиям в чистом виде, хоть и способна в течении долгого, невероятно долгого времени переходить в более "лёгкие" формы. Правда, в данных видах магии уже появляются некоторые ограничения.

Итак, со временем, а, может, и чьими-то стараниями, появились первые "младшие" типы магии: Созидания и Разрушения, которые, конечно, тогда не имели названий. Использовать эти силы умела появившаяся немногим позднее раса Звёздных Драконов, существ, как считают на Саяри, высшего порядка.

Возможности Звёздных отныне были невероятны, даже если носитель их вовсе не имел полной власти над магией изначальной. И с помощью этих сил, способных во многом влиять на первородную энергию, утвердилось следующие группы магии: стихийная и вторичная.

Первый разряд представляет собой шестёрку элементов мироздания: свет и тьму, а также огонь, воду, землю и воздух. Вторичная магия изначально была лишь результатом продолжительных и почти безуспешных экспериментов Звёздных драконов, из которых сложились магии разума, целительства, крови, пространства и некромантия. Все из этих типов или школ, как принято их называть сейчас, оказались относительно просты в использовании, но и стали заметно слабее по уровню силы и даруемым возможностям.

Когда же эти отдельные типы окончательно утвердились и приняли "законченный вид", Звёздных Драконов почти не осталось. Наследие одной из представительниц этой расы, а именно драконы планеты Саяри, с первородной магией работать практически неспособны, если не считать Духов и отдельных особей среди смертных, а в остальных её направлениях не достигают и трети тех высот, коих достигло предыдущее поколение.

0

28

ФОРМЫ МАГИИ


Магия на Саяри существует везде и абсолютно во всём, будучи представленной в нескольких формах.
I. Нити.
Нити - магические каналы различных направлений: Созидания и Разрушения, стихийного, вторичного. Они проходят по всей Империи, далеко вглубь и за границы известных материков, образуя некую систему, впрочем, носящую больше хаотичный характер, нежели какую-либо упорядоченность. Где-то Нитей больше, где-то несколько меньше, хотя драконы способны понять это только по косвенным признакам. Так, например, наибольшее скопление этих каналов наблюдается на Серых Равнинах и именно из-за этого там хватает различного рода аномалий и прочих чудес.
Нити не имеют никакой визуализации, их невозможно потрогать и ощутить как-либо физически. И только аура даёт драконам возможность связываться с ними, пополняя запасы энергии, но и этот процесс проходит практически незаметно.

Нити со временем могут смещаться, вовсе исчезать, распадаясь на десятки более мелких канальцев (причём произойти это может как со старой Нитью, так и с достаточно молодой), но также и образовывать более крупные потоки энергии, сливаясь по неизвестным причинам и механизмам вместе.

Сами драконы, практически не подозревая о сути Нитей, являются важной частью в равновесии этой системы. Дело всё в том, что без расходования энергии в потоке может случиться нечто вроде "перегрузки", когда, никем не забираемая, она, эта энергия, копится и копится в канале. В критический момент вся неиспользованная энергия уничтожает Нить, буквально разрывая её изнутри; особенно таким явлениям подвержены крупные и старые экземпляры. Зачастую такой выброс приобретает довольно простые формы заклинаний, в течение некоторого промежутка времени проявляющихся вокруг бывшего потока: например, может пойти дождь из ледяных игл или у мимо проходящего путника заметно повышается шанс получить шальную шаровую молнию. Берегите головы!

II. Первородная магия.
Промежутки между Нитями, а они всё-таки есть, заполнены ничем иным, как первородной магией. Не слишком старательно она служит каркасом для громоздкой системы каналов, не позволяя им слишком сильно расходиться, но более с  ними она никак не взаимодействует. Большинство драконов едва-едва использует этот вид энергии при создании артефактов и зелий, и практически не знает о её существовании, действуя по наитию. Лишь обладатели так называемой перерождённой ауры способны раскрыть потенциал данного вида энергии, однако, в виду малого числа подобных особей и непонимания ситуации, происходит это крайне медленно.

III. Источники.
Их можно сравнить с огромными резервуарами, в которых сконцентрировано невероятное количество энергии. Изначально они являлись основной равновесия на планете, регулируя все магические потоки планеты. В течение невероятно долгого времени на Саяри был лишь один Источник, от которого отщеплялись Нити всех видов. Многие из них впоследствии словно сплетались, образуя небольшие узелки. Постепенно последние сливались в узлы побольше, и так образовались новые Источники - стихийные. Всего их 18 (6 основных и 12 вторичных). От них же и берёт начало название "средоточие стихии". С появлением Звёздных драконов в этом мире к Источникам добавился ещё один, созданный искусственно и находящийся в Сером Плену.

Однако вместе с тем, как Ора стала творить Духов и связывать их с Источниками, функции этих резервуаров были безнадёжно испорчены: самостоятельно, без своих драконов-хранителей, они отныне не могли поддерживать баланс.

Каждый Источник, кроме того, что находится в Сером Плену, имеет связь с кем-либо из Духов. Излишки магической энергии, скапливающиеся в каждом таком резервуаре, весьма опасны, так как в случае свободного выхода в мир они начинают отравлять его: убивать или значительно уродовать живое, разрушать неживое. Изначально этот избыток преобразовывался в новые Нити, тем самым очищаясь от негативной энергии. Но отныне весь излишек передаётся по одной-единственной Нити дракону-хранителю, который и служит неким фильтром, сохраняя равновесие в магическом потоке, и в то же время получает часть силы средоточия Стихии, в несколько раз превосходящую силу смертных.

В целом, любой Источник способен питать нескольких Духов без какого-либо вреда для них или себя. Однако из-за практически необратимого нарушения работы средоточий Нить не может появиться сама собой, лишь быть созданной кем-то. Таким образом большинство имеет лишь одну Нить, за исключением средоточий Тьмы и Света - у них сразу по два дракона-хранителя. Если по какой-либо причине связь прерывается, например, при смерти Духа, Источник в соответствии с заложенной в него системой пытается найти ему замену либо среди отпрысков предшественника, либо ищется наиболее достойный среди смертных драконов, которому даются все привилегии и обязанности хранителя. Всё это занимает от нескольких минут до одного-двух дней. В случае, когда поиск затягивается, неизбежны неприятные последствия: из-за тех самых излишков энергии, которые не перерабатываются с утратой Духа, достаточно скоро начинаются трудно обратимые процессы разрушения мира.

У первых Наследников (второе поколение Духов) существует такая связь как отток. Это часть расслоившейся Нити, которая связывает Наследника с Источником его родителя. Они также были созданы Орой и до некоторого времени, а конкретно до появления самих преемников, оказывались закрытыми. Функция оттока - подготовка Наследника к последующему становлению Духом. Они уже имеют часть силы Источника, однако в полной мере их потенциал раскроется только со смертью или отлучением родителя от средоточия. Когда Наследник становится полноправным Духом, то отток сливается с основной Нитью и не проявляется у последующих поколений его рода.

Каких-либо конкретных материальных форм, а уж тем более точных координат средоточия не имеют, и добраться к ним практически невозможно, равно как и к Нитям Духов. В связи с этим обрыв связи или нанесение вреда Источнику становится делом мало осуществимым и крайне трудным. На данный момент доступен лишь сложный и энергозатратный ритуал отлучения хранителя от Источника, который, однако, может быть эффективно и верно выполнен лишь другими Духами или опытными магами.

IV. Аура.
Ауру же сложно назвать отдельным и полноценным проявлением магии. Фактически это отголоски первородной магии, которые присутствуют у каждого живого существа. Этот важный элемент связывает воедино душу и тело, а также имеет ряд некоторых других функций.
Ауры первейших драконов, животных и растений были сотворены ещё Звёздной Праматерью, а у дальнейших поколений формировались из аур родительских организмов. По мере взросления они увеличиваются, способность накапливать энергию возрастает и в целом можно говорить о некотором их развитии.

Важно помнить, что ауры животных и тем более растений хоть и имеют общее с драконьими строение, но гораздо более примитивны.

V. Заклинания.
В сущности, заклинания есть оформленная и упорядоченная в виде сложной или не очень системы магия. Прошедшая через ауру энергия с помощью маны преобразуется в конкретную желаемую форму, которая весьма и весьма разнообразна и изменяется от школы к школе, с последующим высвобождением в окружающий мир. Сам процесс создания заклинания является достаточно непродолжительным, а годы тренировок возводят время колдовства едва ли не в разряд "мгновенно".

Каждое заклинание - это в первую очередь структура. Направленная определённым образом и в определённом порядке энергия соответствует единственному заклинанию. Незначительные изменения часто приводят к появлению схожих, отличающихся в мелких деталях заклятий.

Практически ни одно заклинание не требует для своего применения дополнительных средств, например, песнопений, пассов лапами и т. д. Однако многие драконы придумывают слова-команды или даже особые телодвижения, облегчающие концентрацию на том или ином заклинании.
Исключением могут являться поисковые заклятия, а также некоторые заклинания магии крови, требующие для выполнения наличие каких-либо материальных предметов.

VI. Пассивные магические умения
К таковым относятся некоторые специфические способности драконов (телепатия, умение летать без крыльев, умение дышать под водой без жабр, дыхание стихии и т. д.), невозможные без магической основы, однако не требующие для своего использования забора энергии Нитей и расходования маны.

Сказать точно, почему драконы обладают подобного рода силами практически невозможно. Одни считают, что это дар Звёздной Праматери, не имеющий за собой какого-либо сложного механизма работы, другие пытаются отыскать связь этих способностей с аурой, третьи же и вовсе не подозревают, что их умения всё-таки вернее относить к магическим.

Достоверно известно, что каждое умение такого рода присутствует с рождения; обучиться этим умениям в будущем нельзя. А также любая пассивная способность (за исключением телепатии) соответствует стихии или стихиям дракона.

VII. Мана
Мана - часть ауры, её собственная магическая энергия. С её помощью энергия из Нитей (Источников, накопителей и др.) преобразуется в заклинания. Минимальный расход для заклятия - 1, что соответствует слабому воздействию, максимальный - 8.

0

29

http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2011/208/b/7/fairground_by_ronharris-d41wbew.jpg

Империя Драконов уже четыре года уверенно живёт и цветёт, в честь чего мы устраиваем, - что бы вы думали? - целый фестиваль, который на три недели обустроился в нашем конкурсном разделе. В каждом шатре вас ждут конкурсы и розыгрыши, которые, вне всяких сомнений, каждому позволят уйти с кармашками, набитыми очень ценными и приятными подарками.


Прилагаем путеводитель.
- JackPot Empire - неподвижный дракончик в янтаре... он что-то потерял. Нужно помочь найти!
- Поиграем в загадки, моя Прелес-с-с-сть? - очень загадочный шатёр.
- Сорок драконов на сундук мертвеца - хит - лотерея!
- Салон мадам Малибу - мистическое место, где можно узнать свою судьбу.


Пара шатров застряли в пути, но они подъедут позднее. Ждём и надеемся.
Насладитесь атмосферой праздника и фестивалем невиданной щедрости!

0

30

ОБ АУРЕ


Аура как "мост" между душой и телом.
Аура - связующее звено между телом живого существа и его душой. Сложно, несомненно, представить душу животного, а тем более растения, но у них они тоже есть. Пусть и заметно отличающиеся от душ драконов.
Итак, тело не способно функционировать без души, а одна лишь душа не может долго задерживаться в мире живых, если, конечно, речь не идёт о сотворённых Духах. И именно аура обеспечивает связь одного с другим. Эту связь в большинстве случаев можно разорвать только одним способом  - непосредственная смерть телесной оболочки тут же приводит к её разрушению, хотя следы ауры остаются ещё в течении нескольких дней или, что происходит реже, одной-двух недель, а душа же, не удерживаемая более ничем, отправляется в большинстве случаев в Серый Плен.

Аура как накопительная система.
С помощью ауры драконы могут подключатся к Нитям, вытягивать до определённого предела их энергию, по факту, саму магию, которая хранится в некоем сжатом виде и в дальнейшем с помощью маны преобразуется в заклинания. Трата маны приводит к усталости, реже - к более серьёзным последствиям вроде магического истощения.
Так как аура - вещь едва ли не наследственная, ведь складывается она из аур родительских организмов, то и возможность находить и использовать определённые магические каналы передаётся вместе с ней. Так, например, птенец чистокровных Светлых драконов будет с лёгкостью взаимодействовать с Нитями своей стихии, слабее - с родственными и вторичными  и практически не иметь шансов в подпитке Нитями стихии Тьмы. Первородную магию большая часть драконов практически не усваивает, а те жалкие крохи, что вбирает в себя их аура, позволяют создавать зелья и различные артефакты, не более того. Но есть и несколько исключений.

Первое - Духи. Каждый из них имеет индивидуальную связь с Источником, та же Нить, но никто другой не имеет возможности брать её энергию. Лишь забирать уже поглощённую Духом, если дракон владеет такими способностями. Также Духи заметно больше приспособлены к использованию первородной магии, пусть и мало догадываются об этом.
Второе - это драконы с перерождённой аурой. Их аура в силу каких-либо травм и последующего сложного восстановления способна притягивать и преобразовывать также и первородную магию. Это позволяет взаимодействовать с энергией противоположных стихий, изучать и использовать соответствующие заклинания, да и в целом расширяет спектр возможностей таких особей.

Аура как информационная карта дракона.
В ауре заключается не только магическая энергия, но и немного информации о её обладателе. По ней можно определить родную стихию дракона или стихии, если тот является нечистокровным, его принадлежность к какой-либо стае - Главы наносят специальные отметки, как постоянные, так и временные, а также и текущее состояние. Если дракон болен, устал и в принципе далёк от понятий "здоров" и "норма", то аура становится заметно слабее и словно тускнеет.

О взаимодействии с аурой.
Взаимодействовать, по факту, с аурой можно только одним способом - "читать" её, если вы не некромант. Но здесь не всё так просто. Обычно аура не видна, хоть прожигай исследуемого взглядом насквозь. Лишь когда дракон "меняет" зрение, обращаясь к собственной ауре, он может увидеть чужую. Для этого, во-первых, нужно видеть оппонента чётко перед собой, если нужен хороший результат, а не что-то вроде "показалось" и тому подобное. Второе - сосредоточиться на желаемом, иначе попытка обречена на провал.
Визуально, и только визуально, пощупать-понюхать их всё же нельзя, ауры похожи на переливчатые ореолы вокруг дракона. Цвет имеют неоднородный, чем-то напоминают смешение всех цветов радуги с преобладанием оттенка или оттенков своей стихии, который способен меняться в зависимости от состояния. У растений и грибов аура достаточно слаба для восприятия драконами, но можно различить преобладающие зелёные и коричневые оттенки. У животных, в зависимости от вида, цветовая гамма варьируется, но также не отличается разнообразием.
Важно: с помощью специального артефакта ауру можно скрыть.

Аура в некромантии.
Как ни странно, в большей степени маги-некроманты работают не с душой дракона, а именно с аурой. Основных пути два: создание личей и взаимодействие с аурой живых драконов.
Чтобы создать лича, необходимо каким-либо образом связать душу с мёртвым телом. В таком случае единственное возможный вариант - создание искусственной ауры, по факту - её заменителя. Несомненный плюс в ней - это то, что душа может бесконечно долго существовать в мёртвом теле при подпитке её от хозяина. Но большим минусом является утрата большинства присущих обычной ауре функций. Магически личи заметно слабее, а набор доступных для них заклинаний сильно ограничен, а то и вовсе отсутствует. Также на восстановление ауры или её маны с помощью энергии Нити, как это делают драконы, потребуется заметно больше времени. Восстановить её до полноценной, какая наблюдается у живых существ невозможно.
Воздействие на ауру живых драконов довольно ограничено. Здоровой ауре почти нельзя принести какой-либо вред , равно как и совершать с ней дополнительных манипуляций мало возможно. Исключение здесь - более слабый на магическом уровне или слишком юный противник. Но вот аура ослабленная, повреждённая - другое дело. Некромант может как помочь душе избавиться от оков тела, окончательно сломив ценный "мостик", так и, в случае дракона на грани смерти, удерживать его душу определённое время.

О повреждениях и восстановлении ауры.
Некоторые действия драконов могут привести к повреждению ауры, как собственной, так и чужой.
В первую очередь опасность представляют заклинания противника, мощный удар может оставить оппонента живым, но ауру превратить в самое настоящее решето. Тогда дракон будет постоянно терять магическую энергию до момента полного восстановления.
Различного рода артефакты, особенно проклятые, порою приносят не меньше увечий. В крайне редких случаях дракон становится калекой, так как его аура не может восстановиться или что-то блокирует эту возможность. На всеобщее счастье, подобные артефакты редки, а мощных и того меньше.
Также и сам чешуйчатый маг может повредить себе, переоценив свои силы. Такое случается после неграмотного применения заклинаний, которое может отрикошетить обратно. И после полного истощения резерва маны - в таком случае ауру можно считать перенапряжённой, и отдохнуть потребуется заметно дольше обычного.
Впрочем, полностью уничтожить ауру практически невозможно. Но обрыв этой важной связи означает немедленную смерть бедолаги: аура распадается, тело погибает, а душа отходит в Серый Плен.

Перерождённая аура.
Итак, на этапе формирования ауры будущего дракона и привязке души к телу может возникнуть несколько ситуаций, ведущих, как правило, к разрушению ауры и смерти птенца. Также сильный всплеск магической энергии или сильная деформации ауры могут поспособствовать её перестраиванию в перерождённую в будущем.

Наиболее распространённые причинами появления таких аур являются:

1. Конфликт стихий.
Такое происходит очень часто, если родители птенца имеют противоположные стихии, например, отец принадлежит к Тьме, а мать - к Свету, или при сочетании в малыше более, чем трёх стихий. В таком случае элементы вступают в некое противоборство между собой, пока один не вытеснит другой (при этом "поверженная" частичка оказывается скрытой, и временами может напоминать о себе), или аура не распадётся в случае, если ни один из них так и не одержит верх.

2. Стороннее вмешательство.
Сильные маги-некроманты порою творят невероятные вещи. В большинстве случаев их эксперименты заканчиваются смертью подопытных, но в особо удачных случаях дают перерождённую ауру.

В любой из ситуаций происходит это так: достаточно сильная аура способна сохранить себя, обращаясь к первородной магии. Взаимодействие со столь сильной энергией не проходит бесследно: в будущем дракон способен поглощать энергию даже из Нитей противоположной стихии, а также более глубоко работать с первородной магией, открывая для себя новые горизонты.

Случаев приобретения перерождённой ауры взрослыми драконами на данный момент не имеется.

0


Вы здесь » Зефир » Архив » Империя Драконов. Возрождение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно