Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Архив » Mass Effect Ascension


Mass Effect Ascension

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

http://sg.uploads.ru/nrFCU.gif

Название форума: Mass Effect Ascension
Ссылка на форум: http://masseffectascension.f-rpg.ru/
Жанр: по мотивам игры масс эффект, фантастика
Организация: эпизоды
Администрация: Авина, Джей и Нэйтан.

Действие игры происходит через десять лет после победы над жнецами. Идет 2196 год, в Галактике относительно спокойно. Однако то там, то тут возникают разные конфликты. Жнецы под контролем Шепард покинули мир два года назад, многие задумались куда они исчезли. А бывшие соратники капитана собираются в путешествие, чтобы найти Шепард и жнецов.
В темном космосе притаилась новая угроза. Раса, сделанная когда-то жнецами для истребления человечества. Теперь они, освобожденные от воли жнецов, хотят захватить Галактику. Этот противник угрожает всем расам. Галактика в опасности. Смогут ли остановить Пожирателей герои или те захватят мир?

Отредактировано Injustice (2016-02-14 15:52:56)

+1

2

НАШИ ИГРОКИ В ПОИСКАХ!

РЭД ищет бывшего жениха и напарника.

http://sh.uploads.ru/XFCvl.gif

Имя персонажа: Макс Форд (Max Ford)
Отношения: бывший жених
Возраст: 29 лет.
Раса: человек
Класс: тень (на выбор игрока, не биотик)
Внешность: Адам Дженсен, игра Deus Ex.
Род деятельности: агент Серого посредника.

ИСТОРИЯ
Макс вырос на Земле, в семье военных. Ему пророчили ту же судьбу, но сам мальчик еще с юных лет хотел пойти по другой дорожке. Макс увлекался компьютерными играми и очень хотел стать разработчиком. Постоянно от твердил об этом родителям, но они его даже слушать не хотели. Вообще Макса воспитывали бабушка и дед, так как мать и отец постоянно находились в разъездах. Они не попали ни на его выпускной, ни на его поступление в институт. И хотя мать с отцом негативно восприняли то, что их сын выбрал другую карьеру, воспрепятствовать этому они просто не могли.
Но все изменилось, когда там, в космосе погиб отец Макса. Почему-то сын чувствовал вину и решил, что теперь просто обязан пойти на службу. Он бросил учебу и отправился в Альянс.
Служба была не самой приятной, поначалу ему было сложно. Но в конечно итоге Макс привык и стал хорошим солдатом. Мать же решила уйти со службы, теперь здоровье не позволяло ей бегать по полям сражений. Пусть за нее это будет делать сын.
Во время рейдов Тешики, где участвовал Макс, произошел несчастный случай. Форд не погиб, но ему изрядно досталось. Мужчина лишился левой руки. Его списали на берег. И хотя Альянс финансировал операцию по протезированию, обратно на службу Макса не взяли.
Понимая, что он умеет лишь воевать, Форд улетел на Цитадель, где записался в службу безопасности Цитадели. Там ему предложили пройти обучение в академии. Макс не понимал зачем ему учиться, ведь он итак знает достаточно. Однако Форд ошибался, в академии он кое-чему все-таки научился. Там же он встретил девушку, которая стала его хорошей подругой. Это была Хлоя, в которую в скором времени Макс влюбился.
Он думал, что плохие времена наконец прошли. Он нашел свет своей жизни и теперь был полон надежд на будущее. Но те надежды рассыпались прахом, когда Макс потерял Хлою навсегда. В тот роковой день он сам чуть не погиб, но агенты Серого посредника спасли его.
Во время патрулирования Цитадели в доках на них напала группа наемников, лица их были скрыты. В то время Макс и Хлоя расследовали одно дело и ему кажется, что напали на них не случайно. В той схватке Макс пытался защитить Хлою. Он получил тяжелые ранения и отключился, а очнулся уже в лечебной койке. Тогда ему и сообщили о том, что Хлоя мертва, а ему возвращаться на Цитадель опасно.
Серый посредник помог Максу выкарабкаться. Теперь у Форда было новое протезированное тело: руки, ноги, пластина в груди. Множество имплантантов дали ему силу и выносливость. И теперь Макс должен был работать на посредника, чтобы окупить свою операцию.
Он согласился, все равно ему не было дороги обратно на Цитадель. Серый посредник говорил, что Макса разыскивают там за убийство Хлои. Его записали в преступники. Макс не понимал по какой причине, в его голову не пришло, что посредник обманывает мужчину.
Он не появлялся на Цитадели несколько лет. Зато разъезжал по другим планетам, выполняя поручения, как агент СП. Но вскоре Макс все-таки решил посетить станцию. То, что он узнал, шокировало его до глубины души...

ОТНОШЕНИЯ
Макс и Хлоя любили друг друга. Они были теми людьми, которые ни за что не бросили бы друг друга. Всегда поддерживали и находились рядом в трудные моменты жизни. Они являлись не только любовниками, но и лучшими друзьями. Их жизнь была счастливой, до тех пор, пока они не потеряли друг друга. Макс и Хлоя думали, что мертвы. Они похоронили друг друга и когда выяснится, что их обманули, жизнь вновь перевернется с ног на голову. Их чувства никуда не делись, они вспоминали друг о друге все те дни, что прожили. И те, кто поступил с ними так гадко должны будут ответить.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Вы должны понимать, что придется играть достаточно много личных квестов. И в прошлом, и в настоящем. Я хочу найти такого игрока, который не разочаровал бы меня. Для этого Вы должны уметь играть не только боевые сцены (уверяю Вас, их я тоже люблю отыгрывать), но и любовные. Будет и агнст (так же это зовется?), и боевки, и много чего еще. У меня есть достаточно много планов на этого персонажа и я хочу игрока, который сможет отыгрывать такого персонажа грамотно и не пропадет с форума.

СВЯЗЬ С ВАМИ
Гостевая, лс.

http://sh.uploads.ru/Ay0WT.gif

Имя персонажа: Гаррет (Garret) - фамилия на выбор игрока.
Отношения: напарник и друг.
Возраст: 32 года.
Раса: человек
Класс: на выбор игрока.
Внешность: Tom Mison
Род деятельности: Детектив СБЦ.

ИСТОРИЯ
В юности он был еще тем сорванцом, вступил в одну уличную банду и нападал на невинных прохожих, грабя их. Обходилось без убийств, но родители не могли смотреть на это. И, как только сыну исполнилось шестнадцать лет, его отправили в академию Альянса. Поначалу Гаррету было там плохо, его бунтарской характер не давал учителям покоя. Молодого человека постоянно наказывали. Это продолжалось два года, потом он остепенился. А остепенился он, потому что нашел свою любовь.
Ему понравилась молодая англичанка Хлоя, которая тоже полюбила Гаррета. Она могла охлаждать его пыл, от чего поведение молодого человека улучшилось. Вместе они отучились и поступили на службу. Позже он сделал ей предложение.
Во время Скилианского блица Хлоя погибла, защищая гражданских. Гаррет был в бешенстве, он очень любил свою жену и… потерял. Именно тогда мужчина возненавидел остальные расы, а особенно батарианцев. На Торфане он отыгрался, уничтожая батарианцев пачками. Но тогда мужчина переборщил, так как убивал без разбору. Под его горячую руку попались два товарища, он их ранил. И, был отстранен от службы.
Знакомые сумели устроить его в СБЦ, где Гаррет стал детективом. Ему пришлось подавить свою ненависть к остальным расам, хотя делал он это с большой неохотой. Сейчас ненависть прошла, осталась лишь небольшая неприязнь.
Прослужив и прожив на Цитадели много лет, Гаррет понял, что не все ксеносы одинаковые.
Несколько лет назад ему назначили новую напарницу - Хлою Пирс. Она была подавлена и разбита смертью жениха. Гаррет видел девушку и раньше, все в СБЦ знали о ее печальной судьбе. И Гаррет жалел девушку. Не потому, что у нее было такое же имя, как и у его погибшей жены. Просто судьбы Хлои и Гаррета оказались похожими.
Она работает под прикрытием, а Гаррет навещает ее в баре каждый вечер, насаждаясь красивым пением напарницы.

ОТНОШЕНИЯ
Хлоя и Гаррет являются хорошими друзьями и напарниками. В любой ситуации они прикроют друг другу спину, даже если кто-то из них немного нарушает закон. Но делают они это лишь в том случае, если по-другому поступить нельзя. Они давно знают друг друга и являются близкими людьми, как семья. Так как ни Гаррету, ни Хлое не на кого полагаться, они полагаются друг на друга.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
На роль Гаррета я жду активного и грамотного игрока. Я бы хотела отыграть несколько флешбеков с Вами. Ну и разумеется в настоящем нам предстоит раскрыть немало заговоров и поймать множество убийц :) Любовная линия с Гарретом не планируется.

СВЯЗЬ С ВАМИ
Гостевая, лс.

ЛЮСИТА ФОКС ищет неприятеля.

http://savepic.net/6807612.jpg

Имя персонажа: Вейн Йорзус (Vane Iorthus) - можно менять
Отношения: неприятель
Возраст: ~30 лет
Раса: турианец
Класс: на ваш выбор
Род деятельности: офицер отряда Особого реагирования СБЦ

ИСТОРИЯ
Коротко о биографии.
Ты родился на Палавене. Родился, выучился, и... Честно говоря, я без понятия, чем ты там занимался на родной планете. Наверное, как и большинство из вас, турианцев, был солдатом. Чем вы там ещё занимаетесь, помимо воинской службы? Или, возможно, был инженером. Но солдатские умения в тебе доминируют: ты отлично владеешь оружием, осведомлён в тактике боя, дисциплинирован и ответственен. Да, наверняка, ты был солдатом.
Но на Палавене судьба тебя не задержала, сейчас ты живёшь на Цитадели и служишь офицером СБЦ. Ты начинал в Исполнительном отделе: патрулировал районы с повышенным риском преступности, гонял мелких нарушителей, ввязывался в любую потасовку и прижимал к стенке каждого воришку. Это у тебя получалось хорошо. Ты ведь не из тех, кто может закрыть глаза на беспорядки или пройти мимо нарушителя, когда ему можно всыпать по самое не могу или заставить нести ответственность. Определённо, именно благодаря твоим немалым способностям ты был удостоен куда большей чести, чем простое патрулирование. Благодаря этому и ещё некоторой заслуге, которая подняла твой авторитет в СБЦ и гарантировала повышение по службе. Ведь именно ты сыграл решающую роль в обезвреживании группы преступников, имеющих целью устроить террористический акт, взорвав бомбу на Цитадели. В процессе исполнения своего долга, ты не только проявил внимательность и смекалку, но и показал себя как отличного бойца, сумев организовать отпор вооруженным нарушителям. За эти немалые заслуги перед Цитаделью, ты был с почестями переведён Отдел Особого реагирования.

Коротко о характере.
Самоуверен и горделив. Возможно, это обманчивое впечатление и на деле ты просто суров и непоколебим, но со стороны выглядишь как заносчивый обладатель огромного самомнения. В тех делах, которые не касаются субординации и исполнения приказов имеешь одну единственную настройку: есть только два мнения, твоё и неправильное. В случае возникновения спора не будешь повышать голос, махать руками или как-либо добиваться победы в словесной битве, а просто закончишь разговор. При чём сделаешь это так, что собеседник почувствует себя побеждённым, униженным и обделённым.
Дисциплинирован и ответственен. Но это вовсе не значит, что ты дотошен до потери пульса: превышать свои полномочия умеешь и делаешь это, так сказать, мастерски. Наверное, из всех офицеров СБЦ, представляешь едва ли не самую большую угрозу для нарушителей, так как использовать своё право применения силы не стесняешься.
Питаешь несколько предвзятое отношения к представителям других рас. Особенно к людям. И кроганам. И бетарианцам. И кварианцы ещё не очень. Что уж говорить о ворка.
В общем, первое впечатление о тебе может сложиться такое себе. Бесспорно, в тебе есть качества и получше заносчивости, агрессивности, холодности, то их ты явно демонстрируешь не каждому.

ОТНОШЕНИЯ
Отвратительные. Первая наша встреча произошла три года назад, когда ты ещё служил в патруле СБЦ. Стоит ли говорить, что не заладилось? Как это часто бывает, Люситой был спровоцирован конфликт с одним крайне пренеприятнейшим кварианцем (вернее, конфликт был спровоцирован именно им, но Люситой - начат; кварианец прямо-таки вынуждал!), в ходе которого началась самая банальнейшая драка. Из всех возможных офицеров СБЦ, поблизости оказался именно ты, и, что естественно, поспешил унять нарушителей. Вот только оказался втянут в потасовку, конечно же, Люситой (кварианец к тому времени благополучно свалил), что в итоге вышло Фокс боком. И хоть закончилось всё более-менее приемлемо, неприятный осадок остался что у тебя, что у Люситы.
С того момента каждое появление Люситы на Цитадели, хоть в общей сложности их было совсем немного, не проходило без мимолётных пересечений. То ли случайно так получалось, то ли каждый одновременно или оба по очереди совершали намеренные шаги к этому, но не разминуться в одном коридоре или случайно встретиться в каком-либо баре - обычная практика.

Это же забавно. Такая себе маленькая война на большой Цитадели. Без крайностей, конечно, морды друг другу бить не бежим (хотя, бывает, пытаемся), но перекинуться парой нелестных словечек или пытаться прожечь друг друга взглядом - привычное дело. С таким раскладом можно отыграть не один весёлый эпизод.
Развивать подобные взаимоотношения можно в любом ключе, бурлящий событиями сюжет явно принесёт нам ещё несколько встреч, но не исключено, что уже не на Цитадели. Вполне возможно, что Люсита просто напросто ловит кайф от попыток турианца прижать её где-то в тихом районе Цитадели и выяснить отношения "по-мужски", или же пытается найти способ отомстить офицеру, который при первой встречи так отделал её задел её гордость.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Персонажа ищу не исключительно "в личное пользование", от игрока хотелось бы видеть развитие турианца, участия в сюжете. Возможно, он решит отправиться назад на родную планету, чтобы вступить в ряды её защитников от приближающейся угрозы, возможно, не оставит попытки держать контроль над Цитаделью.
Желательно смыслить в грамотности, уметь не пропадать без предупреждения и обладать чувством юмора (:

СВЯЗЬ С ВАМИ
Гостевая, ЛС

+1

3

НАШИ ИГРОКИ В ПОИСКАХ!

Джейн Шепард ищет соратников и врагов.

Я ищу команду Нормандии, а также капитана Дэвида Андерсона и будущего врага - Сарена.
Для моих сослуживцев будет подготовлен интересный сюжет, который раскроет сюжет с другой стороны. Вместе мы поучаствуем во множестве битв, спасем многих и переживем то, что другие пережить не смогли бы. И не забывайте увлекательные прогулки по планетам на МАКО!

http://sg.uploads.ru/SaqCV.gif
ГАРРУС ВАКАРИАН
Длинные руки.

[ЗАНЯТ]
Будущий лучший друг, который не один раз прикроет мою задницу ^_~

http://sh.uploads.ru/5YXij.gif
ЛИАРА Т'СОНИ
Азари-ученая.

[ЗАНЯТА]
Милая азари, которую полюбит весь экипаж. В этом я не сомневаюсь. Приходи, я тебя очень жду =3

http://sg.uploads.ru/JyZM6.gif
ЭШЛИ УИЛЬЯМС
Военная родословная.

Хорошая подруга и прекрасная девушка! Эшли сочетает в себе качества, которые редко встретишь в современном мире. Очень жду тебя, подружка!)

http://sh.uploads.ru/mG4SW.gif
ТАЛИ'ЗОРА
Техник.

Любопытная и дерзкая юная кварианка, которая впишется в Нормандию как своя. Без твоих навыков мы не сможем взломать все терминалы на Цитадели! Приходи!

http://sh.uploads.ru/laP4h.gif
КАЙДЕН АЛЕНКО
Биотик.
[ЗАНЯТ]

Отличный солдат и не менее хороший друг. Мне нужны те, кто служит вместе со мной в Альянсе.

http://sg.uploads.ru/aVNeI.gif
РЕКС
Кроган-наемник.

Ну я просто не выживу, если не скажу тебе Рекс и не услышу в ответ "Шепард". Приходи! Мы разобьем головы многим и раздобудем ту древнюю броню!

Дэвид Андерсон
Я ищу своего капитана, лучшего друга и человека, заменившего мне отца. Хочу отыгрывать с тобой квесты личные и сюжетные. И не забудем набить морду Удине ;) Очень надеюсь найти активного игрока, который не бросит персонажа.

Имя персонажа: ДЭВИД АНДЕРСОН
Отношения: сослуживцы, друзья.
Возраст: 46 лет. 8 июня 2137 год.
Раса: человек
Класс: адмирал Альянса
Внешность: ---
Род деятельности: капитан Альянса.

http://sg.uploads.ru/mLNkb.gif

САРЕН
Я ищу своего врага, с которым буду довольно часто играть в догонялки. Но, в конечном итоге мы сойдемся в смертельном поединке, исход которого пока что неизвестен никому. Да, Сарен может выжить, если сам этого захочет.
На роль я ищу активного игрока, который будет любить персонажа и не бросит его внезапно.

Имя персонажа: Сарен Артериус
Отношения: враги.
Возраст: 44 года.
Раса: турианец
Класс:  возможно страж.
Внешность: ---
Род деятельности: Спектр, агент жнецов.

http://sh.uploads.ru/wEM37.gif

Джереми Морган ждет подругу и сослуживицу.

http://sg.uploads.ru/t/aoqku.jpg

Имя персонажа: Amanda "Di" Jellihoe | Аманда "Ди" Джеллихо
Отношения: подруга, сослуживица
Возраст: 29 лет
Раса: человек
Класс: инженер/страж
Внешность: Billie Piper
Род деятельности: лейтенант Альянса

ИСТОРИЯ
Родилась на Земле, в одном из крупнейших мегаполисов. Ребенком росла проблемным, неусидчивым, склонным к взбалмошным и необдуманным поступкам. С детства интересовалась компьютерными технологиями. Лет до пятнадцати была без царя в голове, пока не попала в аварию на угнанном другом каре - отделалась сотрясением мозга и обожженной рукой, ее вытащил из раскореженного остова один из свидетелей трагедии, а вот парнишке, сидевшему за рулем, помочь уже не смогли. После восстановления взялась за вставший на место ум и решила пойти по стопам отца-военного. Закончила военную академию, вступила в действующие войска. Практически сразу по выпуску участвовала в Скиллианском блице, заслужила уважение однополчан за то, что, несмотря на ранение, пусть и не очень серьезное, не покинула сражения. Сейчас вообще является "своим мужиком", но при этом опровергает распространенный миф о том, что все служащие-женщины - мужебабы. После войны с батарианцами и расформирования старого отряда они с Морганом "доукомплектовали" другой - повезло, что не раскидали по разным ячейкам.
Аманда очень красивая, чувственная женщина, способная легко и непринужденно носить боевой костюм как пиджачок от Армани. Немного мечтательница, но не в ущерб делу - на поле боя ворон считать не станет. Хочет видеть в людях лучшее, но, к сожалению, слишком хорошо понимает истинное положение вещей - отсюда скептицизм и ирония. Любит флиртовать, чаще всего ради забавы, без планов на будущее. Обладательница большой силы воли и невероятного упорства. Закипает медленно, чаща ее терпения глубока, но лучше не доводить до греха - чревато.

ОТНОШЕНИЯ
Джерри и Ди - прямое доказательство того, что дружба между мужчиной и женщиной возможна. По крайней мере такова ситуация на момент начала игры. Что будет дальше - покажет время. Сейчас Морган относится к Аманде как к сестре, играет роль разъяренного бойфренда, выпроваживая по ее просьбе самых непонятливых и надоедливых ухажеров, всячески защищает и действует на нервы своем непроходимым мужским самолюбием и кретинизмом.
Джеллихо гладит его по головке, когда биотик валяется в пол мордой от мигрени после использования импланта, вытаскивает из неприятностей, в очередной его ссоре с очередной же девицей встает на его сторону, презирая женскую солидарность.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Грамотность, желание играть, чувство персонажа, инициативность. Не бойтесь предлагать ваши варианты событий и видение персонажа. Только, пожалуйста, без нетрадиционных направлений.

СВЯЗЬ С ВАМИ
Лучше всего подойдет гостевая или ЛС, Меня там очень легко поймать.

+1

4

Джейн Шепард ищет своих сослуживцев!

http://sg.uploads.ru/wxKyq.png

Имя персонажа: Крис Ганн (Cris Gunn)
Отношения: сослуживец, друг.
Возраст: 30 лет.
Раса: человек.
Класс: убийца (возможна смена на другой биотический класс).
Внешность: Райден (metal gear solid ) или Эван Питерс. Впрочем можете взять свой прототип.
Род деятельности: служащий Альянса, член группы Шепард, экипаж Нормандии.

ИСТОРИЯ
История Криса банальна до невозможности. Он родился и вырос на Земле. Его семья - сплошь военные. И судьба Криса была предопределена. К тому же его мать была облучена нулевым элементом и у Ганна выявили биотические способности еще в юном возрасте. Он знал, что особенный и не считал себя мутантом, хотя в то время многие боялись биотиков.
Поступил на службу в Альянс в возрасте восемнадцати лет. Служил в разных частях, на разных колониях. Однажды захотелось ему полететь вместе с пятьюдесятью людьми на Акузу. Но пронесло. Когда же Крис узнал, что всех на планете убили (кроме одной), был в шоке и решил, что кто-то сверху заботится о нем.
Он прошел специальное обучение, где его научили владеть специальным клинком. Крис использует его на поле боя, он способен пробираться в тылы противника и устраивать там настоящее мясо. Из-за этого сослуживцы прозвали его шустриком.
Вскоре был взят в экипаж корабля Нормандии, где остается до сих пор.

Крис энергичный и веселый человек, он довольно позитивный и этим позитивом заряжает всех остальных. Он также весело может нарубить врага на кусочки своим мечом и потом непринужденно через час вспоминать о том, как развлекался в баре с какой-то азари, рассказывая это сослуживцам. О нем можно сказать, что он яоминь-парень. Веселый. Но обычно ему наплевать на судьбы других. Часто его за это ругают те же подруги, но он только пожимает плечами на обвинения.

ОТНОШЕНИЯ
Крис познакомился с Джейн после того, как узнал, что она единственная выжившая на Акузе. В отличие от остальных, которые сочувствовали ей и поддерживали, он интересовался тем, что она там увидела и пережила, это его интересовало больше. Реакция Джейн не заставила себя долго ждать и поначалу она Криса недолюбливала. Но вскоре они нашли общий язык. Позитивный Ганн даже радовал Шепард, так как он относился наплевательски почти ко всему. Это конечно плохо, но есть в этом что-то смешное.
Они поддерживали связь, иногда даже были в одном отряде. Впоследствии Крис попал в ее отряд на Нормандию. Случилось это совершенно случайно. Но Джейн была рада видеть Криса в своей команде.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
На роль я жду активного игрока. Вы должны персонажа полюбить и понимать, что от Вас я буду требовать как от полноценного канона. На персонажа у меня планы такие - он будет участвовать в сюжете, в сюжетах с Джейн. Создала я этого неканона именно для этого и от игрока буду ждать активности именно в сюжетках.
Что же касается остального - Вы выбираете судьбу персонажа сами. Личные квесты и жизнь персонажа - в Ваших руках. Но учтите, что на Нормандии находиться он будет скорее всего долгое время.

СВЯЗЬ С ВАМИ
гостевая, лс. Можете написать в аську Авине.

http://sh.uploads.ru/ML3mX.png

Имя персонажа: Джани Мари Джонс (Jahnee Marie Jones)
Отношения: сослуживица, подруга.
Возраст: 28 лет.
Раса: человек.
Класс: инженер; подрывник (можно поменять на другой технический класс).
Внешность: Зои Салдана. Возможно сменить на другую темнокожую актрису.
Род деятельности: служащая Альянса, член группы Шепард, экипаж Нормандии.

ИСТОРИЯ
Джани мечтала о космосе с раннего детства и в шестнадцать лет она вступила в армию Альянса. Там девушка прижилась и полюбила организацию. Ей нравилось спасать людям жизнь и это она делала и делает до сих пор. Но обо всем по порядку.
На Земле у Джани осталась сестра - Эрин Джонс. Старшая, сейчас она служит в органах полиции. В детстве девочки были не разлей вода. Отца у них не было, а мать скончалась, когда Эрин было девять, а Джани семь лет. Сиротки воспитывались в приюте, пока их не удочерили. Одна семья решила не разлучать девочек друг от друга и забрали к себе.
С тех самых пор они росли вместе, Не сказать, что новые родители заменили им семью, но они относились к сестрам хорошо, а этого было вполне достаточно.
Как бы то ни было, в шестнадцать лет Джани покинула родную планету, а сестра осталась, чтобы защищать дом на Земле. Сейчас Джани связывается с Эрин по почте, интеркомам и остальному. Раз в месяц она берет отгул на два дня, чтобы повидаться с сестрой на Земле.

Она добрая и порядочная девушка, которая хочет лишь одного - спасать жизни людям. Считает, что этим должен заниматься Альянс. Впрочем, не всегда ее мнение совпадает с Альянсом или ее капитанами. Не смотря на добрый характер, Джани способна принять справедливое решение, каким бы суровым оно ни было.

ОТНОШЕНИЯ
Первая встреча Джани и Джейн произошла, когда они очищали Элизиум от батарианцев. Джани была в отряде Джейн. После этого они начали перезваниваться и дружить. Характеры девушек совершенно разные, но это не мешает им быть подругами уже на протяжении нескольких лет.
Вместе они служили на фрегате "Токио" и после их перевели на "Нормандию".

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
На роль я жду активного игрока. Вы должны персонажа полюбить и понимать, что от Вас я буду требовать как от полноценного канона. На персонажа у меня планы такие - она будет участвовать в сюжете, в сюжетах с Джейн. Создала я этого неканона именно для этого и от игрока буду ждать активности именно в сюжетках.
Что же касается остального - Вы выбираете судьбу персонажа сами. Личные квесты и жизнь персонажа - в Ваших руках. Но учтите, что на Нормандии находиться она будет скорее всего долгое время. [2]

СВЯЗЬ С ВАМИ
гостевая, лс. Можете написать в аську Авине.

+1

5

ПОЖИРАТЕЛИ

http://sh.uploads.ru/b8CaJ.png

Тип: Гуманоидная разумная
Пол:  Двуполая
Родная планета: Аурелия
Время жизни: Неограниченно.
Статус: Развитая.
Органы власти: Командующие генералы.

Неизвестная раса вторглась в известные системы и сразу же захватила Цитадель. Их атака была настолько неожиданной, что даже силы СБЦ и находящиеся военные корабли не смогли остановить Пожирателей от атаки. Теперь станция во власти сотни необычных созданий, о которых никто почти ничего не знает.

Все пожиратели выглядят по-разному, так как первоначально они были кем-то другим. Это измененные люди, азари, турианцы и так далее. Введенное в них ДНК полностью изменило тело и разум, превратив в совершенно других созданий.
Пожиратели физически сильнее остальных, их сила сравнима с кроганской. Прочные когти и мышцы нелегко сломать и разорвать. Обычно их кожа покрыта странными грубыми наростами, которые защищают пожирателя от пуль и других ранений.

Ну и пожалуй, главная особенность этой расы - то, чем они питаются. Их острые зубы способны перемолоть даже панцирь крогана. Пищевая система расы устроена таким образом, что они могут переварить что угодно и не отравиться. Их не пугают даже турианцы и кварианцы.
Главным минусом пожирателей является то, что они ДОЛЖНЫ питаться сырым мясом других рас, либо сырым мясом себе подобных. Это делает их сильнее и умнее. Если они перестают принимать такую пищу, то слабеют. И, в конце концов, могут даже умереть. Хотя это никто не проверял.

Развиваясь в отдаленной системе, они сумели создать собственный космический флот и смертоносные корабли. Все вооружение Пожирателей основано на неизвестной технологии. Кто-то считает, что пожиратели - это так называемые коллекционеры. Но это не совсем так. Пожирателей вывели Жнецы - для того, чтобы те сделали за них грязную работу и истребили расы в Галактике. Благодаря развитым технологиям, пожиратели могли похищать расы ещё задолго до того, как их технологии достаточно развились, чтобы отслеживать вторжения из враждебного мира. Впрочем, будучи высокоинтеллектуальной расой, пожиратели похищали лишь особых представителей каждого вида. Особых, но при этом не слишком значимых, чтобы их внезапное исчезновение казалось стечением обстоятельств, нежели чьим-то вмешательством. Субъект обычно выбирался не за внешние, а за внутренние качества. Очень ценилась несгибаемая воля и желание во что бы то ни стало идти к цели.

У Пожирателей есть собственное государство или его подобие. Во главе расы стоят три генерала (так они себя называют). Они отдают приказы и направляют свои армии туда, куда захотят. Есть здесь и более низкие чины - майоры, капитаны, лейтенанты и тому подобное. Но строгой определенности они все равно не соблюдают. Только тех, кто слишком провинился, могут наказать - читай, съесть. Поскольку для функционирования и развития пожирателям нужно сырое мясо (включая и особей своего вида), для контроля толпы и подавления бунтов были созданы специальные правила, догматы. Каждый из пожирателей в процессе обучения и естественного отбора мог допустить несколько ошибок, но после определённого этапа очередная ошибка каралась смертью и последующим пожиранием. Все немногочисленные бунты против уже устоявшегося порядка были с лёгкостью подавлены, а бунтующие - пущены на мясо, поэтому даже если в рядах Пожирателей и по сей день есть несогласные, они предпочитают молчать.

Для обращения других рас в себе подобных пожиратели используют специальные инъекции, уколы. Всего лишь десять уколов способны сотворить из человека нечто страшное, настоящего монстра.
Многие из Пожирателей слышат голоса жнецов, но нельзя сказать точно, что они подчиняются им всецело. Пожиратели имеют свою голову на плечах и помимо цели, которую дали им создатели, они преследуют и собственные, личные. Впрочем, еще ни один пожиратель не встал на чужую сторону. Все они как один беспрекословно выполняют приказы своих генералов.
Общество пожирателей обладает огромной численностью, поэтому еда, которая даёт им жизненные силы и позволяет развиваться, очень ценится. Помимо "новых поставок" (особей, которых похищают в разных концах других систем для последующего обращения), пожиратели научились выводить подобных себе искусственно, однако этот процесс занимает в разы больше времени, а из-за лёгкости создания часть образцов просто не доживает до рождения - съедается, если вдруг не хватает мяса, чтобы прокормить основной состав.

Их дом - это безжизненная планета, на которой гуляют ветра и бури. Каменистая поверхность Аурелии сделала жизнь на планете непригодной. Пожиратели живут под землей и именно там обустраивают свои базы. А базы их похожи на живые корабли (вспоминаем корабль коллекционеров). Создается впечатление, будто стены, пол и потолок созданы из тканей и мяса других существ.

Понимая, что показываться на глаза другим расам в привычном виде опасно, Пожиратели создали специальный браслет. Тот создает иллюзию-голограмму, которая показывает остальным человека (или другое существо, которое выбрал хозяин браслета). Эта маскировка идеальна, чтобы влиться в толпу и что-либо разузнать. Однако как только к пожирателю прикоснется кто-либо, почувствует странные наросты там, где их быть не должно или скользкие щупальца вместо нормальной руки.
Пожиратели, как и геты, имеют доступ к технологиям жнецов. Например Зубы Дракона, превращающие людей в хасков. Они пользуются оружием гетов и коллекционеров.

Флот пожирателей состоит из нескольких тысяч кораблей. Он включает в себя истребители, фрегаты и дредноуты. Есть также у них нечто похожее на крейсеры - передвижные космические станции. Флот пожирателей не только один из самых крупных в Галактике, но также и самый мощный. В качестве оружия на кораблях используются смертельные лучи (как в кораблях коллекционеров), способные буквально прожечь другие корабли изнутри. На данный момент защиты от такого оружия практически не существует. Атакующим судам остается лишь уклоняться от атак, чтобы избежать гибели.
Космическая станция-крейсер - является не только местом жительства и базой пожирателей, но также крейсером, способным передвигаться в космосе. Скорость такого корабля медленная, но мощность достаточно сильная. Атакует желтыми лучами смерти и ракетами. Защищена крепкой броней и ее трудно разрушить. Однако существует слабость - крейсеры работают за счет ядра внутри станции. Его можно разрушить, залетев внутрь станции. Таким образом, когда ядро будет уничтожено, станции придет конец.
Дрэдноут пожирателей - мощный и большой корабль, способный не только дать отпор противнику, но также оснащенный хорошей защитой. Атакует смертельными лучами. На таких дрэдноутах пожиратели хранят истребители-смертники, которых у них достаточно много. Дрэдноут выглядит так, будто он живой. На самом деле это так. Им управляют несколько пожирателей. Для управления они соединяются с кораблем и буквально сливаются с ним. Становясь частью дрэдноута. Они могут выйти из корабля, однако связь остается навсегда и на место пилота другой сесть уже не может.
Фрегат пожирателей - более малое судно, но не менее смертоносное. Его скорость превышает скорость дрэдноута в несколько раз. Пилот здесь один, но он также, как и на дрэдноуте, связан с фрегатом. Это симбиоз, который остается навсегда.
Атакует смертельными лучами, более меньшей мощности, чем на дрэдноуте. Имеет маскировку - способен выдавать голограмму любого другого корабля.
Истребитель пожирателей - небольшие корабли, в которых помещается один пилот. Он соединен с кораблем. Истребители пожирателей не имеют вооружения, но оснащены хорошей защитой. Они предназначены лишь для одной цели - врезаться в корабли своего врага (или бомбардировать планеты). Истребители-смертники погибают, как только выполняют поставленную задачу и пилотам совсем не страшно умирать. Скорее, наоборот, они считают это честью.

+1

6

САРЕН В ПОИСКАХ СОВЕТНИЦЫ!

http://sh.uploads.ru/t/Wqhl3.jpg

Имя персонажа: Бенезия.
Отношения: Доверенное лицо. Правая рука. Советница.
Возраст: В районе 1000 y.o.
Раса: Азари.
Класс: Адепт.
Внешность:
Род деятельности: Матриарх Азари. Одна из духовных лидеров Азари.

ИСТОРИЯ
- Одна из духовных лидеров Азари.
- В период, когда жизнь Бенезии протекала в ранге "Матроны", у неё родилась дочь - Лиара.
- В последние годы прекратила общение со своей дочерью, используя для этого причину их ссоры.
- Является доверенным лицом Сарена и занимает руководящую должность в созданной им для разработки оружия в личное пользование, компании  "Байнери Хеликс".
- Каким-то образом, ей стало известно о планах Сарена, а со временем появилось и опасение за его психическое состояние и то, что он все еще сам контролирует свои же действия и решения. Она последовала за ним, дабы повести его по тропе наименьшего разрушения и надеясь образумить сознание турианца.
- Бенезия дала своим последователям право выбора: лишь те, кто был готов последовать за ней по своей воле и осознавал риск, могли помочь ей в этом. Очень многие отказались, посчитав её план слишком опасным, однако некоторые, включая Шиалу, поверили в неё. С их помощью Бенезия попробовала отговорить Сарена от его безумных планов.
- Но влияние Жнеца по имени "Властелин" было слишком сильным, и Бенезия попала в полную зависимость воле Сарена, а с ней и её отряды стражи и коммандос. Бенезия заняла позицию между советником Сарена и его заместителем.
- Посредством корпорации "Байнери Хеликс", Бенезия финансировала секретный проект на Новерии по разведению рахни из обнаруженного яйца. По плану, они должны будут стать частью армии Сарена.

ОТНОШЕНИЯ
Бенезия, принадлежит к редкому типу разумных, коих Сарен готов послушать. Честно говоря, её можно смело назвать той, кто имеет некоторое влияние на Артериуса и способна призвать его к голосу разума.
Наиболее точное описание их отношений, можно предложить, что это отношение к восспитанику, которого отпустили на волю, но пригляд с него не сняли и иногда стараются ему помочь и подсказать, оберегая от глупых действий.
Испытывал ли Сарен к Матриарху влечение? Скорее да, чем нет. Она умела производить благоприятное впечатление, была умна и по праву возраста, является интересным собеседником, способным поддержать беседу.
Интересовала ли его Бенезия как половой партнер? Нет. Нельзя связывать деловые отношения и секс - это зачастую, ведет лишь к бедам.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Каких либо требований у меня нет. Просто хочется найти игрока, которой нравиться и интересна данная персона. Которой было бы интересно раскрыть те чарты характера, которые невозможно увидеть в Масс Эффекте.
Единственным желанием от меня, было бы то, что бы игрок подошел к выбору серьезно и не исчез в неизвестно направлении, не оставив предупреждения.

СВЯЗЬ С ВАМИ
ICQ - 650707904

+1

7

Они - стражи Цитадели. Они рискуют жизнью каждый день только для того, чтобы сохранить станцию в целостности. Они те, кто стоит на страже закона. Они - СБЦ!

http://sh.uploads.ru/n3FEg.png

Имя персонажа: Эон Лаутиус(Eon Lautius)
Возраст: 28 лет (2155 год)
Раса: турианец
Класс: солдат
Род деятельности: детектив СБЦ

ИСТОРИЯ
Семья Эона, как и большинство турианских семей, были военными. Мальчик появился на свет случайно и был отдан в приют, потому что ни мать, ни отец не хотели его воспитывать из-за того, что были заняты на службе.
С малых лет Эон приучался быть лучше, чем другие. Не из-за того, что его так учили, а потому что он сам этого хотел. В приюте жизнь турианца не была сладкой. Постоянные нападки со стороны сверстников и кого побольше заставили его быстро повзрослеть и давать сдачи уже в юном возрасте. Характер Эона закалился и он не был похож на большинство детей в приюте.
В шестнадцать отправился в армию и на родной планете его больше не видели. Он не хотел оставаться в Иерархии, к тому же Эон слышал о том, что его мать и отец были военными. Наверное поэтому у турианца немного предвзятое отношение к военным. После прохождения обязательной службы он отправился на Цитадель.
Там он вступил в академию Спектров и потратил несколько лет на обучение. Однако хорошего Спектра из Эона не вышло, он проваливал почти все экзамены. Плюнув на это дело, Эон решил начать с чего-то попроще и пошел в СБЦ.
Поначалу он служил в отделе патрулирования, однако вскоре понял, что это совсем не его. Тогда-то Эон и перевелся в детективный отдел, где нашел свое место. Турианец работает в СБЦ вот уже несколько лет и покидать службу пока что не собирается.

http://sg.uploads.ru/tEGUS.png

Имя персонажа: Тайрикс Верикан (Tyrix Verrikan)
Возраст: 25 лет (2158 год)
Раса: турианец
Класс: страж
Род деятельности: отдел патрулирования.

ИСТОРИЯ
У Тайрикса есть сводный старший брат - Вон, который тоже работает в СБЦ. Не смотря на то, что турианцы братья, они не любят друг друга. Их отец был еще тем гулякой и не признавал большинство своих детей, а вот их двоих признал. Мать Тайрикса погибла во время крушения корабля, когда возвращалась с Цитадели на Палавен, мальчик остался сиротой. Отец взял его к себе, тогда он жил с Воном и его матерью.
Тайрикс не любил новую семью, он попал к ним, когда был подростком и уже многое понимал. Однажды Вон и Тайрикс подрались и в этой потасовке Вон выбил брату глаз. Пришлось вставлять протез. Тайрикс не долго после этого прожил в том доме. Он решил сбежать от отца и приемной матери, но прежде во сне выколол глаз Вона. Как говорится - око за око.
Вместе с друзьями Тайрикс улетел на Цитадель, где устроился в академию СБЦ. Он давно мечтал улететь с родной планеты и работать там, где можно защитить людей.
Поначалу Тайрикс работал в детективном отделе, однако когда в СБЦ пришел работать Вон, мужчина перевелся в отдел патрулирования. Он не любит старшего брата и не хочет иметь с тем ничего общего.

http://sg.uploads.ru/kQM6d.png

Имя персонажа: Алия Везр (Alia Vezr)
Возраст: 253 (1930 год)
Раса: азари
Класс: адепт
Род деятельности: отдел особого реагирования

ИСТОРИЯ
Алия - чистокровная азари и на этой почве у нее было много проблем. Уже начиная с детства, ее считали изгоем в обществе азари и как бы родители ни старались, не смогли спасти свою дочь от нападок других детей и даже взрослых. Несчастливое детство на Тессии Алия запомнила на всю жизнь. Однако родители увезли ее оттуда на Иллиум, где было немного меньше представительниц расы азари. Здесь Алия смогла вздохнуть спокойно.
Когда она достигла мятежного возраста, то покинула отчий дом и пустилась "во все тяжкие". Алии хотелось приключений, адреналин в ее крови бушевал. И она вступила в одну не слишком известную банду. Они занимались контрабандой наркотиков. В той банде Алия научилась стрелять из пистолетов и пп, а биотикой она итак умела пользоваться. Теперь же просто совершенствовала ее. Но в той банде Алия пробыла не долго. Она быстро поняла, что делает вещи, которые не только противозаконны, но и могут навредить невинным людям. Азари ушла из банды.
С помощью знакомых матери она устроилась работать в СБЦ. Поначалу девушка была обычной патрульной. Для нее это была скучная работа - патрулировать либо улицы Цитадели, либо космическое пространство. Не часто Алия натыкалась на нарушителей, еще реже бывали настоящие перестрелки. Она умоляла начальника перевести ее куда-нибудь еще. И Алию перевели в отряд особого реагирования. Здесь были настоящие бойцы, некоторые из них даже воевали. Алия прекрасно вписалась в отряд.

[ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ...]

+1

8

http://savepic.net/7544275.png
Администрация форума рады сообщить о том, что наш форум вновь стал доступен! Мы перезапустились и с новыми силами готовы вступить в бой!
Был изменен сюжет. Администрация форума готовит для игроков захватывающие истории с совершенно новыми квестами. Это не повторение истории Mass Effect, это новая глава. Если Вы хотите просто играть в этой чудной Галактике, то мы с радостью примем вас в наши ряды!

2196 ГОД

Прошло уже десять лет с победы над Жнецами. Джейн Шепард взяла на себя смелость контролировать Жнецов и вместо уничтожения подчинила тех себе. Благодаря ее поступку за несколько лет удалось восстановить большинство городов, которые разрушили Жнецы. Также была заново отстроена Цитадель, которая теперь является живым памятником для тех, кто погиб в ту страшную пору.
Совет Цитадели решили восстановить, но теперь он состоит из большинства рас, включающих как разумные и развитые, так и не очень. Таким образом, каждой расе было выделено равноправное внимание. В Совет Цитадели теперь входит по одному представителю от рас: люди, азари, турианцы, саларианцы, кроганы, геты и кварианцы, элкоры, волусы. Малочисленные расы отказались принимать участие в Совете, решив, что им лучше оставаться посольствами.
Ретрансляторы, которые были повреждены во время всплеска энергии Горна, также восстановили с помощью Жнецов.

ПЛАНЕТЫ И РАСЫ

Медленно, но верно, кроганы Тучанки отстраивают свой дом. Теперь здесь нет кланов, лишь новое общество, которым правит Урднот Рекс и Урднот Бакара. Благодаря лекарству, найденному Мордином Солусом, кроганы постепенно начинают восстанавливать свою популяцию. Конечно же это не слишком нравится саларианцам и турианцам, которые еще помнят восстания кроганов. Их шпионы тщательно следят за развитием расы ящеров.
Не все кроганы смирились с политикой правления Рекса, многие откололись и создали собственные кланы. Они живут как раньше, иногда совершая набеги на другие кланы или же на поселение Урднотов, которое находится на поверхности планеты. Здесь растет зелень и можно жить, дышать. Однако этот уголок Тучанки пока что единственный в своем роде.

Кварианцы и Геты продолжают отстраивать города на планете Раннох. Теперь они сотрудничают и ведут мирный образ жизни. Однако не все кварианцы настроены так дружелюбно, некоторые из них все еще опасаются гетов и думают, что эти машины нужно отключить, пока не стало слишком поздно. Несколько групп отделилось от своих сородичей и ушли в отдельное плавание. Они не могут существовать вместе с гетами, о чем сразу же заявили. Часть отделившихся кварианцев вернулись на Мигрирующий флот. В то время как другие продолжают мирно жить на родной планете вместе с гетами.

На Тессии, во время застройки городов, многие азари зачли детей, которые родились ардат-якши, из-за чего популяция больных азари стала намного больше. Однако ученым удалось найти лекарство от недуга, которое исправляет гены азари и лишает тех самого важного - объятий вечности, а также делает их бесплодными.
Впрочем, не все ардат-якши хотят отказываться от своего дара, лишь единицы принимают лекарство. Другие же больные продолжают скрываться и убивать. Среди органов правительства принимаются определённые решения, которые позволяли бы вести учёт всех рождённых детей, и проверять их на наличие недуга, что также стало возможным, однако многие азари живут слишком далеко, поэтому такое открытие, вероятно, принесёт свои плоды только в будущем. Пока же уже взрослые ардат-якши не слишком стремятся вылечиться - лишь единицы добровольно согласились избавиться от проклятия.
Также, во время войны некоторые азари узнали о том, что вся их культура и большинство знаний получены от протеан. Было решено скрыть этот факт для блага всего общества азари. Впрочем, не все посчитали, что хранить такой секрет разумно. В руки противников Атаме попала секретная информация и теперь они угрожают раскрыть ее всему миру, что грозит большим скандалом.

Палавен так и не смогли восстановить после войны. Разрушенная эко-система мира турианцев сделала планету непригодной для жизни. Из-за этого большинство турианцев лишились дома и крова. Им пришлось улететь на другие планеты или же вовсе стать бездомными. Кое-кто из ученых пытается что-то придумать, чтобы восстановить планету, но процент разрушений и атмосфера планеты всё больше и больше дают понять, что нужно искать новый дом.

Многие родные планеты разных рас оказались уничтожены, и даже за десять лет при помощи Жнецов оказалось невозможно восстановить все. Например, волусы покинули свою родную планету, решив, что займутся поисками новой. Так же поступили и батарианцы, которых осталось совсем немного. Но многие из них предпочли вести преступный образ жизни и дальше. Основная же часть батарианцев состоит в странных религиозных сектах закрытого типа. Враждебными они не выглядят, но при этом никто не знает, что именно они замышляют.

ПОСЛЕДНИЕ СОБЫТИЯ

Два года назад все Жнецы разом пропали, как и Шепард, которая ими управляла. Никто до сих пор не знает куда отправилась Шепард и зачем. Возможно, работа ее здесь выполнена, и Жнецы улетели в темный космос, чтобы дожидаться новой страшной угрозы, а когда надо - прийти и спасти человечество и остальные расы. Многие обеспокоились, когда Жнецы улетели, другим же стало намного легче. Товарищи Шепард собирают экспедицию, чтобы попытаться найти Жнецов и ту сущность, которой стала капитан.

В это же время из тени начинает показываться новая террористическая организация под названием "Генезис". Эти люди - последователи Цербера и Призрака, они продолжают дело погибшей организации и хотят, чтобы человечество правило Галактикой без сообщников из других рас. Впрочем, пока что Генезис малочислен, и угроза, исходящая от организации, мала, чтобы обращать на нее большое внимание.

Настоящая же угроза приходит из незнакомой системы - на Цитадель в одночасье вторгаются враги. Огромный флот быстро захватывает станцию, и Цитадель закрывается. В ловушке оказываются как Советники, так и обычные гражданские, живущие на станции. Никто не знает, что это за враги - новая ли раса атакует Цитадель или же это кто-то очень знакомый? Как бы то ни было, принимается решение освободить Цитадель и спасти Советников любой ценой.

0

9

На нашем форуме стартовали две новые акции! Они временные, поэтому рекомендуем потенциальным участникам спешить, пока не стало слишком поздно!

http://s6.uploads.ru/t/ClBPm.png
Мы ищем нового капитана на знаменитый фрегат "Нормандия". Игроку предстоит играть с канонами прошлых частей и вести за собой целый корабль. Для команды Нормандии предназначены сюжетные миссии, а это значит, что персонаж, занявший роль капитана корабля без игры не останется и будет желанным гостем номер один на форуме!
http://s7.uploads.ru/t/pScHf.png
Уже для принятых игроков форума стартовала акция-конкурс по набору в экипаж Нормандии. Так как не все каноны будут участвовать в поисках Шепард, новоиспеченному капитану корабля пригодится любая помощь по поискам. У наших игроков и ваших персонажей есть шанс попасть на знаменитый фрегат и испытать удивительное путешествие, полное открытий и интересного! Спешите, пока еще не все места заняты!

0

10

ИГРОКИ В ПОИСКАХ!

http://s6.uploads.ru/FMGdm.gif
http://s3.uploads.ru/eKqnN.gif

Имя персонажа: Мэтт Райдер (Matt Raider)
Отношения: напарник, лучший друг.
Возраст: 27 лет
Раса: человек
Класс: инженер или разведчик.
Внешность: Крис Вуд, Джек из игры Бордерлэндс.
Род деятельности: контрабандист, второй пилот на фрегате Черный Ястреб.

ИСТОРИЯ
В пятилетнем возрасте Мэтт вместе с родителями совершал перелет с Цитадели на Землю. На фрегат напали батарианцы, которые половину людей перебили, а остальных захватили в плен. Родителей Мэтта убили на его глазах, а самого решили забрать в рабство. Так мальчик оказался на планете LV-426.
LV-426 - планета покрытая песками, пустыня простирается здесь на несколько миль, а потом ее сменяют каменные скалы. Воды тут почти нет, как и зелени. Местные жители добывают воду из под земли, этим и живут. Эта планета принадлежит шайке батарианцев-работорговцев, которые когда-то давно купили планету в заброшенной системе. Сюда не ходят пассажирские крейсеры, не прилетают туристы и уж тем более с этой планетой никто из цивилизованного мира не торгует. LV-426 живет рабским трудом, а также развлечениями, которых здесь немало. Это пристанище преступников и более жутких и жестоких существ.
Хозяином Мэтта был батарианец по имени Кадат. Помимо него, здесь было очень много рабов, в том числе детей. Жили они в бараках, а за работу им каждый день давали паек. Но этой еды оказалось мало, чтобы выжить. Многие дети погибали, Мэтт был на грани смерти. Его паек забирали более взрослые дети и он не мог ничего им противопоставить - их было больше. Несколько раз мальчик пытался, но его просто избивали.
Однажды своей едой с ним поделилась девочка, с которой потом они все время ходили вместе. Мэтт решил, что лучше держаться вместе, чтобы быть сильнее. И действительно, Мэтт и Джей превратились в сплоченную команду. Они защищали друг друга и прикрывали спины.
Вскоре Мэтта и Джей выбрали для гонок на аэрокарах. Гонки проходили в большом каньоне на планете, это был настоящий тотализатор - на ставках тут поднимали кредиты. Помимо шахт и добычи воды, гонки также были самым прибыльным занятием на этой богом забытой планете.
Сначала детей обучали, а потом уже бросали на гонки. Джей попала в число гонщиков, а вот Мэтт стал механиком. Он чинил аэрокары, если те внезапно ломались. Мальчик боялся за подругу, так как на таких гонках часто случались смертельные случаи.
Поначалу Джей не могла выиграть, из-за этого ее лишали пайка. Если бы не Мэтт, который делился с ней своей долей, вряд ли бы девочка выжила. Позже она начала побеждать. Мэтт поддерживал свою подругу и верил, что однажды они смогут сбежать с этой планеты.
Помимо работы в каньоне Мэтт занимался доставкой разных товаров - мелкие детали, письма, какие-то документы. Ему приходилось быстро бегать, чтобы никто не поймал и чтобы во время доставить груз. Обычно после гонок Мэтт и Джей всегда возвращались в бараки вместе, но в этот раз ему пришлось уйти, чтобы доставить важный пакет.
В тот вечер на Джей напали и чуть не убили, подруга лишилась глаза и Мэтт долго думал, что это он виноват. Если бы мальчик тогда пошел с ней, ничего бы такого не случилось. Впрочем, Джей не винила его в этом, она считала, что он вообще ни в чем не виноват. Мэтт позже пытался найти обидчиков, но не сумел. Впрочем, даже если бы и нашел, вряд ли смог что-то сделать с двумя матерыми наемниками. У Мэтта даже пистолета не было.
Джей, Мэтт и еще двое ребят замыслили побег. Зазывалой был Томас. Они смогли украсть один из кораблей Кадата. Никто из них не имел представления о том, как управлять фрегатом. Джей вызвалась добровольцем. Ей кое-как удалось поднять фрегат в воздух, а вот улететь с планеты они не смогли. Корабль врезался в ближайшее здание. Ущерб был огромным, Мэтт и остальные беглецы долго работали в шахтах, чтобы искупить свою вину. А шахты - самое злачное место, где ты не видишь ни света, ни нормальных людей.
Но это была вторая ступень наказания. Первый раз их наказали раньше. Батарианец решил проучить малолеток. Тогда он спросил, кто же все это затеял. Томас взял всю вину на себя. Кадат убил его на глазах у остальных детей. Мэтт тогда еще больше возненавидел расу батарианцев. Он не мог поверить в происходящее, хотелось напасть на этого гаденыша прямо сейчас, но здравый смысл сделать этого не позволил.
Жнецы нагрянули на планету почти в самом конце войны. На LV-426 жило не слишком много существ, именно поэтому на них обратили внимание не сразу. Они начали уничтожать строения, убивать людей. Армии хасков бродили по городам, выискивая новых жертв. Понятное дело, что Кадат забыл о рабстве. Он просто улетел с планеты, так как хотел спастись. А Мэтт, Джей и остальные рабы остались. Ничего им не оставалось, кроме как дать отпор жнецовой мрази.
За время войны Мэтт научился азам боя - стрелять и прятаться в укрытиях, заходить к тварям со спины и обманывать тех.
Многих детей и взрослых убили, Мэтт видел эти смерти и боялся, что с ним или с подругой будет также. Он всеми силами пытался не думать о смерти, но когда она вокруг тебя, мысли сами приходят в голову.
Жнецы начали отступать внезапно, они просто взяли и улетели. А люди остались у разрушенного города: без жилья, еды и воды. Начался кризис - многие погибали из-за голода. Рабы теперь были свободны, но на планете начался самый настоящий хаос. Оставаться тут было нельзя.
Им удалось улететь с LV-426 благодаря контрабандисту по имени Дерек. Тот взял их с собой, но условие было таковым - Джей и Мэтт будут работать на него. Друзья согласились, все равно выбора у них особого не было.
Дерек сделал им поддельные документы, чтобы Джей и Мэтт могли проходить через посты охраны на планетах и станциях. Теперь друзья стали братом и сестрой, а фамилия у них была: Райдер.
Черный Ястреб, на котором летали друзья, был красивым фрегатом. Мэтту он понравился, паренек научился управлять кораблем, правда в качестве второго пилота. Он также помогал с починкой, если что-то случалось. Впрочем, одно не устраивало Мэтта - Дерек был слишком скрытным и этим не нравился юноше. Казалось, будто их новый друг что-то скрывает.
Вскоре на горизонте возник бывший хозяин. Каким-то образом он сумел найти двух своих рабов. И теперь требовал, чтобы они вернулись назад. Джей и Мэтт, вкусив свободу, даже не собирались возвращаться. Только вот не знали они, что их друг, Дерек, решит сдать обоих. Он продал их за миллион кредитов. Самолично доставил на LV-426, где, наконец, навели кое-какой порядок. Если Джей была в шоке от предательства Дерека, то Мэтт что-то такое от него и ожидал.
И снова оковы. Снова работы в шахтах. Впрочем, на этот раз Джей и Мэтт были настроены решительно. Они подняли бунт среди рабов, сумели раздобыть оружие и уничтожили Кадата вместе с его охраной. Мэтт жестоко расправился с батарианцем, правда на сердце от этого легче не стало.
Они покинули планету на корабле Кадата. Но эта посудина совершенно не нравилась ни Джей, ни Мэтту. Друзья решили найти Дерека, чтобы высказать тому все, что о нем думают.
Они встретились в доках Омеги. Состоялась не слишком длинная беседа, Дерек пытался найти себе оправдания, но у него ничего не вышло. Джей была зла на мужчину, она хотела убить того. Но от этого поступка ее отговорил Мэтт. Он считал, что этот предатель не стоит ни одной пули. Пусть лучше живет и мучается из-за своего поступка. Они отпустили Дерека, забрали лишь Черный Ястреб. Конечно, это не искупит его предательство, но компенсирует то, что вновь пришлось пережить друзьям.
После этого друзья продолжили заниматься контрабандой разного товара, им даже приходилось перевозить людей и преступников. Единственное, за что они не брались - рабство. Рабов они не перевозили никогда. Они также подрабатывали наемниками.
Через некоторое время к экипажу корабля присоединился Нэйтан Хоксворт. Их встреча случилась на умирающей звезде, откуда Ястреб должен был забрать груз. Нэйтана заперли в одном из контейнеров плохие ребята, а Джей, услышав крики и грохот, открыла его.
Позже Нэйтан рассказал, что владелец груза - некий мафиози с Бекенштейна. Нэйт прилетел сюда, чтобы устроить личную вендетту, Но мафиози на планете не было, только сподручные, которые заперли мужчину в ящике.
Когда оказалось, что в грузе были радиоактивные отходы, которые предназначались для экспериментов на другой планете, Мэтт и Джей решили помочь мужчине.
Ящики нужно было доставить на одну из планет волусов.  Отходы могли заразить атмосферу планеты, что повлекло бы за собой многочисленные жертвы. Джей не собиралась собственными руками убивать такое количество существ, поэтому доставила эти ящики к мафиози на Бекенштейн. Тот был возмущен и платить не собирался, к тому же с собой девушка взяла и Нэйта, который хотел отомстить Лоту Кригану. Завязалась потасовка в ходе которой Лота удалось ранить. Джей, Мэтт и Нэйт сбежали, потому что сражаться с целой армией мафиози было слишком уж трудно. Нэйтан остался на корабле, так как по прежнему мечтает отомстить.
Теперь за Черным Ястребом чуть ли не по всей Галактики охотится Лот Криган, посылая за головами Джей, Мэтта и Нэйтана охотников за головами. Но экипажу корабля удается уходить от преследователей или убивать их. Хотя рано или поздно им придется что-то сделать с Лотом, потому что вечно эта беготня продолжаться не может.
Совсем недавно на терминал Мэтту написала письмо некая Одри Томпсон, которая утверждает, что она старшая сестра мужчины. Девушка хочет встретиться с братом на Цитадели. Но кто знает, возможно это очередная ловушка Кригана?
- По характеру Мэтт достаточно миролюбивый. Если есть выбор, он сделает так, чтобы было как можно меньше жертв. Не любит убивать людей, хотя в сражениях ведет себя так, будто ему это нравится. Достаточно позитивный и веселый мужчина, слегка трусит, когда нужно идти на серьезное дело. Он любит притворяться и вести себя по-дурацки, из-за чего получает в свою сторону неодобрительные взгляды Джей. Очень падок на женские юбки, на каждой планете и станции у него несколько любовниц. Впрочем, он не всегда может вспомнить их имена, из-за чего получает по щщам...

ОТНОШЕНИЯ
Мэтт и Джей с самого детства вместе, они давно приросли друг к другу. Их дружба крепкая и вряд ли что-то или кто-то сможет их когда-нибудь разлучить. Закадычные друзья, а также напарники. Они действительно как брат и сестра, даже как близнецы. Всегда поддерживают друг друга, никогда не отказывают в помощи. У Мэтта и Джей нет секретов друг от друга, они привыкли доверять и стоять за себя. Эта парочка обожает шутить друг над другом, а также над остальными. Когда один из них отсутствует, то второй даже как-то меркнет и начинает вести себя иначе.
Мэтт более сдержаннее и добрее, чем Джей. Когда девушка принимает неверное решение, то Мэтт ставит ее обратно на путь истинный. За все эти годы он не давал ей испортиться, не давал встать на путь порока, лжи и постоянных убийств. Он тот, кто напоминает Джей, что нужно быть добрее к себе и людям.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
На роль жду ответственного игрока, который сможет не задерживать посты или писать чаще, чем раз в две недели. Я планирую личную ветку персонажа, связанную с сестрой Мэтта. Мы сможем вместе продумать ее, если захотите. Ну а помимо личных квестов у нас будут и сюжетные, где обязательно участие персонажа. Впрочем, я не собираюсь связывать Вам руки - помимо сюжеток, связанных с нашей командой, Вы можете участвовать где угодно :)
А еще приятным бонусом от Вас может быть активность и общительность. Нам придется много общаться, планируя игру этими персонажами. Поэтому Вы должны понимать, что мы будем постоянными соигроками.
Внешность персонажа можно поменять, только сначала уведомите меня об этом. Не всякая внешность хороша xD
Очень жду *Хатико мод он*  http://sh.uploads.ru/t/azuie.gif

СВЯЗЬ С ВАМИ
Лс, гостевая.

0

11

Не смотря на то, что прошло десять лет с момента роспуска экипажа Нормандии, корабль все еще существует и не вышел из "моды". Нормандия принадлежит Альянсу и летает по системам, выполняя различные миссии. Впрочем, когда пропадают Жнецы, корабль решают отдать под юрисдикцию Совета. Именно Совет решает, что нужно отправить на поиски Нормандию, предварительно собрав экипаж из нужных людей.

http://s2.uploads.ru/t/jrluX.png

Имя персонажа: Эшли Уильямс (Ashley Williams)
Возраст: 38 лет (2158)
Раса: человек
Класс: солдат
Род деятельности: капитан-лейтенант Альянса. Спектр Совета.

ИСТОРИЯ
- После победы над Жнецами Эшли продолжила служить в Альянсе. Но из-за того, что Уильямс также являлась Спектром, она больше пропадала на заданиях, которые ей давал Совет.
- Имела свой собственный корабль и небольшой экипаж. Она зарекомендовала себя хорошим и справедливым Спектром, всегда выполняла приказы Совета, даже если это противоречило моральным принципам некоторых людей.
- Совет приказал работать вместе с Альянсом, чтобы найти жнецов и Шепард. Эшли с удовольствием согласилась. Она была рада вернуться на Нормандию и встретить друзей.

http://s6.uploads.ru/baDis.png

Имя персонажа: Джеймс Вега (James Vega)
Возраст: ~35
Раса: человек
Класс: солдат
Род деятельности: капитан Альянса.

ИСТОРИЯ
- После войны Вега продолжал служить в Альянсе. Также он полностью прошел программу N7. И, как обещал Шепард, дослужился до звания капитана. На этом его заслуги пока что заканчиваются. Впрочем, вряд ли Джеймс собирается останавливаться на достигнутом.
- Он был завербован в экипаж Нормандии по приказу Альянса.

http://s3.uploads.ru/hozc0.png

Имя персонажа: Джефф «Джокер» Моро (Jeff "Joker" Moreau)
Возраст: 41 год (2155)
Раса: человек
Класс: пилот
Род деятельности: капитан Альянса.

ИСТОРИЯ
- После войны Джокер был повышен в звании и награжден медалью за Отвагу. Он еще долго убивался по поводу того, что Шепард превратилась в странное создание, похожее на ИИ. Впрочем, вскоре Моро привык общаться с бывшей капитаншей по передатчику.
- Джокер продолжил служить на Нормандии вместе с Сузи. И хотя ему предлагали сойти на берег, чтобы обучать новое поколение, мужчина отказался, сказав, что еще слишком молод для этого.
- Когда жнецы пропали, Джокер первым начал бить тревогу. Когда же Совет и Альянс решили задаться поисками капитана и жнецов, Моро обрадовался.

http://s7.uploads.ru/WBnEA.png

Имя персонажа: СУЗИ (EDI)
Возраст: 12 (2184)
Раса: ИИ
Класс: инженер
Род деятельности: Искусственный интеллект "Нормандии SR-2"

ИСТОРИЯ
- Продолжала общаться с Шепард, когда та преобразилась. Они даже сблизились и больше понимали друг друга. Шепард научила СУЗИ многому, пребывая в состоянии жнецов. А когда пропала, это совсем не понравилось СУЗИ.
- Она продолжала работать на Альянс вместе с Джокером. Многие ученые из организации хотели изучить искусственный интеллект, но Моро не позволял им.
- Сузи была в штурмовой группе Нормандии, хотя не все члены команды доверяли ей.

http://s7.uploads.ru/5eIHl.png

Имя персонажа: Хлоя Мишель (Chloe Michel)
Возраст: ~35
Раса: человек
Класс: врач
Род деятельности: доктор на Нормандии.

ИСТОРИЯ
- После того, как доктор Чаквас ушла на покой, на Нормандии ее сменила Хлоя Мишель. Ее приняли довольно тепло.
- Когда Мишель узнала, что Гаррус больше не служит на Нормандии - опечалилась. Ей давно хотелось пообщаться с этим турианцем, но она не встречала его. К сожалению, надежда на то, что он будет на Нормандии, вскоре погасла.

http://s3.uploads.ru/86g0Z.png

Имя персонажа: Джек (Jack)
Возраст: 35 лет (2161)
Раса: человек
Класс: адепт
Род деятельности: Преподаватель Академия Гриссома.

ИСТОРИЯ
- Участвовала в отстройке станции академии Гриссома.
- Не смотря на то, что ее звали служить под началом Альянса - отказалась. Она продолжает обучать детей в академии и, похоже, Джек очень нравится это занятие.
- Джек считается одной из лучших учительниц в академии.

Читать дальше...

0

12

Хочу видеть ЭШЛИ УИЛЬЯМС!

http://s2.uploads.ru/t/i4NLA.gifhttp://s6.uploads.ru/G5wUq.gif

Военная, комсомолка, спортсменка и просто красавица!
Вместе со всем АМС-составом мы ждем тебя! И не просто так, а для того, чтобы отправиться с канонами Нормандии в путешествие, искать пропащую Шепард. Ты Спектр. Ты будешь командовать Нормандией, если не объявится какой-нибудь капитан-неканон. Наш АМС-состав считает, что именно ты готова и можешь занять места командира Нормандии.
Мы ждем ответственного и грамотного игрока, у которого за плечами есть ролевой опыт. Доброжелательную особу, которая не пропадет внезапно с форума. От тебя - активность, качественная игра и хорошее чувство юмора. От нас - бесконечная любовь и обнимашки! Ну а еще сюжетные квесты =)
Связаться со мной можно в гостевой или по ЛС.

0

13

На нашем форуме сменился дизайн!
Также был обновлен Список ролей!
http://s7.uploads.ru/W3JRi.png
http://funkyimg.com/p/26yRS.png

Отредактировано Injustice (2016-01-18 14:37:34)

0

14

Эпизод "Царь зверей"
http://s2.uploads.ru/rtUTF.png
http://s2.uploads.ru/Flx4Y.png

Космическая станция "Артемида" представляет из себя огромный зоопарк, где собраны виды самых разных существ. Станция единственная в своем роде и пользуется большим спросом у посетителей. Здесь можно найти как травоядных, так и хищников с разных планет.
Неполадки со светом на станции приводят загоны для животных в негодность из-за чего многие из них выходят из своих убежищ. Посетители станции в опасности. Хваленая система защиты станции оказывается не такой прочной, как того хотелось бы. Любителям животных придется попотеть, чтобы найти выход из лабиринтов станции.

Эпизод "Незваные гости"
http://s7.uploads.ru/sMJ2a.png
http://s2.uploads.ru/Flx4Y.png

Неизвестный противник вторгся в туманность Змеи. Ни службы безопасности, ни другие военные корабли не смогли быстро отреагировать на внезапную атаку. Многие погибли, другие же (в том числе "Путь предназначения") залегли на дно, скрываясь в тумане системы. Массивная атака застала врасплох все силы и теперь жители станции в опасности.

0

15

http://funkyimg.com/i/26iDi.gif

Имя персонажа: Элинор (Элейн) / Аливия
Отношения: Мой смысл жизни Единственная ниточка к тому, чем/кем я стал. Приложила руку к моей разработке.
Возраст: 25-27.
Раса: Человек.
Класс: На выбор (кроме разведчика).
Внешность: Sherry Birkin.
Род деятельности: Врач, психолог, ученый. Член экипажа "Черный Ястреб".

ИСТОРИЯ
Пошла по стопам своего отца. Тот был ученым и явно увлекался разработкой роботов, дронов и всяко разного механического. Родилась, подросла, никого из соотечественников не убила, что можно считать неопровержимым доказательством её прекрасного терпения. Кто мать девушки ей неизвестно. Когда это было ей интересно, она была ещё слишком мала, чтобы понять уклончивые ответы отца, а когда выросла, ей стало уже всё равно (может просто делает вид). Семья у девушки была не богатой. Навыки и старания отца особо никто не замечал. Помочь ему продвинуться в работе помог его знакомый. Предложение было сомнительным, но что поделаешь? Мужчине пришлось забрать с собой и его талантливую младшую дочь. У девушки достаточно слабый иммунитет (частенько болеет; менее вынослива, чем ее сородичи). Именно это подтолкнуло ее сойти с пути отца и заняться врачебной практикой. Так же, девушка испытывает страх перед мужским полом (есть исключения, например, под этот пункт не подходит отец и совсем пожилые люди; боится остаться наедине с мужчиной, а так же их прикосновений). В детстве перенесла психологическую травму (издевательство со стороны друга). Девушка не единственный ребенок в семье, у нее есть старшая сестра – Кристин. Харизматичная и пылкая Крис всегда была для отца на первом месте. Любовь, забота, ласка – старшая сестрица была окружена ими больше, чем Эли/Аливия, что угнетало последнюю. Глава семейства часто ставил Кристин в пример ее младшей сестре. На данный момент старшая работает где-то в колонии. Периодически она присылала отцу весточку. Сама же Эли/Аливия подозревала что-то неладное, ибо слишком все радужно и хорошо выглядело для правды. Последним пристанищем отца и дочери стала база для разработки ВИ и любой другой техники для кораблей (Знакомый отца подсобил). Девушка устроилась врачом (но на этом она не останавливалась, она иногда помогала отцу и предлагала что-то свое в разработке). По поводу ИИ отреагировала неоднозначно. Внешне никак не показала, но отцу высказала свои опасения. На что Эли/Аливия получила серьезный выговор. По началу девушка боялась ИИ, а потом стала делать какие-то свои проверки (чисто на психологическом уровне - тесты, задачи, вопросы). Были даже случаи, когда после очередной ссоры с отцом, она запиралась в комнате с ИИ, высказывая ему все свои мысли. Но, даже не смотря на такую стороннюю поддержку, со временем девушка начала замыкаться в себе, создавая собственный мир и представление о нем, проникаясь завистью к Кристин. Это были только внутренние переживания девушки. На самом деле ее все считали солнечным лучиком среди ученых и инженеров. Очень сильно переживала, когда разработку ИИ останавливали и возобновляли (считала, что Веллиос испытывает в эти моменты не самые приятные чувства, как ни странно бы это звучало). Во время работы на базе девушка продемонстрировала, что даже в слабом теле может скрываться смелая личность. Она самостоятельно вызвалась помогать в последней версии Веллиоса.
Отношения между ИИ и девушкой пошатнулись после происшествия на банкете. Процитирую из своей анкеты.

Трагедия на банкете.

Элайджа страдал психическим расстройством, которое остальные заметили слишком поздно. Он слишком любил свою работу, слишком подрожал своему отцу и слишком возненавидел тех, кто пытался протянуть руки к его созданию. На последнем собрании вроде как всех все устраивало, но Элайджа решил, что ИИ его и только его, а остальные ему более не нужны. Сам же он планировал, если что, изменить по своему некоторые пункты. Элайджа заманил своих "помощников" в один из залов с намеком на банкет, а сам же подстроил ловушку. В итоге все умерли от удушения. ИИ стал свидетелем произошедшего и на тот момент был уже слегка "очеловечен". Он запер своего создателя в камере, так как Веллиоса изначально создали полноценным ИИ (без границ самосознания), и самостоятельно принял решение, что этот человек опасен для общества. После произошедшего удалось выжить одной девушке. Она во время решила отойти в уборную, но не смогла выйти, так как все двери были закрыты. Веллиос взломал систему и помог ей выбраться. Увидев произошедшее, она решила, что все это сделал ИИ. Так как она не могла покинуть это место, она послала сигнал. Веллиос же немного схитрил и перекодировал послание, которое в итоге попало на корабль "Черный Ястреб". ИИ уже был знаком с этими ребятами, так как их несколько раз нанимали для доставки нелегальных деталей. Веллиос заманил ребят на базу с предлогом об отдельной услуге и важном заказе. Нужно было доставить товар (ядро ИИ) и девушку в определенное место (указанные координаты). Ребята с Ястреба, не особо смущаясь и не теряясь, забрали ядро на корабль, а следом отправили несколько человек за пассажиркой. За время поисков ИИ  успел пробраться внутрь Ястреба и интегрировать себя в системы.
Веллиос собирался выйти к команде и представиться, но его уже поджидали с оружием в руках. Девушка сдала своего спасителя, рассказав свою версию произошедшего на базе. ИИ не стал чего-либо предпринимать, а просто сдался капитану корабля, попросив дать возможность оправдать себя. Он показал записи с камер, а так же всю информацию, что у него была. Через какое-то время было принято решение оставить ИИ на корабле. Дальнейшая судьба двоих сбежавших пока еще неизвестна.


На данный момент девушка и ИИ находятся на корабле "Черный Ястреб".
Что же о характере? Девушка уравновешенная, вывести из себя ее сложно, но при этом можно довести до слез. Все-таки предпочитает скрывать свое прошлое. При этом всем верит в один шанс из сотни. «Если может случиться, то почему не попробовать?» - один из девизов девушки. Имеет весьма странные рефлексы, зачастую шарахаясь от резкого движения рядом. Любимый способ привлечения внимания -  это дергание за какую-нибудь часть одежды. Не особо то удачлива, поэтому легко попадает в забавные и курьёзные ситуации. Исключительно много улыбается и периодически ведет себя совсем как ребенок. Она очень умна, но в то же время удивительно наивна. Она щедро наделена добротой, нежностью, справедливостью, изяществом, способностью любить. Она отрицают слепую веру в авторитеты и преклонение перед ними.

ОТНОШЕНИЯ
Все очень запутанно и сложно. Веллиос - ИИ. Эли/Аливия - девушка, человек. Она не испытывает страха к нему, как к противоположному полу, что его частично задевает. После каждого ее ответа "Ты - искусственный интеллект" она сама начинает сомневаться в своих словах, ибо некоторые поступки Веллиоса все больше схожи с человеческими. ИИ, в свою очередь, знает все (совершенно все) о девушке, так как та сама ему рассказывает. Сам же робот не позволяет кому-либо знать ту самую информацию и достаточно собственнически к этому относится. Между ними прочная привязанность. На данный момент у девушки остался только он. Он всячески пытается доказать, что способен жить как человек, а она же, пугаясь таких изречений, ставит его на место. Веллиос послушно соглашается, но внутренне вновь анализирует. Девушка испытывает какие-то чувства к ИИ, но из-за страха осуждения обществом и незнания ситуации держит планку.

"Ты - нечто недосягаемое для меня. Ты пробуждаешь во мне здоровую жажду жизни и желание по-настоящему... любить."

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Не брать персонажа только из-за внешности. Хотелось бы видеть общительного, позитивного человека, который прочувствует не только характер, но и ситуацию/отношение персонажа. На длительную игру. Биография,отношения, характер - все можно обсудить.

СВЯЗЬ С ВАМИ
Гостевая или ЛС. Можете оставить свой скайп под скрытым тегом. Я с вами свяжусь.

0

16

Хочу видеть своего адъютанта

http://49.media.tumblr.com/125477eea1941fb455cf02c304dfe393/tumblr_mkk7jyKbKb1rqeevno7_250.gif http://49.media.tumblr.com/96d2cdb83809b3166841fac5e0fea46d/tumblr_mkk7jyKbKb1rqeevno6_250.gif

21 год, энскин ВКС Альянса, адепт (либо страж). Весьма одаренный для человека биотик с большим потенциалом, лучшая в своем выпуске. После завершения обучения записалась в войска Альянс Систем, в бою не участвовала, пороху не нюхала, но на тренировках показала себя с лучшей стороны. Всего год как служит, поэтому находится в состоянии прифигевания легкой эйфории как и новый капитан от назначения на борт прославленной "Нормандии". Разумеется, была назначена не просто так и Альянс имеет на нее свои виды, впрочем, как и на большинство биотиков. Особа уверенная в себе, упорная, упрямая, решительная, нестандартно мыслящая, дерзкая, однако без фанатизма - на сколько позволяют рамки младшего офицерского звена. Сама еще не знает границ своих возможностей, но очень хочет испытать себя на прочность. Несмотря на суровые реалии обучения биотиков, сохранила способность радоваться мелочам и вообще довольно милая и пушистая девчонка, когда прячет иголки.
Была приставлена высшим командованием к Бёрну в целях "воспитания молодого поколения", однако есть смысл подозревать, что девушке приказали на командира доносить (на ваше усмотрение). На фрегате покамест исполняет роль принеси-подайщицы, причем гоняют ее все, кому не лень, хотя имеет отличные познания в компьютерных системах. Самый юный член экипажа, исключая СУЗИ. Горит желанием доказать свою полезность, и эта жажда деятельности Маркуса то забавляет, то пугает - зависит от того, какие формы она принимает.
Присматривает за подаренным бывшими однополчанами Бёрну в честь назначения щенком-варреном по кличке Норман. Шепардовские рыбки за десять лет издохли, извините.
В этой роли вижу Olivia Thirlby, но можете попытаться меня переубедить.

0

17

Пост месяца - Лиара Т'Сони!

Лиаре в какой-то мере понравились рассуждения Кэтрин: на лице азари скользнула улыбка, словно она услышала некую весьма забавную шутку, но вежливость, воспитание и внутренние клемы не позволяла ей громко рассмеяться. Подозрения, во многом, были оправданы, что могло означать неплохую проницательность девушки. Что же, дополнительные бонусы к ее резюме. Возможно, Серый Посредник будет щедр, и за помощь в диверсии под носом у ее папочки отвалит не только круглую сумму, но и возьмет в оборот.
- Не могу сказать точно, - прозвучало отвлеченно и так, словно Лиара не хотела озвучивать истинное положение вещей, - однако наш с ваши общий знакомый любит загадки. Мистер Фрост вляпался в одну из таких.
На этом разговор пришлось прервать: лишние уши и глаза никуда не делись. То, как оператор-азари смотрела на них обоих, с каким интересом и неприкрытым любопытством, могло пораздражать, но Т'Сони держалась стоически и хладнокровно: ее мало волновало, что может подумать младший рабочий персонал, если на планете творится что-то смертельно опасное для всех. Возможно, после эта самая азари будет благодарить богиню за чудесное спасение... Лиара коротко вздохнула, нахмурилась: воспоминание о божестве родного азари все еще оставляло неприятный осадок. Если бы не Явик, она пребывала бы в блаженном неведении.
Сев на место водителя, отключив автопилотирование, Лиара уложила ладони на жесткий штурвал, задала начальные координаты, по которым можно будет найти обратный путь, бросила взгляд на спутницу. Редкие заросли специфичных деревьев Лорека позволяли не следить за дорогой так, словно можно было наткнуться на любое дерево, едва штурвал отпустишь, однако наткнуться на внезапно выросшую перед аэрокаром преграду не хотелось. А Лиара привыкла говорить, держа визуальный контакт. Работа в штабе расхолаживает.
- Верно, - ответив словно бы сразу на все, Лиара отклонила аэрокар в сторону от широкой полосы, используемой, видимо, для транспортировки грузов, уводя его под огромные широкие желты листья кустарника. - Нигде нет информации, что стало с этой базой, однако район, где располагается база, внесен в чертежи расселения колонии. Вы слышали о Святилище?
Вопрос прозвучал неожиданно, но то, чем стала крупнейшая колония во время атаки Жнецов, не должна была истлеть всего за десяток лет из памяти краткоживущих существ, и особенно людей. Сама Лиара никогда не забудет тот ужас, что испытала, увидев, какие зверства вытворяли проклятый Лоусон над несчастными беженцами. Разве они заслужили? Разве кто-нибудь заслужил подобной аморальной жестокости?
Лицо азари помрачнело, словно она вспомнила нечто очень дурное, что не хотела бы озвучивать.
- Правда, местная лаборатория "Цербера" занималась исследованиями, связанными с рахни, однако нельзя исключать варианта, что спонсоры строительства как-то вовлечены во что-то не просто противозаконное - противоестественное. Те объемные финансовые вложения, что требуются даже для символического вступления в коалицию спонсоров, могут говорить о двух вещах: или подразумевается глобальное терроформирование, или запрещенные во всей галактике экспериментами. И раз строительство уже в самом разгаре, я не думаю, что инвесторы радеют за улучшение климатических условий планеты.
Неспешные вроде бы рассуждения, которые больше походили на неодобрительное порицание, под которыми чувствовалось нечто большее, словно бы Лиара хотела влезть каждому из этих спонсоров в голову и превратить их нервную систему в гарнир из пюре и аутизма. Т'Сони не хотелось допускать мысли, что после войны со Жнецами, в которой было столько боли и потерь, кто-то задумается над сохранением наследия "Цербера". Может, она ошибается, может, им с Кэтрин тут не место, и они зря думают плохо об ее отце...
- Мы на месте, - возвестила Лиара, сбросив скорость и снижаясь к словно бы специально для них расчищенной от корней и зарослей площадке. Надев маску, которая могла уберечь от местной не очень благоприятной для легких атмосферы, вышла из аэрокара. Похоже, сюда довольно часто и много кто приходил - Лиара почти сразу увидела следы от "Локи". Вызвав инструментрон, быстро просканировала область.
- Недавно тут кто-то был, - оповестила она Фрост, - но пока все тихо. И все же будьте настороже: похоже, это место очень популярно у местных богачей.
Как ни странно, база "Цербера" все еще была на месте. Правда, ее обвили лианы и корневая система местной флоры, словно желая забрать с собой, под землю. Ох, как бы Лиара была рада, если бы эту база и впрямь похоронили вместе со всем, что сделал "Цербер". Даже с тем хорошим, что она себе никогда не простит.
Доставать оружие Т'Сони не спешила: тишина и предварительное сканирование ее вполне удовлетворило. Поэтому она прошла ко входу в комплекс, переступая через плотные огромные корневые узлы, взбугрившие каменную землю, добралась ко входу. Дверь все еще работала, что несколько удивило азари.
- Автономный источник питания был разрушен, - голос звучал негромко, но встревожено, - видимо, его починили.
Взглянув на Фрост, Лиара вновь обратилась к инструментрону. Шифр кодового замка был довольно прост: вряд ли кто-то думал, что об этой базе помнит. И ведь правда: азари здесь не было, но она знала тех, кто был. А поэтому "Цербер" серьезно просчитались, пусть даже от Призрака сейчас и праха не осталось.
Освещение внутри было тусклым, словно бы питания не хватало, но это позволило осмотреться. И, на первый взгляд, все было прибрано: то, что снаружи казалось заброшенным, внутри оказалось едва ли не действующим объектом. Идеальная чистота, все на своих местах, сломанные исправлено. Двери в отдельные части все еще были заблокированы, но, похоже, здесь продолжали работать.
Однако подробнее осмотреться им не позволили: одновременно шесть роботов "Локи" активизировались, едва они сделали два шага вперед. Лиара едва успела пригнуться и послать в одного из автономных защитников деформацию, чтобы выиграть себе и Кэтрин время на поиск укрытия.
- А вот этого я не ожидала! - прижавшись спиной к столбу, посетовала вслух, вытягивая из кобуры пистолет. - Осторожно, слева!

Читать дальше...

0

18

Джей Райдер хочет видеть ПОЖИРАТЕЛЬНИЦУ И БУДУЩУЮ СОКОМАНДНИЦУ!

http://s3.uploads.ru/Rqw6M.gif

Ее зовут Вентресс и она является пожирательницей. Но от остальных ее отличается другое мнение, которое она хранит при себе. Вентресс была человеком в прошлой жизни, до того, как стать пожирательницей она работала на "Цербер". Это все, что я могу о ней рассказать. Вы можете придумать ей любую биографию, оставив лишь те факты, которые я написала.
Персонаж нужен мне для сюжетных и личных квестов. Она будет состоять в команде Черного Ястреба. Вообще эту роль должна была играть другая пожирательница, но так как она долго отсутствует, нам нужна замена.
Почитать о команде можно тут. Я планирую много приключений для Ястреба, участие в сюжетных и личных квестах, развитие разных веток и так далее. Планов много и очень надеюсь, что они будут осуществлены с помощью этого персонажа.
На роль жду активного и дружного игрока, который действительно полюбит персонажа и оживит. Внешность менять нельзя, так как на этой роли я вижу только эту героиню. Она же прекрасна! http://sg.uploads.ru/wzbtk.gif
Связаться со мной можно по скайпу, написать в гостевую или лс)
P.s. Она биотик, скорее всего убийца, либо фантом.

0

19

Нэйтан Хоксворт хочет видеть бывшего сокомандника, которого и прибить будет не грех.

http://savepic.ru/8543188.gif

Ты называешь себя Джексоном, хотя зовут тебя по-другому (т.е. имя можете выбрать сами). Когда-то я был твоим командиром, мы служили Альянсу в одном отряде. Наши отношения не задались с самого начала, потому что ты был вечным шутником, да и вообще любил спорить с начальством, а я - парагон головного мозга. Но ты - сильный боец (желателен класс солдат, но не инженер и не биотик), и от тебя был прок. Время шло, и мы смогли начать доверять друг другу. Не без изъянов, конечно же. Но когда тебе предложили гору кредитов за то чтобы оговорить меня, ты согласился. Кредиты ещё никому не мешали, а друзей всегда можно найти. Когда меня отдали под трибунал, тебя повысили в звании до младшего лейтенанта, и теперь уже ты отдаёшь другим приказы. Мучила ли тебя совесть за это? Я думаю что нет. Но нет покоя грешникам, и когда-нибудь тебе это аукнется.
В игре планируется разоблачение этого персонажа. Он понадобится мне как в личных квестах, так и в сюжетных, поэтому я тебя очень жду, Джекс.
В этой роли я вижу небритого Криса Эванса, но я согласен и на другие разумные варианты.

0

20

АКЦИЯ «Затмение»
Наёмническая организация «Затмение» после войны со Жнецами хоть и осталась на плаву, но пережила довольно трудные для себя времена. Теперь группировка - не отдельный филиал на Омеге со своим предводителем - теперь они являются личной армией Арией Т”Лоак. Она - глава их организации, и в основном «Затмение» занимается поддержанием порядка именно на станции, и Госпожа Омега за редким исключением отправляет этих бойцов за её пределы. Все бойцы группировки прошли очень строгий отбор, и все они, без исключения, преданы своей госпоже. «Затмение» почти не занимается контрабандой, но если это необходимо Арии, то они берутся и за это дело.

http://sg.uploads.ru/0OqGi.png

Имя персонажа: Эйдан Доу (Aidan Dowe)
Возраст: 25 лет (2171)
Раса: человек
Класс: убийца
Род деятельности: наёмник "Затмения"

ИСТОРИЯ
Эйдан родился и вырос на Омеге. Его родители переехали на станцию незадолго до рождения своего единственного сына в поисках лучшей жизни, однако так глубоко они ещё никогда не ошибались. Денег не хватало даже на самую скудную еду, а более высокооплачиваемой работы они не могли найти. Но вскоре глава семейства нашёл выход из положения - примкнул к мелкой банде контрабандистов. С рейдов мужчина привозил не только деньги, но и то, что мог утащить с вылазок. Семья не была в курсе о том, чем таким промышлял отец - главное, что сыты. Но однажды банде поручили очень важную перевозку некоего товара для Арии. Но задание было провалено, груз был упущен. А Королева Омеги, руками наёмников, устранила неугодную ей группировку. Так семья Доу потеряла кормильца, Эйдану на тот момент было 12 лет. Мать, не видя другой альтернативы, подалась в проституцию, но она была убита солдатами «Цербера» в 2186 году. Подросток остался один, на улице, не в состоянии платить по счетам. Но ему улыбнулась удача, и вскоре после войны со Жнецами его приютила азари, которая заметила биотический талант у мальчика. Она оказалась Маирой Л”Тур, которая была близка к Арии, и она научила Эйдана не только контролировать свою биотическую силу, но и помогла установить биотические имплантаты взаимен на верность «Затмению». Двадцатилетнему парню всё равно было некуда деваться, так что он по сей день остается в рядах группировки. Он пока не знает о том, что именно Ария в своё время отдала приказ об убийстве его отца, но видит Бог, скоро это всплывёт на поверхность.

http://sh.uploads.ru/2DGeo.png

Имя персонажа: Маира Л'Тур (Maira L'Toor)
Возраст: 710 лет (1486)
Раса: азари
Класс: штурмовик
Род деятельности: наёмник "Затмения"

ИСТОРИЯ
Маира появилась от союза азари и крогана, что объясняет её буйный характер и прошлое. Маи всегда была резкой и взбалмошной, очень эмоциональной и грубой, и поэтому она плохо ладила со своими ровесницами. Она всегда позиционировала себя как мужчину, и вела себя похожим образом. Вопреки ожиданиям, эта азари после учёбы вступила в армию, когда как большинство её сверстниц отправились колесить Омегу и Цитадель. Маира была хорошим, исполнительным солдатом, но её не спешили повышать по карьерной лестнице из-за происхождения. Дело не в том, что её отец - кроган, а в том, что эти черты сильно доминировали в ней. Руководство думало, что такая азари не сможет быть командиром, и после пятидесяти лет службы Маира подала в отставку, отправившись сначала на Омегу. Там она сразу же вступила в мелкую на тот момент группировку, которая сейчас является передовой - "Затмение". Там она быстро заработала себе уважение и имя. Но к 2153 году ей это надоело, и Маира решила остепениться. Азари нашла себе партнёршу-турианку, и с ней они завели прекрасных двух детей. Но счастье их было недолгим, потому что началась Война Первого Контакта, и турианку призвали в войска, где она и погибла. Маира была убита горем, и не могла больше воспитывать своих детей, которых отправила к своей матери-матриарху на Тессию. А в 2186 году, когда Жнецы напали на родную планету азари, Л'Тур потеряла и своих девочек, которые не сумели вовремя эвакуироваться. Живя уже на Омеге и вернувшись в "Затмение", Маира подобрала с улицы мальца, который также потерял всё из-за войны. Она увидела в нём нечто похожее на своих убитых детей, а потому пустила под своё крыло. Она научила Эйдана всему, что могла и умела сама, и помогла освоиться в группировке.

Читать дальше...

0

21

ЭДДА ФЕРРУС В ПОИСКАХ ПОДРУГИ.

http://s3.uploads.ru/TDwJr.jpg

Имя персонажа: Олисса Ирферрус
Отношения: дальняя родственница, подруга
Возраст: 43 года
Раса: турианка
Класс: инженер
Внешность: можно сменить
Род деятельности: на выбор игрока (см.историю)

ИСТОРИЯ
Это было шестьсот с лишним лет назад.
Род Феррусов, которые жили тогда в одной из полярных областей Дигериса и занимались добычей полезных ископаемых, разделился. Трое турианцев - двое мужчин и одна женщина - решили переехать на космическую станцию на орбите только что открытого Иритума. Они видели в этом интересные перспективы, и им просто интересно было жить там, где все только начиналось. Но отношений с домом они не порвали, продолжая по возможности общаться, и всегда помнили о том, что они - Феррусы. И как-то очень быстро то, как они себя называли - "Феррусы с Иритума" - трансформировалось в Ирферрусы.
Когда, чуть более трехсот лет назад, уже главная "ветвь" Феррусов сменила место жительства, перебравшись на недавно основанную подземную базу недружелюбного, но богатого минералами Датриукса, некоторые Ирферрусы последовали за ними. Жили километрах в четырехстах друг от друга, разрабатывая соседние месторождения. Встречаться удавалось, общаться тоже, хоть и не слишком часто. Каждый приезд дальних родственников был праздником.

Олисса (имя можно сменить) Ирферрус родилась в 2152 году, сейчас ей сорок три года. В пятнадцать, как все, пошла в учебку, потом служила в армии, получила офицерское звание и специальность боевого инженера. Они с Эддой служили в разных частях, встречаться часто не получалось, но периодически переписывались по экстранету.
После стандартной пятнадцатилетней службы решила не возвращаться домой, а продолжить военную карьеру, принимала участие в подавлении мятежа сепаратистов на Таэтрусе. Потом, разумеется, воевала со Жнецами, и осталась жива.
После войны она снова решила не возвращаться - Олисса всегда была более амбициозна, чем Эдда. В составе своей части она участвовала в восстановлении Таэтруса, таком, чтобы туда можно было и перенести столицу. Обладая здравым смыслом и четким видением реальности, Ирферрус отдавала себе отчет, что Палавен разрушен так, что в ближайшие десятилетия жизнь на нем невозможна, и в отличие от многих других не ввязывалась в безнадежные проекты по его восстановлению, предпочитая работать над тем, что действительно можно было сделать.
Пока Ирферрус восстанавливала Таэтрус, Феррус отстраивала колонию на Датриуксе, потом влезла в авантюру, которая полностью изменила ее жизнь: по просьбе армейской подруги улетела на Цитадель. Та турианка, Бартус, заняла высокий пост, удобный для нелегальных махинаций, и попыталась навести там порядок. Точнее, порядок старалась хоть как-то навести в основном Эдда, и после смерти (а по сути, убийства) подруги, была арестована, обманным путем вынуждена сознаться в том, чего не совершала, и отправлена пожизненно добывать нулевой элемент. Ее дочь, выжившую в эвакуации, увезли в неизвестном направлении.

отрывок из биографии Эдды об этом времени

Если Эдда после войны еще сильнее замкнулась в себе, то Обере, как выяснилось, пустилась во все тяжкие. Она чуть не еженедельно участвовала в гонках на аэрокарах, зачастую нелегальных, обычно на кредиты, и много пила. Власть тяготила обеих; но если Феррус, ставшая первым ассистентом Бартус, прижимала мандибулы и старалась что-то сделать - и делала, навлекая на себя зависть и недовольство, то ее подруга старалась все меньше и меньше. Нет, она не начала воровать, и сквозь пальцы на происходящее не смотрела, но порой говорила что-то вроде:
- Тут ничего нельзя поменять! Феррус, только турианец из твоей семьи и с твоей колонии может быть таким упрямцем. Расслабься уже и получай хотя бы удовольствие от жизни.
Удовольствия от жизни на Цитадели Эдда получать не могла. Зато, кстати, хотя бы Саннии тут нравилось...
Феррус навсегда запомнит тот вечер. Она тогда засиделась в офисе, в очередной раз сверяя цифры, всматриваясь в бегущие по монитору оранжевые строчки. Было тихо. Строительные работы поблизости затихли на ночь, и можно было слышать, как тихонько потрескивало наскоро проведенное освещение - постоянного здесь пока еще не сделали.
Пискнул инструментрон - она и внимания поначалу не обратила. А там оказалось сообщение: мол, директор находится во втором госпитале, состояние тяжелок. Во время гонки двигатель в ее аэрокаре отказал, и Бартус на полной скорости ударилась о стену.
Эдда не укоряла подругу. Конечно, что уж теперь. Но с болью от неминуемой утраты, - Обере и сама понимала, что ей оставалось немного, - смешалось другое гнетущее чувство. Да, Феррус-то уедет домой. Сразу, как только... Но вот что будет с поставками на Цитадели? Все эти типы, которых только-только удалось немного привести в порядок, снова безнаказанно начнут воровать... Впрочем, Эдде до этого дела не будет. Ее Датриукс заждался уже.
Однако оказалось, что Обере рекомендовала - "в случае непредвиденных обстоятельств" - в качестве собственной сменщицы именно ее, Феррус. Только, если племянницу высокопоставленного палавенского чиновника еще как-то опасались, то вот ее, чье имя было известным только на родной маленькой планете...
На восьмой день после смерти Бартус за Эддой пришли. С наручниками, разумеется.
А после этого ее навещали многие. Сотрудники СБЦ, каких-то частных детективных агенств, и даже одна азарийская агент СПЕКТР. Как выяснилось, в двигателе кто-то скрутил какую-то важную деталь - и теперь, кто бы сомневался, в этом обвиняли Феррус. Признавать вину, впрочем, она не собиралась - в конце концов, она действительно этого не делала. И не призналась бы, если бы не та азари...
Она ухитрилась убедить Саннию, чтобы та уговаривала мать объявить себя виновной. А самой Эдде мягко, косвенными намеками, указывала, что ничего хорошего ее дочь не ждет, если та будет продолжать упрямиться. А вот если сознается - это уже говорилось прямо, - ее саму ждет служба в штрафной части, да; но девочку благополучно переправят обратно в триста тридцать восьмую колонию Датриукса, к дальним родственникам... Да и войны ведь больше не было, в штрафных частях было тяжело, но не смертельно опасно. А Санния говорила, что с ней обращаются тут плохо, да и как было этому не верить?
Она согласилась. Публично, перед всеми сотрудниками компании - и в прямом эфире для любопытствующих граждан - признала себя виновной в убийстве перспективной турианской служащей Обере Бартус.
И выговорив все это, молча стояла в ожидании приговора. Его должна была зачитать та самая СПЕКТР. И вкрадчивый, негромкий голос азари произнес:
- ...Мерой наказания избрано пожизненное заключение на, - дальше следовал длинный номер, - пункте выработки нулевого элемента... Дочь заключенной Феррус передать на воспитание в третий цитадельский детский дом...
(...) А азари посмотрела на нее и улыбнулась.

В пути ей удалось бежать. Но для Олиссы, которая получила только официальную версию, это выглядело как: убила собственную подругу, с которой вместе прошли 2186 год, ради власти, осуждена на пожизненное заключение, в пути корабль разбился и все погибли.
Насколько этому верить, оставлю на волю игрока, но последнее письмо, полученное лично от Эдды, относится еще к тому периоду, когда Бартус была жива, и содержит неприязненные высказывания про Цитадель вообще и порядки на ней в частности.
В последующие годы вестей от Эдды не было, а Олисса продолжала вести нормальную, достойную турианскую жизнь. Возможно, вернулась на Датриукс (может быть, даже на ту базу, с которой улетела Эдда, потому что Феррусов больше не осталось, а если уж не Феррусы, то Ирферрусы там должны жить; так всегда было). Возможно, продолжила служить в армии, может быть, где-нибудь в элитных частях, если хочется сложных боевых задач. Или, может быть, обосновалась на Таэтрусе, но по каким-то своим делам периодически покидала Иерархию. В любом случае, была нормальной, правильной турианкой.
А потом совершенно случайно встретилась с Эддой, которая все еще пыталась разыскать дочь, и жила официально под чужим именем, а неофициально под старым армейским позывным Пыжак...
Детали характера оставляю игроку. Но Олисса - типичная Ирферрус, а это очень близко к типичной Феррус. Честь, ум, верность Иерархии и своему дому, порядочность, предусмотрительность (скорее всего, Олисса даже верила в возможность прилета Жнецов за некоторое время до этого), традиции, род, некоторая наивность и полное неумение интриговать, сдержанность - все это о ней.

ОТНОШЕНИЯ
Феррусы и Ирферрусы. Две равноправные ветви одного рода, они всегда схоже смотрели на жизнь. Часто их связывали дружеские отношения. Вот и Эдда с Олиссой были близкими друзьями, пока жизнь их не растащила.
Я рассчитываю играть именно дружбу. Может быть, совместные поиски дочери Эдды. Может быть, приключения (у нас тут Пожиратели на подходе!). Может быть, и Эдда поможет Олиссе в решении каких-то ее проблем. Возможно, разговоры и некоторое недопонимание поначалу (но все же надеюсь со временем доказать, что невиновна).
В любом случае, Олисса Эдду не предаст ни в коем случае, и Эдда Олиссу тоже. Они могут не соглашаться, ругаться, но перед чужими всегда будут выступать единым фронтом.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Стандартны. Не пропадать без предупреждения, любить персонажа и мир. Еще, пожалуй, терпимо относиться к неторопливой игре - я не скоростной игрок. Во флуде у нас всегда есть, с кем поболтать, но меня там обычно не бывает - если для вас важно внеигровое общение, боюсь, предоставить его я не смогу. Но, конечно, обсудить в личке детали отыгрыша и какие-то игровые моменты - всегда только за.
Совсем хорошо будет, если Вы знакомы с Песнью Льда и Пламени (Игрой Престолов), тогда Вы точно почувствуете, что такое Феррусы и Ирферрусы (это как Старки и Карстарки, только без подчинения одних другим, но принципы и взгляды на жизнь те же). Но это не обязательно, конечно.
Если захотите взять роль, свяжитесь со мной в ЛС, мы договоримся о Вашей жизни в последние годы и я укажу это в заявке, чтобы Вам не писать полную анкету.
ps. Я старалась не увлекаться подробностями биографии, дать только общие события, чтобы оставить Вам простор для флешбеков.

чуть-чуть о Феррусах и Датриуксе

Датриукс - холодная, непригодная для жизни планета. Там нельзя дышать, температура достигает минус ста шестидесяти градусов по человеческим меркам, а гравитация практически отсутствует.
Но турианцы жили (и до сих пор живут) на ней. На подземных станциях, с искусственным отоплением, подачей кислорода и гравигенераторами. Датриукс богат минералами и металлами, особенно иридием. Он был и остается стратегическим резервом Иерархии.
И с самого основания колонии номер 338, уже чуть больше трехсот лет, проживает на ней семья Феррусов. Это в основном крепкие, невысокие по меркам своей расы турианцы, молчаливые, серые и суровые, как и вся их земля, как машины, добывающие металл, и как ходы под землей, к этому металлу ведущие. Но это не единственная причина их своеобразного (даже для турианцев) характера. Иногда - а год на Датриуксе длится больше двадцати пяти земных, - планета слишком далеко отлетает от светила, и тогда самым важным, что есть в колонии, становится отопительная система. И не дайте Предки, чтобы она сломалась в эти дни. Осторожность и внимательность - еще одна общая их черта.
Впрочем, Феррусы, как и остальные жители триста тридцать восьмой и других подобных колоний, привыкли. И по-своему полюбили эту землю, даже поверхность ее, куда поднимались в защитных костюмах. Другой такой, считали они, в Иерархии нет и не будет.

СВЯЗЬ С ВАМИ
гостевая, ЛС

0

22

Сестра ищет сводного брата.

http://s7.uploads.ru/Erq3H.gif

Имя персонажа: Vaas Montenegro (Ваас Монтенегро)
Отношения: сводный брат
Возраст: 30 лет
Раса: человек
Класс: любой, не биотический (предлагаю солдата)
Внешность: Vaas Montenegro (Far Cry 3), Michael Mando.
Род деятельности: наемник, пират, преступник.

ИСТОРИЯ
Ваас родился в неблагополучной семье. В три года он стал свидетелем убийства собственной матери, причем убил ту отец Вааса. После чего он ушел, бросив трехлетнего сына в луже крови рядом с мертвой матерью. И возможно эта картина забылась, но именно то событие сделало из Вааса того, кем он является и по сей день.
Мальчика нашла полиция через два дня после убийства матери. Его отдали в местный приют, где он рос до пяти лет. После этого Вааса усыновила милая семья из пригорода Испании. Конечно же все умалчивали о том, что случилось с семьей Вааса.
Приемные родители окружали мальчика настоящей заботой. Мать не могла иметь детей, поэтому они решили усыновить мальчика. Впрочем, вскоре оказалось, что прогнозы врачей неверны. Женщина родила девочку, которую назвали Самантой. Таким образом у Вааса появилась маленькая сестричка. Он с нетерпением ждал ее появления и был рад рождению.
Все шло хорошо до определенного момента. У Вааса появилась еще одна младшая сестра помимо Саманты, но почему-то именно к Сэм он привязался больше. Впрочем, когда мальчик превратился в подростка, это прошло.
В школе он хулиганил и имел плохую репутацию, родителей часто вызывали в школу и Ваас получал оплеухи. Впрочем, это его нисколько не пугало. Он продолжал делать то, что делает. Он рано ушел из дома, присоединился к одной местной банде в районах гетто.
Вскоре Ваас сам стал лидером этой банды. И речь идет не о мелкой группировке, а о самой настоящей банде преступников, которые воровали, занимались рэкетом и чуть ли не убийствами. Ваас не любил марать руки, но занимался и этим, если приходилось. Он любил пытать своих жертв и в банде славился жестким характером и не выносил непослушания.
Вскоре подросла и сестричка. Васс слышал, что она тоже вступила в банду, но совсем мелкую. Она была похожа на Вааса, хотя он знал, что они всего лишь сводные брат и сестра.
Получилось так, что банда Вааса поглотила мелкую, где была Саманта. Брат и сестра оказались в одной группировке. Поначалу Ваасу это не нравилось, но Саманта доказала, что умеет и может, чем заслужила уважение старшего брата. Они стали ближе и вскоре брат понял, что питает совсем не семейные чувства к сестре. А после он узнал, что парень Сэм бросил ее, да к тому же решил сдать некоторых ребят полиции. Ваас хладнокровно расправился с тем и скинул в канализацию.
Банда процветала, они перерастали во что-то большее и Ваас это понимал. Но однажды он допустил осечку из-за которой все полетело прахом. Однажды, совершая очередную сделку с наркодиллером, Ваас был пойман полицией. Саманте удалось убежать, а вот ему – нет. Помимо этого, при попытке задержания Вааса погиб полицейский и это определило, сколько лет просидит брат Сэм в тюрьме. Ему дали двадцать лет и никто не смог вытащить юношу оттуда.
Новая жизнь не казалась такой сладкой, как на свободе. Здесь было тесно и угрюмо, каждый день одни и те же рожи. Но с самого начала Ваас показал, что не станет преклонятся перед другими. Поначалу он был одиночкой, но позже начал обрастать друзьями и вскоре вокруг него сколотилась хорошая компания. Он продолжал получать письма от сестры, которая вернулась к прежней жизни - она продолжила учиться. Странно, но Ваасу почему-то было все равно как живет его сестра. Он хотел видеть ее рядом, а не где-то там.
Сидел в тюрьме он недолго, так как в 2186 году началась война со жнецами. Луч жнеца прорубил в стене путь к свободе и в тюрьме начался бунт. Ваасу удалось раздобыть полицейский дробовик, убить парочку охранников и убежать из этого места. Он не собирался оставаться на Земле. Решив, что Саманта уже мертва, он улетел с планеты вместе с кучкой наемников.
Во время войны Ваас пиратствовал и мародерствовал. Он не знал, победит ли человечество или же жнецы сотрут с лица Галактики всех живых существ. Именно поэтому Монтенегро отрывался как мог, будто жил последние дни. Но война кончилась, жнецы отступили и превратились в союзников.
Ваас решил вернуться на Землю, где продолжил свою преступную деятельность. В это же время с ним связалась Саманта, которая оказалась жива. Он принял ее и вместе они своровали фрегат, чтобы улететь подальше с планеты. Ваас был рад тому, что сестренка жива. Он отметил то, как она выросла, как изменилась за те годы, что они не виделись. Она была прекрасной боевой единицей.
Первой их остановкой стала Омега. Это пристанище греха и разврата порадовало любовников и именно тут они начали свой новый преступный путь. Однако вскоре что-то пошло не так, брат и сестра часто ругались. Каждый из них хотел вести лодку первым, быть капитаном. Но такого не бывает. Именно это стало причиной их ссоры. Братик Саманты подставил ее и чуть не убил. Разошлись они не самым лучшим способом. Саманте удалось избежать смерти только чудом.
Была в жизни Вааса странная ситуация с отцом, с настоящим отцом, который отыскал своего отпрыска. Сам Ваас никогда не интересовался родителями - он знал о том, что отец убил мать и что тот был преступником. Но никогда не хотел связываться с ним и узнавать, жив ли тот вообще. Но отец пришел к нему сам. Он предлагал Ваасу работать на него, впрочем тот отказался и прогнал отца. Он не хотел знать его и еле сдержался, чтобы не убить.
Ваас продолжал пиратствовать, однажды он вновь встретил Саманту и удивился, что она все еще жива. Эта встреча была не последней - брат и сестра часто встречались. Такие встречи заканчивались либо потасовками, либо брат и сестра оказывались в постели друг друга. Эти встречи начинали надоедать Ваасу, поэтому он решил окончательно убить сестру.
Он заманил ее на планету со своими наемниками. Там мужчина пытал Саманту, давал издеваться над ней своим амбалам, а в конце устроил игру - он отпустил девушку из клетки в джунгли и начал охоту за ней. Но на стороне Саманты была подруга, прилетевшая сюда, чтобы спасти Рид. Девушки сумели убить наемников Вааса, а после настала и его очередь. Саманте удалось смертельно ранить мужчину, но она была невнимательна и все-таки Монтенегро старший выкарабкался из лап смерти.
Несколько месяцев ушло на восстановление, но благодаря имплантатам он вновь был здоров. Он продолжал заниматься наемничеством, но помнил о сестре, которая не знает о том, что брат жив.

ОТНОШЕНИЯ
На протяжении всей жизни Ваас и Саманта ненавидели друг друга и любили. Между ними существует странная связь, которую никто не понимает, даже они сами. Они хотят убить друг друга, но в тоже время не могут жить друг без друга. Между ними есть как животная страсть, так и нежная любовь. Они могут душить друг друга, а через минуту целовать. Они попортили много крови себе, даже пытались убить друг друга и у них это почти получилось.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Активность, интерес к персонажу и игре.

СВЯЗЬ С ВАМИ
гостевая, лс.

0

23

На нашем форуме поменялся дизайн!
http://s7.uploads.ru/rm95S.png

Полный размер

http://s7.uploads.ru/8H9zE.png

0

24

НИКОЛАС САММЕРС ищет ВЕРНОГО ДРУГА!

http://savepic.ru/8818016.jpg

Имя персонажа: Урднот Бохг
Отношения: Боевой товарищ, лучший друг.
Возраст: ~300 лет.
Раса: Кроган.
Класс: На ваш вкус.
Внешность: Выбирайте любой понравившийся вам арт с кроганом.
Род деятельности: Воин клана Урднот, бывший наемник.

ИСТОРИЯ
Бохг родился и вырос в небольшом клане кроганов. Достаточно быстро молодой воин смог зарекомендовать себя сильнейшим в клане. Все свое время он проводил на охоте и боях с врагами. Многие в нем видели наследника клана, который если захочет заберет этот титул силой в любой момент. Но самого Бохга такая перспектива не очень-то и привлекала. Он не видел потенциала в Тучанке считая и планету и саму расу кроганов живыми трупами. Зачем бороться за то, что и так погибнет в любом случае? Особенно он разочаровался когда последняя самка клана, что могла рожать, погибла в очередной стычке с другим кланом. И после этого, в возрасте 120 лет Бохг покинул родной мир и отправился искать себе место.
За первые несколько лет ему удалось примкнуть к "Кровавой стае" и поработать в ней продолжительное время. Однако и оттуда кроган ушел: кровожадность и жестокость наемников "стаи" не пришлась по духу даже ему. После этого он более ста лет переходил из одной группы наемников в другую. Иногда другие просто погибали, а иногда наемники скатывались в обычных бандитов, которые могут лишь грабить, а не выполнять реальную работу. Но в 2166 году он примкнул к еще одной группе наемников. Она пришлась ему по душе и он осел среди новых товарищей. Спустя еще несколько лет к этой группе примкнул бывший военный Альянса Николас Саммерс с которым Бохг неожиданно сдружился. Крогана впечатлило то, как профессионально сражается человек. ЗА то время, что они вместе наемничали Ник и Бохг стали настоящими лучшими друзьями, главной боевой силой их отряда.
Когда же в галактику пришли Жнецу и апали на Землю, то Николас ушел в Спецназ N7 добровольцем. Лучший друг не мог не пойти с ним, а третьей была турианка Азария. Хотя она погибла уже на второй операции. Друзья же бок о бок прошли длинный путь: спутник Палавена, сама родина турианцев, Тессия, а в конце концов и Земля. На Тессии им даже удалось убить Жнеца-Разрушителя. Отряд завоевал немалую славу благодаря тому, что он постоянно находился на острие атаки. И может кто-то погибал или выбывал из строя по различным причинам, но Ник и Бохг оставались в строю всегда. Увидев в своем друге не просто хорошего бойца, а настоящего лидера, который бросается в бой вместе с подчиненными, Бохг объявил Николаса своим вождем и пообещал, что пойдет за ним хоть в ад пока войне не придет конец. В Лондоне же он спас его вытащив из жаркой перестрелки когда человек оказался серьезно ранен после атаки Жнеца.
Когда войне пришел конец, а Николас смог вылезти из больницы, Бохг решил, что пора возвращаться на родину. Генофаг был излечен и нужно было строить новый мир. Товарищ прекрасно понимал чувства своего друга и проводил того с напутствием не только выжить в новом мире, но и достичь успехов. Бохг не стал особо мудрить по возвращению домой, а сразу решил вступить в клан Урднот. И у него достаточно легко это получилось благодаря его силе и навыкам. Став одним из верных солдатов клана, он посвятил всего себя своему народу и до сих пор помогает Тучанке восстанавливать было величие.

ОТНОШЕНИЯ
Лучшие друзья. Эти двое так хорошо сработались, что даже в самом жарком бою работают слаженно и понимают друг друга без слов. Горячий нрав и Воинственность Бохга идеально сочетаются с тактическим гением Николаса, который всегда остается хладнокровным и спокойным. Кроган один из тех немногих в чьей компании Николас расслабляется и болтает больше обычного. Ну а сам Бохг питает к человеку огромное уважение, ведь не зря он же он назвал его однажды своим вождем. И не важно что предстоит, совместное распитие алкоголя или же неравный бой с сильным противником, эти двое выступят бок о бок.

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ
Мне нужен один из постоянных напарников на которого я смогу рассчитывать не только в личных эпизодах, но и в сюжете. Не нужны посты каждый день, но пара постов в неделю крайне желательны. Писать простыни не надо, я прекрасно понимаю, что иногда лучше написать меньше, но чисто по делу. Короче, станьте моим постоянным напарником, а я затащу вас на Нормандию. Нам один фиг нужны кроганы на корабле!

СВЯЗЬ С ВАМИ
Гостевая, а оттуда что угодно вашей душе.

0

25

http://s6.uploads.ru/9bYyG.gif

0


Вы здесь » Зефир » Архив » Mass Effect Ascension


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно