Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Архив » [Авторский мир][Фэнтези]Империя Драконов. Возрождение


[Авторский мир][Фэнтези]Империя Драконов. Возрождение

Сообщений 1 страница 30 из 31

1

1. Название проекта, ссылка:
Империя Драконов. Возрождение
2. Краткое описание сюжета:
О первых годах Саяри и истории её сотворения известно совсем немного, большей частью со слов Дочерей. Великая Звёздная Праматерь создавала Саяри из осколков своего мира, предположительно погибшего в катастрофе, о природе которой ныне можно строить лишь предположения. Эти осколки легли в основу нового мира, и теперь лишь Руины на дальнем севере да артефакты напоминают нам о наследии звёздных предков.
Праматерь создала двух драконесс по своему образу и подобию. По давней традиции их называют Дочерьми. Чешуя одной из них была белой, как снег, и такой же чистой была её душа. Другая Дочь была чернее ночи, и в её душе навеки поселился мрак. Обе они должны были помогать своей создательнице в дальнейшей работе над Саяри. Великая Праматерь наделила своих Дочерей великой силой, лишь немногим уступающей её собственной. Светлая Дочь, которой Звёздная дала имя Аллинэя, была рада такой работе: она искренне любила этот мир и хотела сделать его лучше. Тёмная сестра по имени Арамэльминдиз была смутьянкой. Она решила, что мир-утопия будет скучен и неинтересен. Но время шло, Дочери помогали своей матери по мере сил и желания. Постепенно они научились создавать разумную жизнь. Их творения также были похожи на них самих. С появлением первых драконов работы у Дочерей стало слишком много и они решили создать себе помощников. Звёздная к тому времени переложила почти все свои дела на плечи Дочерей.
Аллинэя создала Духов Порядка, Воды и Воздуха, Арамэльминдиз призвала себе на службу Хаос, Огонь и Землю. И вот на просторах Империи появились новые драконы, непохожие ни на светлых, ни на тёмных. То были драконы стихий. Но столь разным существам сложно было ужиться на одном материке. С каждым годом обстановка становилась всё более напряжённой, постоянно случались мелкие сражения и крупные битвы. В последствии это время было названо Расхождением. А потом грянул Раскол: по неизвестному ныне поводу в Соборе сцепились сами Дочери. В пылу схватки они потревожили слишком мощные силы, которые едва не разрушили молодой ещё мир. Опомнившись, драконы забыли все старые распри и бросили все силы на восстановление Империи. Но более всего потрясла выживших страшная весть: Звёздная Праматерь покинула свой мир. Она не выдержала постоянного напряжения и бросила Саяри на произвол судьбы - так гласит официальная версия. Что же было на самом деле - сейчас неведомо никому из живущих.

0

2

Найдена!

Лито, наследник стаи Света, разыскивает:

1.Имя (если есть): Миа
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Перламутровая некрупная драконица. Как и брат, имеет перьевую гриву, однако у Миа она значительно длиннее и заканчивается лишь на середине хвоста. Широкие кожистые крылья с внутренней стороны покрыты перьями. Задние лапы чуть длиннее передних. Хвост заканчивается кожистым треугольником. Небольшая мордочка, длинные уши, глаза голубые.

желательная внешность

http://s61.radikal.ru/i171/1311/eb/fda82294c432.jpg

Хитрюга-лисица и паинька-дочка в одной мордочке. Миа сообразительна, и быстро смекнула, что ласковому и послушному дракончику на свете живется куда лучше. Она внимательна к высказываниям старших, во взгляде ее читается истинное восхищение. Никогда она вслух не усомниться в историях, что рассказывают ей взрослые, и этим почти всегда завоевывает благосклонность других драконов.
Со сверстниками ведет себя абсолютно иначе. Задириста и напориста, в компании всегда заводила. Многие опасные забавы и пакости – с ее легкой лапы. Хорошо разбирается в других драконах, с легкостью подстраивается под  ситуацию. Однако не всегда уверена в себе. Порой, чтобы решиться на что-то, ей необходима поддержка близкого друга. Хоть со всеми драконами общается охотно, лишь некоторых из круга ее общения можно назвать ее приятелями, еще меньше - настоящими друзьями. Сентиментальна и романтична, однако ей легче заглянуть в пасть некроманту, чем признаться в том, что, как и многие молодые самочки, она порою грезит о нежной любви.
Старшего брата считает размазней, однако по-своему любит его. Сама может легко его обидеть, однако стоит кому-то отпустить шуточку в адрес Лито, тут же оскалит зубы.
3.Факты из биографии (если есть):
-Рождена в стае Света, на данный момент ей 550 лет.
-В детстве опекалась старшим братом. Частенько подтрунивала над ним, не скупилась и на злые шутки.
-Разбалована своими родителями, в последние годы все больше времени проводит в компании старших драконов.
-Имеет огромный талант к магии Разума, на данный момент ищет наставника, чтобы развить свой дар. В будущем, скорее всего, станет магом.
-Одобряет длительное путешествие старшего брата, да и сама не прочь совершить нечто подобное.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Сестра по матери

Отредактировано Billy Joe (2015-03-26 00:12:03)

0

3

Лито, наследник стаи Света, разыскивает:

1.Имя (если есть):
Ниакрис (можно изменить)
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
-Обязательно присутствие перьевого покрова на шее и крыльях, желательно окрас светлых тонов. Остальное на ваше усмотрение.

возможная внешность

http://s57.radikal.ru/i158/1311/b5/541688ef96a4.jpg

Умная, хладнокровная и властная, и в тоже время она - настоящая леди, умеющая очаровывать и завоевывать сердца. Дальновидная, она поощряет талантливых драконов, помогая им развить свой дар. Таким образом, она еще до того, как молодежь станет кем-то выдающимся, заручается их благодарностью и поддержкой. Деятельная, умеет толково руководить. Порученное ей дело всегда будет выполнено со всей тщательностью.
Донельзя целеустремленная. Вот уж кто пойдет по головам и крыльям к своей призрачной мечте. Любит чувствовать свою власть над другими, однако сильнее всего это ее качество проявляется по отношению к детям. И если дочь не так страдает от ее деспотизма, то сыну достается сполна. Желает всегда и во всем контролировать свое потомство.
Собственница, раз заполучив что-то в свои лапы, просто не способна от этого отказаться. С надеждой – они верные друзья. Бороться будет до самого конца, не желая упускать даже призрачный шанс на спасение. Обладает аналитическим складом ума, позволяющим ей из кусочков разрозненных событий складывать целую картину. Один из сильнейших магов Разума.
3.Факты из биографии (если есть):
-Урожденная светлая, возраст превышает четыре тысячи лет.
-С детства была очень амбициозной, всегда желала управлять жизнью своей стаи.
-Во время правления Светлой Дочери сумела завоевать уважение и доверие Главы, которая и назначила ее на должность Советника.
-Желая закрепиться на посту, решила завоевать Эльсирина. Сумела очаровать Духа Порядка, однако долго его внимание удержать не смогла. Не смотря на рождение сына, их союз распался.
-Однако Ниакрис уже успела найти верных сторонников и единомышленников, которые могли оказать ей поддержку. Всегда предпочитала держать полезных ей драконов при себе.
-Среди других дипломатов особо выделяет Ховальда, отдавая должное его политическим талантам. Создала с этим  драконом семью, имеет от этого союза дочь Миа.
-Детей воспитывает в строгости, желая руководить их жизнью до конца времен.
-С воодушевлением приняла уход Иррлуа, полагая, что теперь сможет заполучить еще большее влияние.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Мать

0

4

Лито, наследник стаи Света, разыскивает:

1.Имя (если есть):
Ховальд (можно изменить)
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
-Обязательно присутствие в окрасе золотых оттенков. Остальное на ваше усмотрение.

возможная внешность

http://s55.radikal.ru/i148/1311/6f/140cad012423.jpg

-Если разные драконы попытаются создать психологический портрет Ховальда, у них получится абсолютно противоречивая личность. Секрет этих противоречий весьма прост – полное отсутствие нравственности. Это позволяет дракону так соответствовать ситуации, что никто не усомниться в искренности и приверженности выбранной политической позиции. Ховальд обладает неправдоподобной проницательностью, принимаемой некоторыми драконами за дар предвидения. Он прекрасно чувствует глубинные течения и  всегда делает правильные ставки на тех или иных драконов. Он действует скрытно, анонимно, стараясь всегда оставаться на заднем плане. Ему под силу было бы повернуть ситуацию так, чтобы во главе стаи оказался Ховальд, а не Эльсирин. Однако этот дракон слишком привык подчиняться. Ему необходимо служить, и пока его господин силен, более верного союзника, чем Ховальд, ему не найти.
В тоже время, это чудесный семьянин, нежный супруг и любящий отец. Свою дочь он балует, частенько защищая от чрезмерно строгой матери. К Лито относится с прохладным уважением и вниманием. Он чувствует, что его приемный сын в будущем будет играть немаловажную роль.
3.Факты из биографии (если есть):
-Солнечный дракон, его мать –  из стаи Огня, отец – дипломат стаи Света. Сразу же после рождения отец забрал его к себе. Старше трех тысяч лет.
-Воспитывался, как чистокровный светлый. Мечтал стать Бликом, однако в силу своего происхождения не смог осуществить эту мечту.
-Пошел по стопам отца, стал дипломатом. На этом поприще достиг больших успехов. Не гнушается одновременно  и шпионить, добывая массу полезной информации. Из-за этого его услуги очень ценятся вышестоящими по иерархии драконами.
-Довольно долго сотрудничал с Ниакрис. Поначалу поддерживал с нею только дружеские отношения, однако после у драконов завязался бурный роман, результатом которого стала Миа.
-Любимой дочери позволяет все. К приемному сыну относится прохладно. Однако после того, как Лито был объявлен наследником, интерес Ховальда к нему заметно вырос. Дракон надеется в будущем выгодно использовать положение приемного сына.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Отчим

0

5

В Стаю Земли необходим:

1.Имя (если есть):
Шератан (можно изменить по договорённости)
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Дракон Земли со всеми вытекающими. Т.е. массивный и довольно неповоротливый, зелёного, коричневого, либо серого цвета.
Спокойный и рассудительный ящер. Он никогда не говорит сгоряча, тщательно обдумывает каждое своё решение. Оценивает драконов лично, не доверяя мнению других. Все эти качества сделали его неоценимым помощником для Главы Стаи.
3.Факты из биографии (если есть):
С детства мечтал стать полезным стае, чего и добился благодаря упорству и целеустремлённости. Последние несколько столетий Шератан делит все тяготы власти со своей госпожой, помогая ей по мере сил. Будучи птенцом, неплохо ладил с водными драконятами, поэтому часто отправляется на озеро во главе посольства. Ему где-то чуть больше 4050 лет.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Помощник, доверенное лицо. (Заместитель Главы)

0

6

В Стаю Земли необходим:

1.Имя (если есть):
Ярнунвоск (желательно)
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://s3.uploads.ru/PU3Ca.jpg

Дракон хорошо сложен и довольно массивен, как и большинство земляных. От сородичей его отличают большие размеры - около 21 метра.
Как и большинство земляных, он не любит менять принятые решения, но его настроение меняется намного чаще, чем у прочих сородичей - сказывается кровь огненного предка по отцовской линии. Кроме того, наследник скрытен и не любит рассказывать о себе каждому встречному-поперечному.
3.Факты из биографии (если есть):
Этот дракон родился в союзе Ксоры, Главы стаи Земли, и её Старшего Мага Агрома. В детстве обладал беспокойным характером и частенько попадал в неприятности, но с возрастом несколько остепенился. Он проводит много времени вдали от дома, посвящая всё своё время исследованию проблем, свалившихся на стаю, а до этого несколько лет отслужил в пограничных патрулях.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Сын и наследник Силы. Дух Растений.

0

7

Раиша, дипломат стаи Земли, разыскивает

1. Имя (если есть): Ярея (обязательно)
2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Предполагаемая внешность

http://s4.uploads.ru/t/TNLv2.jpg

По характеру даже непонятно в кого: то ли в мать, то ли в отца. Непоседливая и очень веселая. Сказать, что она очень позитивная - ничего не сказать. Конечно, ее любопытной не назовешь, но поинтересуется любыми мелочами, которые ее интересуют. Не заинтересует - зевнет и просто заснет, мол, как скучно. Она относится к такой категории детей: задает вопрос, не слушая ответа.
3. Факты из биографии (если есть): Родители: Раиша и Ши Рай. Деточка унаследовала магию Земли от матери, но внешность практически смешалась с родительскими. Родилась на территории стаи Земли. Первое время Раиша хотела отдать птенца отцу из-за недостатка времени, но вскоре передумала и нашла няньку птенцу - Дульхатрина, который присматривает за дитем, пока мать детеныша отправляется на свои дипломатические (следопытовые) миссии.
4. Кем приходится вашему персонажу: Родная дочь

Отредактировано Billy Joe (2014-06-29 15:35:35)

0

8

Раиша, дипломат стаи Земли, разыскивает

1. Имя (если есть): Деймос (Дейнос - на усмотрение игрока)
2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Внешность описываем самостоятельно

http://s5.uploads.ru/t/OB3r7.png

Характер:
- целеустремленный
- самоотверженный
- в детстве ужасно непоседлив, но ближе к 150 годам стал более серьезным
- хитер, коварен
- имеет отличительную черту, что объединяет его с матерью: не говорить прямо, в лоб - только загадками, подсказками
- больше действует, нежели мечтает
- злопамятен и мстителен
3. Факты из биографии (если есть):
- родители: Дульхатрин и Раиша
- имеется старший брат Ингвур
- на данный момент ему и брату 32 года
- проживает в данный момент со своей матерью и со сводной сестрой Яреей
- в будущем хочет обучиться на шпиона
4. Кем приходится вашему персонажу:
Родной сын

Отредактировано Billy Joe (2014-06-30 11:02:55)

0

9

Скордж, Старший Воин стаи Земли, разыскивает

1.Имя (если есть):

На Ваше усмотрение.

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Характер - как и имя - полностью на ваше усмотрение. Внешность значительным изменениям не подлежит, разве что тем, после которых останутся опознавательные отцовские черты: зелёный цвет, полосы.

Предполагаемая внешность (возможны изменения)

http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2011/061/0/a/toxic_deluge_by_opkluu-d3asfsc.png

3.Факты из биографии (если есть):

Так как ребёнок - внебрачный сын - мать растила его одна. Отец дракончика - Скордж - гуляющий самец. В одно время промышлял частыми контактами с различными самками. Так сказать, во благо роста численности стаи. Самки оставались с детёнышами одни. Из за странной болезни, косящей ряды Земли, детёныши погибали, не успев родиться. Этот же родился довольно крепким и здоровым, сильным и подающим надежды. Отца своего он никогда не встречал и рос с матерью до тех пор, пока та не погибла.
Сейчас дракончику не более 800 лет.

4.Кем приходится вашему персонажу:

Внебрачный сын.

Отредактировано Billy Joe (2014-06-30 11:02:44)

0

10

Раиша, дипломат стаи Земли, разыскивает

1.Имя (если есть): Оскар (обязательно). Прозвище: Лоза (можете дополнить, это уже ваша фантазия, но имя и данное прозвище обязательны).
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Внешность (на выбор)

http://se.uploads.ru/t/jLYAb.jpg

http://se.uploads.ru/t/xDlyL.png

http://sd.uploads.ru/t/Yvzyt.jpg

http://sf.uploads.ru/t/FLY6I.jpg

Характер у него отвратительный. И это мягко говоря. Прирожденный лгун. Для него лгать, врать и обманывать, как дышать. Да, он дышит обманом. Притворщик и артист. Он может притвориться другом, который всегда поддержит в трудную минуту, но в самый нужный для него и неожиданный для собеседника момент воткнет нож в спину. Резкий, вспыльчивый и очень наглый. Про таких говорят: Врет и не краснеет; ни стыда, ни совести; раньше удивляла грубость, а сейчас удивляет вежливость. Он очень переменчив в настроении и очень (ну, прям, очень) любит командовать. Он может рявкнуть так, что все, находящиеся в радиусе метров двух от него, могут попросту оглохнуть. Редчайшая сволочь, так сказать. Самоуверенный и упрямый, как баран. Может легко распустить лапы, применить заклинание, если его вывести из себя (а это очень легко). Не любит конкуренции, соперников (конкурентов) попытается вывести самыми необычными способами (обманами, наглостью, жульничеством в конце концов). Если что-то пойдет не по его плану, то начнет психовать, что мама не горюй: разнесет все к кузькиной матери.
3.Факты из биографии (если есть):
- Родители: темно-земляной отец и темная мать.
- Родился в стае Тьмы, но ушел оттуда и перешел в стаю Земли.
- Как поступил в ряды стаи Земли, устроился там шпионом-следопытом.
- Состоит в ненавистных отношениях с дипломатом стаи Раишей Садже.
- Является Раише Садже сводным братом (один отец, а матери разные), но оба об этом не подозревают.
- Спустя 500 лет ослепил дипломатку (отправились на командное задание - обследовать территории у границ стай).
- После этого происшествия долгое время скрывался, но из стаи не ушел (и изгнан не был). Только спустя лет 50 ушел из стаи добровольно.
- На данный момент ему около 3033 года.
4.Кем приходится вашему персонажу: Сводный брат. А также враг ненавистный.

0

11

Мисансэкрес, Глава стаи Воздуха, ждёт:

1.Имя (если есть):
Ледойра (полное), Лед, Лейра.
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение и аватар

http://s1.uploads.ru/t/oTR6i.png
http://s1.uploads.ru/i/HYFdD.png

Драконесса вся пошла в мать – змеевидное тело, полное отсутствие крыльев, наличие пышной гривы от лба до кончика хвоста, длинных усов и коротковатых лап. Вместо чешуи или шерсти в качестве наружного покрова выступает ороговевшая кожа. Цвет покрова не равномерен, он варьируется от нежно-голубого до тёмно-синего. Глаза небольшие, хорошо выражены светло-бежевый белок и радужка, цвета ночного неба в безлунную ночь. Зрачок узкий, вертикальный. Пальцы и запястья на передних лапах тонкие. На лапах есть своего рода «перчатки», они начинаются чуть выше запястий и имеют угольно-чёрный цвет. Каждый палец оканчивается коротковатым, но острым когтем тёмно-серого цвета. Хвост длиннющий, оканчивает «метёлкой» из гребневой шерсти. Есть примечательная деталь – густая, блинная бородка, свисающая с нижней челюсти, и драконица очень стесняется этого атрибута. Рога витые, напоминает оленьи, только уже и короче.
Тихая и спокойная самка. Никогда не говорит лишнего, каждое слово взвешивает, если не знает толк в обсуждаемом деле, предпочтёт отмолчаться. Любит ночные цветы, особенно серебристо-белые, она часто себе плетёт венки из них, украшая свою голову. Обожает петь, благо, голос у неё звучный и звенящий. Обожает летать, небо – её родной дом, в котором она чувствует себя второй хозяйкой. Она вегетарианка, не терпит вид крови, да и не любит убивать, даже ради пропитания. Любит драконят, не прочь поиграть роль няньки.
3.Факты из биографии (если есть):
Является дочерью Духа Воздуха и одного из светлых рядовых магов. Любит свою мать, старается быть прилежной ученицей, чтобы впоследствии стать достойной преемницей. Полетела раньше, чем научилась ходить, инстинктивно использовав воздушную магию. Имеет множество друзей в стаях Светлого Альянса, среди них большинство – самцы. Каждый день тренируется, совершенствуя свои физические и магические навыки, хотя особый упор делает именно на магию (по понятным причинам). Сестёр и братьев не имеет, хотя она не раз терроризировала мать по поводу этого (любит она мелкоту, да). Она не раз выбиралась на Ничейные земли, но всякий раз бескрылая находила там неприятности. Впрочем, она никогда не прочь затеять приключение. Недавно ей минуло 3870 лет. Является очень сильным магом и неплохим целителем, он воин из неё никакой.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Родная дочь, Дух Ветра.

Отредактировано Billy Joe (2014-07-01 03:04:18)

0

12

Шень, изгнанник стаи Воздуха, ищет:

1.Имя (если есть):

На усмотрение игрока

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Крупный, изящный воздушный дракон. Тело покрыто густой шерстью и оперением, переходящим от синего к зелёному. Голову венчает салатовый хохолок из перьев. Морда треугольной формы с белым узором напоминает собой клюв. Длинные и тонкие, ловкие четырёхпалые лапы. Большие и длинные крылья, покрытый перьями. Хвост-хлыст с густой шерстью на конце более светлого оттенка. На крыльях имеется узор в виде множества "глазок".
Терпеливый и спокойный, рассудительный, внимательный и заботливый дракон. Любит проводить время в кругу дорогих и близких. Задумчиво и часто витает в облаках. Большинство своих мыслей и переживаний держит внутри себя, но снаружи так или иначе продолжает выглядеть чем-то опечаленным. Даже тогда, когда на деле всё хорошо.

Внешность

http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2013/127/2/d/peacock_dragon_auction__closed__by_oukamiyoukai45-d63rnry.png

3.Факты из биографии (если есть):

Свободная до момента знакомства с будущей матерью Шеня и заведения птенца (стоит ознакомиться с биографией сына).

4.Кем приходится вашему персонажу:

Отец

Отредактировано Billy Joe (2014-07-01 03:05:53)

0

13

Шень, изгнанник стаи Воздуха, ищет:

1.Имя (если есть):

На усмотрение игрока

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изящная и ловкая самочка нежно-фиолетового цвета. Шерсть, оперение или чешуя на теле отсутствуют. Зато есть два розовых пера, растущих на голове от бровей. Присутствует хвостовое оперение и две пары усиков в пёрышками на конце - пара на голове и пара на бёдрах. Четырёхпалые, сильные лапы с крайне крепкими чёрными когтями. Белый витиеватый узор по всему телу, вокруг глаз и на кончике морды. Необычные кожистые крылья, разделяющиеся на несколько, точно у насекомого.
Добра и дружелюбна. Любит общаться, заводить знакомства. Тихая, но не очень скромная. Скорее сдержанная и воспитанная. Не грубит, не хамит и вообще не очень умеет строго себя вести. Оплот любви и попытки проявить заботу и понимание ко всему живому. Светлая и позитивная, но при том ни в коем случае не шумная. Даже веселится вежливо и сдержанно.

Внешность

http://fc01.deviantart.net/fs29/i/2008/047/6/6/Shinju_Flying_by_Shinju_the_Dragon.jpg

3.Факты из биографии (если есть):

Свободная до момента знакомства с будущим отцом Шеня и заведения птенца (стоит ознакомиться с биографией сына).

4.Кем приходится вашему персонажу:

Мать

0

14

Шень, изгнанник стаи Воздуха, ищет:

1.Имя (если есть):

На усмотрение игрока

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Маленькая драконица, которая выглядит значительно моложе, чем есть на самом деле. (4300 лет). Значительно моложе.
Кажется хрупкой и миниатюрной, но на деле способна постоять за себя. Прекрасный маг, в особенности хорошо владеет магией предсказания. Класс Маг-Сказитель.
Мудра, добродушна, старается желать драконам добра, но при том не давать им от себя больше, чем они заслуживают. Верит в хорошее, настойчива и упрямо по достижению своих целей. Внимательна, умеренно строга. Чувствует себя ответственной не только за детей, которых бралась воспитывать, но и за любых других драконов, с которыми имела отношения на уровне выше, чем нейтрально.
Несмотря на это, живёт довольно обособленно и хоть и готова всегда прийти на помощь, предпочитает одиночество шумным компаниям.

Внешность

http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2010/087/e/3/In_the_Eye_of_the_Beholder_by_Shinju_the_Dragon.jpg

3.Факты из биографии (если есть):

Биография пересекается с биографией Шеня и По.
Особенно важные части:

Одна из дракониц стаи Воздуха - местная вещунья - предсказала Шеню, что если он и дальше продолжит идти по тому пути, который избрал, то его сразит дракон его же стаи. Дракон Инь Янь.
На тот момент в стае было только одно семейство таких драконов - чёрно-белых, с пятнами. И, решив доказать, что он волен изменить свою судьбу, Шень совершил ужасный поступок, который предопределил его судьбу теперь уже навсегда.

Утром По разбудил горестный вскрик, донесшийся у входа в пещеру. Приоткрыв глаза, По увидел драконицу, которая с ужасом взирала на открывшуюся ей картину. Весь пол был залит почерневшей от яда кровью. Тела взрослых драконов уже окоченели, а края ран распухли. И среди этого ужаса, ползал маленький, перепачканный кровью птенец, пытающийся спрятаться под тело своей матери. Самка, которая на самом деле являлась нянькой того дракона, что убил семью птенца, забрала По с собой, спрятав от глаз Шеня. После изгнания альбиноса из стаи, она взялась заботиться о маленьком птенце, став для него матерью. Она никому не говорила, что птенец, которого она воспитывает, является сыном убитой пары, зная, что земля Империи слухами полнится. И что Шень может узнать, что птенец выжил. А тот ни перед чем не остановится, пока не уничтожит все корни этого черно-белого семейства.
Так По и рос, оберегаемый самкой и считающий уже её своей матерью. Она ему никогда не рассказывала о том, что случилось в день, когда он вылупился, и постепенно молодой дракончик забыл о том страшном дне, хотя изредка он все еще видел в кошмарах тот красный узор. Когда птенец достаточно подрос и окреп, драконица отдала его обучаться боевому искусству, желая сделать его воином. Она знала, что судьбе По это большое всего подойдет.

4.Кем приходится вашему персонажу:

Няня и друг детства. Целительница стаи Воздуха.

0

15

Андарэми, шпион стаи Воды, ищет:

http://s3.uploads.ru/aZfqm.png
Риск - наш путь, опасность - колыбель, мы мчим вперед, ныряя с головой в пучины таинства,
что точно зов трубы ведут нас в дальнюю дорогу.

"Песнь о Славных Шпионах"
Автор неизвестен

Шпион по крови, безнадежный ловелас, отличный напарник и старый друг.

1.Имя (если есть): Эйдан (либо Нэйтан, на выбор игрока)
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Предлагаемая внешность

http://s3.uploads.ru/iRszv.jpg

Этот дракон создал себе железный имидж самолюбивого и раскованного покорителя женских сердец, хотя за всем этим образом, так тщательно собранным за долгие годы, таится гораздо более сложная личность. Трудно найти самку, которая сможет устоять перед его шармом - это правда. Из всех драконов Элтена он, пожалуй, пользуется наибольшей репутацией у представительниц противоположного пола после Главы, а возможно даже и наравне. Он привык жить в свое удовольствие, что при смешении с решительностью и его силой воли позволяет самцу выжимать из жизни все соки. Очень настойчив и это касается не только поведения с дамами, а также любых начинаний. В этом плане он очень обязателен, пусть порой и ленится выполнять работу сразу. Своеволен и целенаправлен. Он привык считаться со своими желаниями, а потому любыми способами добивается желаемого, невзирая на препятствия и преграды. Несмотря на разнузданность, которая является его постоянной жизненной спутницей, на заданиях более собран, пусть внешне это почти не проявляется. Страшно самонадеян, но никогда не переоценивает свои силы. К счастью отличается благоразумием для того, чтобы не ввязываться в бой с противником более сильным и умудренным в ведении битвы. Эйдана сложно назвать первым храбрецом, но он, как и любой приверженец его профессии жить не может без риска, так что если предстоит стоящее дело, отрешенно бросается в омут опасности, куда простой дракон сотню раз подумал бы, прежде чем лезть. Кажется, что у него всегда на все есть план "Б". И в самом деле, если ситуация ему не импонирует он делает все, чтобы сделать ее как можно более удобной для себя, так он привык вести себя во всем. Горд и импульсивен, к тому же очень нетерпелив, не смотря на то, что порой сам не прочь полениться. Его нельзя назвать рассудительным, но на фоне своей напарницы, которая любит сперва действовать, а после думать, он больше анализирует ситуацию и взвешивает шансы. Мастер метких насмешек.
3.Факты из биографии (если есть):
Родился в семье водных драконов, но с далекими воздушными корнями, что позже и стало проявляться в его своевольном темпераменте. Единственным драконом, который мог поставить Эйдана на место - был его отец, на которого дракончик всегда смотрел с неподдельным уважением и трепетом. Птенец с ранних пор мечтал быть таким же, как и его родитель и верил, что когда-то отец будет гордиться им.
А время шло, дракончик рос и очень скоро начал проявлять интерес к представительницам прекрасного пола. Матери приходилось лишь закрывать глаза на похождения сына, норов которого мог обуздать лишь глава семейства, но отец птенца часто отсутствовал на заданиях, а однажды он и вовсе не вернулся. Эта потеря была самым тяжелым в жизни Эйдана и, дабы не позволить другим видеть себя слабым, он убежал с озера. Тогда ему хотелось спрятаться от чужих глаз, и он совершенно не думал о последствиях, а после просто не смог найти дороги назад.
Казалось бы, там, где птенец должен был погибнуть - на Ничейных территориях за многие мили от родного дома, не имея средств к существованию и даже не умея как следует летать, он выжил. Это вынужденное приключение укрепило его силу воли, он понял множество истин суровой жизни, но он боролся, и эта борьба воспитала в нем настоящего воина. Он скрывался от виверн, охотился на мелких зверьков и изучал повадки крупных животных. После он научился подниматься в воздух, и пусть сначала у него не выходило преодолевать длинные дистанции, со временем корни вновь дали о себе знать. Он путешествовал по землям Светлого Альянса и наконец, возвратился домой. Ох, много матери пришлось натерпеться с нерадивым сыном, но он был жив, и это было главным для самки.
После юный дракон пошел по стопам отца, вступив в ряды шпионов. Там его взял на обучение один из опытнейших шпионов, рассмотрев потенциал юного дарования, а по окончании обучения Эйдан был удостоен Метки Шпиона - высшей награды обозначающей элитного кадра. Прошло множество сотен лет с тех пор, он прошел через массу препятствий и трудностей вместе со своей напарницей Андареми вплоть до расформирования штаба.
Класс: Шпион
4.Кем приходится вашему персонажу:
Напарник, остальное по договоренности с игроком.

Персонаж важный, так что желательно, чтобы роль занял игрок ответственный и опытный в ролевых играх. По всем вопросам обращайтесь в ЛС ко мне или Вейлоне. Данные в акции желательно дополнить.

Отредактировано Billy Joe (2014-07-03 22:37:37)

0

16

Аграил, Глава стаи Воды, ищет:

1.Имя (если есть): на усмотрение игрока.
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Внешность на выбор игрока.
Серьезный и строгий. Он практически лишен чувства юмора, что делает его несколько мрачным и занудным, но поверьте, никто не осмелится сказать ему это в лицо. Вообще по натуре своей этот дракон заядлый скептик. Он никогда не поверит на слово, пока самолично не удостоверится в достоверности информации. Очень почитаем в стае, о нем знают все, но к этому уважению примешано также неопределенное чувство опаски, которое этот дракон вселяет одним своим взглядом. А ведь он действительно грозный соперник, мало кто горит желанием встретиться с ним в схватке. Превосходный дипломат, знается в политике. Немногословен, но со своими обязанностями на посту советника и посла справляется превосходно.
3.Факты из биографии (если есть):
Детство, юность свободны для описания, игрок может писать все, что пожелает, главное не отходить далеко от характера персонажа. Единственные неоспоримые факты, это то, что родился в стае Воды и всей душой предан родному дому. Дружбу с Главой можем обсудить в ЛС, если возникнут трудности с этой частью в биографии. Советником стал уже в зрелом возрасте, будучи уже уважаемым и почитаемым.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Советник Внешних дел стаи и хороший друг.

0

17

Стая Тьмы ищет:

1.Имя (если есть):
Льюилла
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://www.1zoom.ru/big2/74/153416-melisenta.jpg

Целеустремлённая и мотивированная особа. Невозмутимая, неожиданности привыкла встречать с равнодушной миной на морде. Есть определённые познания в политике и дипломатии, имеется огромный потенциал, а также талант, безусловно. Эта драконица является обладательницей натренированного, острого ума. Смекалка и логика работают безотказно, как часы. Есть огромное желание прославиться и проявить себя. Перед начальством никогда не выслуживается, однако относится с должным почтением. Исполнительна и ответственна. Умеет организовывать работу подчинённых. Учитель из неё суровый, однако, несомненно, дракон, которого она выберет в свои приемники и выучит, станет выдающимся магом. Типичная эмансипированная самка, считающая, что половой дискриминации не место в драконьем мире. Она настолько убеждена в том, что отличие между самцом и самкой лишь в половых органах, что не побрезгует вызвать самца на дуэль, если тот заденет её честь. Хитра, но лгать не любит. Может немного исказить реальное положение вещей, но лишь слегка, и если только этого уж очень требует ситуация. К детям относится спокойно только до тех пор, пока они не нарушают тишину. Лояльно относится к трудолюбивой и расторопной молодёжи. Не одобряет возникновение в стае зачатков коррупции (некоторые родители через высокопоставленных драконов пытаются пропихнуть свои чада куда-нибудь «повыше»). Умеет грамотно распоряжаться свободным временем, никогда не сидит без дела.
3.Факты из биографии (если есть):
Является чистокровной тёмной драконицей. Занимаемого ею ныне высокого положения добилась сама путём долгих тренировок и постоянного самосовершенствования. Пройдя обучение у предыдущего Старшего мага, стала вначале обычным рядовым магом и долгое время проходила испытания и «стажеровку». Когда её учитель состарился, его сняли с поста Старшего мага, а на его место назначили его бывшую ученицу, на тот момент уже одарённую драконицу, неоднократно прошедшую практику как в бытовых условиях, так и на поле боя. Сейчас Льюилле должно быть около 2900 лет.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Старший маг стаи Тьмы.

0

18

Стая Огня ищет:

По праву Выбора
— У меня нет выбора.
— Выбор всегда есть. Вопрос в том, сможешь ли ты жить с последствиями.

Когда появилась Каменная Пасть, место, полное криков и боли, Саяри нашла квинтэссенцию Жестокости, Насилия и Страха, щекочущего нос Страха, от которого невозможно не подать голос, выдавая себя с потрохами. Отбор в штат был делом серьезным и жестким: остались лучшие. Именно им предстояло нести вахту на Каменной пасти - сосредоточении агрессивных драконов, желающих свободы. Психологический гнет и высокие температуры - вот что ожидает надзирателей и надзираемых в Каменной пасти. Оная - весьма таинственное место, раскрывающее себя постепенно. И именно тем, кто пришел сюда по Праву Выбора, Своего или Чужого, суждено выяснить всю подноготную темнеющей средь океана обители Ужаса.

___

Мой Выбор - Кровь. Одна порция — один удар сердца.
1.Имя (если есть): Адальхард
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2012/215/b/9/sketch__serpent_of_the_golden_sun_by_thirteenth_sanction-d59pui7.jpg
описать самостоятельно

Адальхард - воплощенное спокойствие, застывшее в тени мраморной горгульей. С непоколебимой уверенностью он наблюдает за всем, удерживая все в своих крепких лапах. Весьма исполнительный и надежный, что с уверенностью заносит его в опору Каменной пасти. Именно его внутренний стержень может внушить уважение - дракон несгибаем. Абсолютно. Скептичный к чужим словам, Адальхард не умеет верить на слово и принимать чужую точку зрения, способный до самого конца оставаться при своем. Верит себе и своим ощущениям. Неприхотлив. Логик. Критичен ко всему и вся, удовлетворить его или в чем-то убедить - задача крайне сложная.
3.Факты из биографии (если есть):
- Огненный. Родился и вырос в стае.
- Старше трех тысяч лет.
- Часто ходил в патрули. Благодаря этому видел и знает многое, благодаря этому же неприхотлив
- В Битве на Руинах потерял младшего брата.
- В Каменной Пасти по просьбе Старшего Воина Стаи - своего старого приятеля.
4.Кем приходится вашему персонажу: Надзиратель Каменной Пасти

___

-Мой Выбор - Память. То, чем забывают.
1.Имя (если есть): Каранток
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013/009/e/2/leaving_home_by_wrentree-d5qzbuw.png
описать самостоятельно

Про таких говорят "со странностями". Про таких говорят "живет в своем мире". Про таких говорят. Но ему все равно. Интроверт, Каранток не задумывается о том, что о нем скажут, его куда больше заботит ход собственных мыслей. Но ему необходимо периодически высказаться. Кому же он может поведать все свои идеи, безумные и иррациональные? Своему учителю - отдушине. Но чем чаще он к ней приходит - тем более смущается, такой уж он. Конструктивен, улавливая быстрее суть, чем эмоциональную окраску. Меланхоличен, склонен к пессимизму. Демократичен по отношению к взглядам других.
3.Факты из биографии (если есть):
-Солнечный Дракон. Светлую мать не знал, воспитывался отцом.
-С детства был странным (демонстрация странностей и их сущность - на ваше усмотрение)
-Сильный Маг, не старше двух тысяч лет (край - 2050)
-Обучался у Йонцеры Магии Пространства. В Учителя своего тайно влюблен по сей день.
-В Каменную Пасть отправился по Собственному Выбору (причина - на ваше усмотрение)
4.Кем приходится вашему персонажу: Маг Каменной Пасти

___

-Мой Выбор - Страх. Боятся того, чего не знают. И ненавидят то, чего боятся.
1.Имя (если есть): Айрон
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2012/228/d/e/trade__inferno_by_darkdragonxxxxx-d5bc70l.png
описать самостоятельно

Маньяк. Садист. Зверь. Псих. Все это - мир дружелюбных пони, если поглядеть на Айрона. Невероятно жестокий в своих пытках, этот огненный ужасает и вызывает одобрение у тех, кто находит силу весомой характеристикой. Действует по своим принципам и приоритетам. Решителен и целеустремлен, своих целей старается достигнуть быстро. Поэтому-то и столь жесток даже в пытках - стремится как можно скорее добраться до информации. Хвастлив, несколько прямолинеен. Инициативен и амбициозен, уверен в своем праве на лидерство. Анализирует поверхностно, оптимистично из-за собственной системы оценивания, являющейся не слишком-то критичной. Для критичности ведь есть Адальхард.
3.Факты из биографии (если есть):
- Чистокровный Огненный.
- Старше двух тысяч лет
- Отличился в Добыче Информации.
- Страдает краткими приступами беспричинной агрессии.
- В Каменную Пасть пошел по собственной Воле.
4.Кем приходится вашему персонажу: Дознаватель Каменной Пасти



offtopic: Для персонажей из этой акции готова серия небольших, но интересных квестов.



0

19

Стая Огня ищет:

http://s5.uploads.ru/SXQbN.png

Как пригодиться стае Огня, если силой ты не вышел, да и с ловкостью не дружен, а позиция штатного мага тебя не удовлетворяет? Выход есть - вступи в Учёный Совет. Стая предоставит тебе защиту и необходимые ресурсы, а ты позволишь ей пользоваться своими мозгами.
Стая заинтересована в наращивании военной мощи по всем фронтам, а значит, твои разработки могут пригодиться. Открыл что-то любопытное для мирного времени? Всем открытиям найдётся применение!
В Игнис входят самые разные драконы, однако предпочтение отдаётся тем, в ком есть толика огненной крови. Все члены организации равны между собой и находятся под покровительством Старшего Мага стаи.



Специализация: Пространство
1.Имя (если есть): Йонцера
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://s4.uploads.ru/a2NXY.jpg
Внешность описываем самостоятельно.

Как для члена огненной стаи, характер Йонцеры незлобивый и лёгкий. Она без труда может завести и поддержать разговор, с кем угодно найдёт общий язык. Ей присуща наивность и какая-то детская непосредственность. Совершенно не обидчива. Самка покладиста, любит оказывать посильную помощь, даже когда её не просят, отчего ей зачастую усаживаются на шею. Примесь огненной крови не помогла сделать характер Йонцеры более жёстким: вспылить она почти не способна, а оттого нуждается в добросовестном партнёре, который сможет избавить её от нахлебников. Практически лишена амбиций.
Она способна защитить себя и близких, однако в драку предпочитает не вступать так долго, как это возможно. Скорее теоретик, нежели практик.
3.Факты из биографии (если есть):
- Солнечная драконица. Родители принадлежали стихиям Огня и Света.
- Сильный маг Пространства. Ей не меньше трёх тысяч лет.
- Агрессивная политика стаи тяготит её, однако покидать уютные Пламенные земли Йонцера не спешит - странствия ей не по душе, к тому же родилась она именно здесь.
- Стала учителем для многих птенцов, желавших освоить портальную магию.
4.Кем приходится вашему персонажу: учёная стаи Огня, член Игниса.



Специализация: Артефакты
1.Имя (если есть): Андерс
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://s4.uploads.ru/75pRz.png
Внешность описываем самостоятельно.

Про таких говорят - "надёжный". Спокойный и сдержанный дракон, в некоторой степени домосед. Мало путешествовал, зато недра Пламенных земель и прилегающих к ним территорий отлично знакомы. Летун из него никакой, зато копает дракон просто превосходно. Страдает лёгкой формой агорафобии. Не привык выделяться, с головой уходит в своё дело. Не агрессивен, однако не побоится грудью встать на защиту более слабого, биться в таком случае будет до победного конца.
При этом личность действительно творческая. Андерс мастерски делает металлические предметы, при этом основной упор делает  на украшения. Часть из них затем становится артефактами, часть он раздаривает.
3.Факты из биографии (если есть):
- Металлический дракон, потомок Земляного и Огненной.
- Безнадёжный неудачник в делах любовных.
- Хороший маг-артефактер, много экспериментирует.
- В юности едва не погиб в стычке с ураганным одиночкой.
- Втайне мечтает занять однажды пост Старшего Мага. Ну или хотя бы возглавить какую-нибудь контуберию.
4.Кем приходится вашему персонажу: учёный стаи Огня, член Игниса.



Специализация: Целительство
1.Имя (если есть): Мурал
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://s5.uploads.ru/fuzj9.jpg
Внешность описываем самостоятельно.

Тьма и Огонь смешались в крови Мурала в пропорции 2:1, породив соответствующую внешность и характер. Он упрям, агрессивен, не терпит критики, зато с удовольствием раскритикует кого угодно сам. Прекрасный аналитик, честолюбив. Любит, когда восторгаются его умом и способностями. Активен и остроумен, обладатель сильной воли.
Не терпит простоя и скуки - становится крайне раздражительным. Под тяжёлую лапу Мурала попасть совсем нетрудно. В гневе просто страшен. Ревнив.
Является одним из стайных целителей, причем целителей того сорта, что явно ненавидят своих пациентов, однако зачем-то продолжают их лечить - и делают это хорошо. Во время лечения становится неожиданно заботливым, даже нежным, на словах же продолжая отзываться о клиенте довольно едко.
3.Факты из биографии (если есть):
- Лавовый дракон, потомок Лавового и Тёмной.
- С большим интересом пробовал всё запретное, однажды это едва не стоило ему жизни. От экспериментов не отвратило.
- Некоторое время провёл в странствиях, однако счёл, что жить со стаей лучше - проще найти все необходимые ресурсы.
- Хранит тайну: в детстве он покалечил свою младшую сестру, уверив родителей, что "она сама так упала". Этого события его сестра не помнит.
4.Кем приходится вашему персонажу: учёный стаи Огня, член Игниса.



offtopic: Самое важное. Роли с большим удовольствием отдам тем, у кого нет ещё ни одного персонажа в Империи. По всем вопросам, уточнениям, рекомендациям - ко мне в ЛС или в Гостевую.



0

20

Найден!

Вильварин и Фламментайн ждут:

Взявшего буду любить и обожать.

1.Имя (если есть): на Ваше усмотрение.
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Предлагаемая внешность

http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2014/099/3/e/i_see_fire_by_ramenscotch-d7duf0p.png

В характере - преобладание Огненной стихии желательно разбавить Тьмой. Немного. Потому как в пропорциях два к одному. Огонь к Тьме. Взбалмошность, агрессия и любовь к свободе - вполне себе, если возжелаете. Полет фантази дарую.
3.Факты из биографии (если есть): итак - самец. Родился один, был крупнее и сильнее сверстников. Ну, так ведь дух! В вашей воле даровать ему "удовольствие" от своей силы - он может всячески принижать своих одногодок, а может их защищать всеми силами. Родители оценят и то, и другое. Развитие личности - в ваших руках. Однако внешне - громила семьи, крепкий воин, боевая единица просто восхитительная. Ну, в будущем. Обладатель трех сестер и двух братьев, оные младше братца на 92 года (птенцы второй кладки) и 100 лет (третья кладка). Отношение к ним в ваших лапах. Самому Духу Пепла, наследнику силы Матери, 132 года, однако можете прибавить/убрать пару лет. Но не десяток. Окромя того, ведь пепеленок у нас молодец такой, участвовал в стычке с Духом Самоцветов, которого, собственно, и задержал во время расхищения государственного имущества - кристаллов.
4.Кем приходится вашему персонажу: кровиночка. Первенец.

Отредактировано Billy Joe (2015-03-26 00:21:51)

0

21

Найден!

Вильварин ждёт-не дождётся:

1.Имя (если есть): Элеммир
Лем, Лемми, Мир.
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Предлагаемая внешность

http://s3.uploads.ru/w8jZF.jpg

Размер - средний. Электрический наш довольно ярок не только в плане личности, но и внешностью не обделен. Серая чешуя в резком контрасте с голубыми полосами. Тело тонкое, не такое уж и сильное, лапы длинные. Общим видом - довольно грозен, потому как "объем" телу придают огромные крылья. Гребень, идущий от самой макушки, где располагаются еще и два длинных волнообразных рога, заканчивается где-то на середине хвоста, на оном раздваиваясь в два диаметрально расположенных гребня меньшего размера. И везде полосы, полосы, полосы. Словно в небе ночном молния сверкает, разрезая тучи.
Будучи лекарем (ахтунг, важно!), Мир, в силу радикальности взглядов, бессознательного может, например, наградить разрядом тока. Но ведь действует(с). Вообще, интроверт, стае предан. Юморок у него тяжелый. И мрачный. Умеет увидеть самое слабое звено. И извлечь его. Никогда никто не скажет, что этот дракон втянулся в неприятности, потому что не предвидел последствий. Все Элеммир видел, все он знал. Лем умеет прогнозировать события из соображений банальной логики. Не горланит од безумству и ярости, жажде битвы, такой уж Лекарь. Он скорее предостережет, мол, искорка моя, это все плохо кончится. Предпочитает брать роль стороннего наблюдателя, потому как ошибки допускать не любит, да и в его деле ошибки не есть хорошо. Ждать умеет. Нагнетать обстановку не любит. Лемми вообще не любит тяжелую обстановку. Свободное время его - это размышления. Или философия, или "лучше бы я сделал так, тогда бы было...". Крайне недоволен будет, если его начнут учить тому, что он и так знает. Но вот ценным указаниям всегда рад. Ценные - это действенные и доселе неизвестные.  Тщательно прорабатывает детали, щепетилен до них, деталей этих. Неприхотлив. Старается держать эмоции в узде.
3.Факты из биографии (если есть):
Родился у Одиночек, ими же воспитан. Вероятно, раннее взросление стало причиной общей замкнутости. Раннее взросление обусловлено потерей родителей в подростковом возрасте. Прибился к стае Огня, потому что даже среди воинов не потеряно понятие сострадания. Или банальной халатности. Пошел? Выживешь - значит, выживешь. Нет - сам виноват. Мстить не стал, предпочитая обучаться. Уже в том возрасте понимал, что местью ничего не вернет, а дело это неблагодарное - уйти, искать, убить, вернуться. И вернуться ли? Был замкнут, чертовски замкнут, стеснителен. Единственное, что его прельщало, это не горы золота или трупов, а фолианты и знания стариков, сказителей и магов. Поэтому к нужному сроку определения с профессией выбрал не хухры-мухры, а лекаря. Потому как стая воинственная, лекарь им нужен. Особого обряда посвящение не было. Он просто лечил. И все. На данный момент - порядка 3500 лет.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Член стаи. Приятель, потому как Виль у Лекаря - гостья довольно частая. Старые раны часто дают о себе знать, новые же хотят показать себя во всей красе.

Отредактировано Billy Joe (2015-03-26 00:21:11)

0

22

Стая Огня ждёт:

1.Имя (если есть):
На ваш выбор.
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/031/f/8/smell_of_autumn_by_nemeseth-d4d0zsw.jpg

Класс – Маг/Учёный.
Не меньше 4000 лет.
Полное владение школой Огня.
Одиночка по своей натуре. Лоялен Главе и его курсу, хотя вслух этого никогда не выскажет – просто сделает всё, что нужно. Патриот своей стаи. С другими драконами общается немного и только по делу. Не терпит праздного любопытства и постоянно чем-то занят. Умеет учить и доходчиво объяснять, однако если слушатель попадётся невнимательный или бестолковый, может вспылить.
Натура едкая и ироничная, однако к своим подопечным (целителям, магам и сказителям стаи) относится по-отечески. Кроме того, под его командованием находится одна Когорта (около двухсот боевых драконов). Отличный тактик и стратег.
Любитель исследовать территории, лежащие за пределами Пламенных земель, потому регулярно отлучается, однако возвращается по первому же зову. Изучает магию и свойства пламени.
3.Факты из биографии (если есть):
Чистокровный огненный дракон.
Он родился на территории стаи, учился и овладевал магией вместе с остальными – однако его родители были свободными душами, и  когда птенец достаточно окреп, ушли странствовать, взяв его с собой. От родителей он и приобрёл любовь к свободе и узнал, как ценно бывает одиночество. Во время странствий он на практике постигал владение магией и приёмами боя. Чему-то научили родители, чему-то – встречные драконы.
Всю свою молодость он странствовал, изредка возвращаясь в стаю. Достигнув зрелого возраста (около трёх тысяч лет), он окончательно осел в стае. Навыки и умения, а так же мудрость, приобретённая за века странствий, позволили ему занять пост Старшего Мага, когда прежний пропал в неизвестном направлении.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Старший Маг стаи Огня.
За уточнениями и вопросами – ко мне в ЛС или в Гостевую.

0

23

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/09/d077acf4c7cab75ff5d7c2dd62a245bc.png

1.Имя (если есть): Карнивора
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://sf.uploads.ru/Y5rIT.png

Характер, как и у прочих потомков пары Духов, состоит из Огня и Тьмы в пропорции 2:1. Ярость в своей концентрированной форме - всё злится, что не она наследует Силу одного из родителей, а потому пытается превзойти своих старших братьев во всём, что пока плохо удаётся в силу юного возраста и недостатка опыта. Родителей любит и уважает, но смеет дерзить - знает, что ничего ей за это не будет, предки себе лапы по локоть скорее откусят, нежели тронут чадушко.
А уж как стаю Воды ненавидит - любо-дорого посмотреть.
Идёт по стезе воина\мага с уклоном именно в воина. Слишком пылкая и агрессивная, чтобы штудировать магию, но духовы гены просто так не пропьёшь, магия ей удаётся. Умеет в магию Огня и Крови.
Занятия с наставниками находит унылыми. В детстве предпочитала сбегать из-под надзора нянек и видеть, как дерутся настоящие воины - на патруле ли поймали нарушителя границы, а то и стычку между враждебными драконами из разных стай подглядеть удастся. Так и училась, чувствуя разлитый в воздухе аромат настоящей крови.
Всё прочее - на откуп игроку.
3.Факты из биографии (если есть): Ей 440 лет. Дочь Фламментайна, Духа Огня и Вильварин, Духа Лавы - но уродилась смертной. Наследниками силы стали старшие братья, сводный брат Гортхаур, Дух Крови, и Дух Пепла.
Старший птенец из второй кладки, кроме неё смертными уродились так же ещё две сестрицы и два брата.
4.Кем приходится вашему персонажу: Дочь.

Отредактировано Billy Joe (2014-09-17 03:00:10)

0

24

http://4.firepic.org/4/images/2014-08/20/f6bpxorobxlk.png
Девиз: Мы не оставляем свидетелей.

"Мы неизвестные части уравнения, без которых невозможно равенство."
Рико на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

Командир

1.Имя (если есть):
Рико. Менябельно, но имя желательно короткое и "рычащее".
Более известен как Жнец. Позывной аналогичен.
Его кличку произносят шёпотом. Прозван Неуловимым.

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Примерная внешность. Менябельно. Одно условие - дракон должен быть тёмной расцветки и приятен глазу. 15 метров в длину без учёта хвоста. Высок, широкоплеч, могуч. Крупный мальчик по меркам смертных.

Внешность

http://savepic.ru/5633722.jpg

Змей. Так коротко можно окрестить главу ТК. Лжёт также легко, как дышит. Сменяет маски - он будет таким, как вы захотите, подстроится под ситуацию и будет играть по вашим правилам. Точнее он сделает всё, чтобы вы так думали. Скользкий, хитрый, расчётливый, он будет ласков с вами ровно до тех пор, пока это ему выгодно. Харизматичен, безусловно. Жестокий ровно в той мере, в какой требует его работа профессионального убийцы. Имеет свой "почерк" убийств, вы их не спутаете ни с каким другим, если только Жнец сам пожелает не оставлять "подпись". Тих и скрытен, превосходный мистификатор. Подобно самой ядовитой змее, привык первым же укусом убивать жертву, а после тихо уползти. Легко может смешаться с толпой. Обладает превосходной памятью на морды и слова. Понятлив, лишних вопросов не задаёт. Он вообще их редко задаёт. Бдителен, подозрителен, практически до паранойи. Молчалив, но если начнёт говорить, его слова будут бить в яблочко и запомнятся надолго. Верен безоговорочно и чуть ли не слепо предан Её Тёмному Величеству. Посмертно. Охотно согласился служить Духу Хаоса, как новому Главе, но столь же сильного чувства долга перед новым лидером не чувствует, как было при Темнейшей.
В набор лучшего тёмного убийцы входят: полное глушение совести, беспрекословное подчинение приказу, гениальный склад ума. Работает быстро, чисто, пойман ещё ни разу не был, за что и прозвали Неуловимым. Лидер отряда, за сим обладает всеми нужными лидерскими качествами.
Есть несколько поверий, так сказать, о нём. Вот одно из них:
"Если ты видишь Жнеца, Жнец видит тебя. Если ты не видишь Жнеца, возможно, тебе осталось жить не более секунды."

3.Факты из биографии (если есть):
Как оно обычно и водится, существа с подобной работой зачастую сироты. Вот и наш герой сиротинушка с семи лет. Болотный дракон. Любовь его родителей была ровно на одну ночь, после чего водная самка "принесла в подоле". К несчастью, в болотном было намного больше от отца, чем от матери. Не прижился он в стае, но куда ж от мамки денешься?.. Ан нет, денешься. В дождливую ночь драконица ушла на охоту, и это был последний раз, когда маленький Рико её видел. Болотный молчаливый птенец стал "ребёнком полка". Няньки-шманьки, куча весёлых и крикливых птенцов, аж тошно. И ни одной морды, чтоб подружиться. За кусок мяса приходилось бороться. Рико малость отставал в развитии от сверстников, точнее его таланты просто не раскрывались в силу отсутствия достойных учителей и желания у дракончика учиться. В шесть лет удрал с Элтена на поиски приключений и отца. Про него знал мало - тёмный и "красивый, мерзавец", как говаривала мамка. До Тьмы путь неблизкий, хорошо, что на границе с Землёй наткнулся на тёмного дипломата. Тот как раз сваливал с земель союзников после завершённых переговоров. Мелкий набрался храбрости и обратился к незнакомому дяденьке, от которого веяло аурой Тьмы. Подбросить до дома дитё состайника - святое дело, папка его потом должен будет. Кто ж знал, что "красивый мерзавец" и впрямь мерзавец во всех отношениях? Сына не признал, дипломата к Пресветлой послал. Несложившегося папаню ещё и от симпатичной тёмной самки оторвали, так что карты для Рико вот совсем не так легли. Как наш герой разозлился, это ни один мат, ни трёхэтажный, ни четырёхэтажный, не в силах описать. Делать нечего - надо топать обратно. И был бы наш приключенец одиночкой, если бы по дороге к "выходу" не наткнулся на другого птенца, чуток постарше себя. Тот с аппетитом грыз упитанную оленью ногу. У болотного аж слюнки потекли. Долго думать не стал - удар ядовитым хвостовым шипом в главную артерию, и все дела. Ногу оленью себе прихватизировал. И на беду из пещеры неподалёку выползла мамка только что образовавшегося покойничка. Добычу в зубы и вперёд! Тьма разберёт, что бы разъярённая мамаша сделала с ним, если бы Рико внезапно не впилился во что-то большое и тёмное. В лапу... Нет, это была целая колонна! Наш герой задрал морду вверх так высоко, как только шея позволяла. Наткинуться на Темнейшую в первый же день своего пребывания на землях стаи Тьмы - шутка ли? А вот ему повезло. Действительно повезло. Раскричавшуюся самку-мамашу жёстко осадили, велели лучше смотреть за своими детьми, а мелкого придирчиво оглядели, повертели и так, и этак. "Хороший удар," - это было первое, что он услышал от Матери-Тьмы в свой адрес. По большому счёту, стоило сказать большой и грозной тётеньке "спасибо" и идти по своим мелким болотным делам, но наш герой оторопел и пялился во все глаза восхищённо-восхищённо. В тот день Арамэльминдиз предложила ему кров и заимела на него далекоидущие планы. Отец его умер через год, погиб в бою. А Рико что? А Рико ничего. Он остался в стае, сменив метку, он согласился учиться у тех драконов, с которыми Темнейшая лично договаривалась на его счёт. Мать-Тьма изредка приходила его проведывать. Она выделили ему отдельную пещеру, так как в общей куче бесхозной малышни Рико чувствовал себя дискомфортно. В каком-то смысле Темнейшая заменила ему мать.
Описание подростковой части и обучения оставляю на ваше усмотрение.
Теперь уже ближе к молодому и зрелому возрастам. Оказывается, в тихом и очень живучем болотном крылся просто огромный потенциал: способности к магии Разума поражали, магия Пространства тоже обещала быть на уровне. Рано научился ориентироваться в ядовитых и лечебных растениях и грибах. Учился у лучшего воина стаи, однако ставка делалась на точность и максимальную эффективность одного удара. Спустя примерно 250 лет с начала обучения к Рико присоединилась небольшая группа таких же "избранных" - его будущая команда. Ну, как команда... Он - связной. Получает задание от Главы, организует работу своего небольшого мобильного отряда, но сам свои задания выполняет один.
Пользовался лояльностью погибшей Главы, а также какое-то время ходил ничем не подтверждённый слух, что Рико был любовником Темнейшей. Но не пойман - не тушка.
Сейчас продолжает работать, уже на Верраяла. Изредка общается с духом Арамэльминдиз. Тайно. Никому не говорить. Секрет. Тсссс!
Сейчас ему более 4500 лет.
4.Кем приходится вашему персонажу:
Неофициально - глава Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Официально - обсуждаемо.

"Красота - понятие субъективное. Потому что заключено в субъекте. Во мне."
Шая на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

Найдена!
Мастер обольщения

1.Имя (если есть):
Шая. Менябельно на что-нибудь короткое и столь же благозвучное.
Позывной Бабочка.
Часто слышит обращения "детка" и "малышка" - от знакомых и незнакомых.

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Примерная внешность. Менябельно. Ставка делается на красоту, формы и фигуру.

Внешность

http://savepic.ru/5627578.jpg

Экстравертка, сангвиник. Эта мадам привыкла быть центром Вселенной, она привлекает внимание, как разбросанные по зелёному полю яркие взрывы красных маков. Чувственная, элегантная, вежливая и милая. Она кажется ветреной, впрочем ураганным иногда и так приписывают это свойство. Много и сладко говорит, очаровательно улыбается, кокетничает, флиртует и позирует. Может притворно выказать стеснение и смущение, хотя по части соблазнения и провокаций - мастер. Для мужчины она - лакомая вишенка на взбитых сливках торта, которая так и просится в рот. Шая кажется непостоянной, гулящей и большой любительницей кутежа. За это её редко воспринимают всерьёз. Очень зря, вы рискуете пригреть на груди змею. Хотя она скорее лисица. Знает анатомию от и до, привыкла работать в тесном контакте с жертвой. Шая нужна, когда надо что-то выкрасть, а не просто убить жертву. Для выкрадываения втирается в доверие, может провести с объектом своей работы жаркую ночку, а затем без зазрения совести убить. Привыкла играть с мужчинами. Её мнение о мире: "Имея шикарные бёдра, тут можно всем заправлять." Достаточно дальновидна, умна, знает себе цену, умеет за себя постоять. Тайно влюблена в главу ТК. Пару раз с ним спала, но это были просто инстинкты и гормоны.

3.Факты из биографии (если есть):
Ураганная. Оба родителя живы. Живёт с тёмным папочкой, который считает свою милую дочурку обычной целительницей. Мать плохо помнит, хотя жила с ней какое-то время, до того как отец не явился и чуть ли не силком забрал её в стаю Тьмы. Да, между дочерью и отцом очень тёплые отношения. Но не интимные. Причина расставания родителей - на ваше усмотрение.
Самой яркой её порой является расцвет, как самки. Мужчины сходят с ума, гормоны бьют в голову, однако Шая какое-то время дорожила своей девственностью и хотела продать её подороже, а точнее - отдать будущему мужу. Была в своё время замечена бывшим наследником стаи - Фаустом. Несколько месяцев встречались, после чего Призрак потерял к ней интерес. Зато навыки соблазнения были замечены Темнейшей, которая хоть и не жаловала подобную "валюту" в военных действиях, но сочла девчонку достойной того, чтобы та вошла в Канцелярию.
Остальное на ваше усмотрение.
Сейчас ей более 4200 лет.

4.Кем приходится вашему персонажу:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер обольщения.
Официально - целительница.

"В жизни не бывает справедливости, потому что она у каждого своя. Твоя заканчивается там, где начинается справедливость другого. Общую искать бессмысленно."
Вель на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

Мастер фальсификации.

1.Имя (если есть):
Вель. Менябельно на что-то столь же короткое и ёмкое.
Позывной Эхо.
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Примерный аватар. Менябельно. Предпочтителен песчаный или коричневый окрас.

Внешность

http://savepic.ru/5624398.jpg

Дама с двойным дном. Есть Вель, которую вы можете видеть каждый день, уравновешенную, вдумчивую и внимательную. Именно таких качеств требует её работа - фальсификация. Однако подобно всем подделкам, которые она делает, эта личина тоже может считаться фальшивкой или умелым прикрытием. Истинная Вель - умелый манипулятор, она не будет подстраиваться под вас, она сделает так, что вам придётся подстраиваться под неё. Расчётливая, циничная и скептичная, драконица весьма разочарована в мужчинах и в жизни в целом. Прошла через моменты триумфа, искреннюю любовь до гроба (только вот в гроб отправились не вместе - нечего было изменять), предательство лучшего друга, первое убийство... и окончательно разуверилась в возможности настоящего счастья в жизни. На всё смотрит через призму своего не самого приятного жизненного опыта, а потому кажется, что её ничем не пронять, ничего не удастся скрыть, вас словно инфракрасными лучами пронизывают до самой души, обнажая все грехи и тайны. Тому ещё способствует тяжёлый и мрачный взгляд. Умна, в суждениях категорична, часто спорит с командиром Тайной Канцелярии, а для этого, доложу вам, надо иметь стальные яйца, потому что выкормыш Темнейшей просто так никому не даст оспаривать своё слово. За сим Вель обладает внушительным авторитетом среди прочих членов этой организации. Работать привыкла в меру быстро, зато качественно и аккуратно.

3.Факты из биографии (если есть):
Пустынная драконица. Оба родителя состояли в стае Тьмы. Отец был урождённый член этой стаи, а мать перешла в неё из-за любви. Мать до сих пор жива, отец же погиб на одном из заданий, был шпионом. Драконица тяжело пережила этот период, как и её мать. Рано начала взрослеть и помогать семье. Рано же и влюбилась в одного из воинов своей стаи. К несчастью, тому явно от самки нужны были не крепкая семья и дети, а то, что под хвостом. Вель застала возлюбленного с другой, после чего не могла спокойно спать, думать, работать, жить. Столкнувшись один раз на охоте с той самкой, которую охмурял её кавалер, драконица не выдержала и убила ту из ревности. Однако треснувших по швам отношений уже было не склеить. Нашла утешение в лучшем друге, с которым вместе работала над одним проектом - они пробовали создать артефакт, который смог бы давать возможность сменять личину. Был один дракон, вдруг раз - совсем другой. Пытались даже скрыть ауру или заменить её на другую. Одна поделка частично удалась, и радости изобретателей не было предела. Однако через неделю к её другу явился советник и поздравил с успешной работой, а также повышением по службе. Вель стала свидетелем этого фарса и того, как друг её оставил в стороне. И это стало причиной её второго убийства, а также уничтожением изобретённного артефакта. Самка разучилась со временем легко прощать, да и вообще прощать. "Предателем становятся один раз," - так она считает. Очень быстро переквалифицировалась из изобретателей в пыточных дел мастера. Взяла на себя допросно-следственную часть, проходила 20 лет назад от нынешних событий практику в Каменной Пасти. Помимо этого, научилась делать очень правдоподобные копии скрижалей, рукописей, подписей, амулетов, вещественных порталов, других артефактов, даже может скопировать внешность другого дракона и наложить на себя, внушив окружающим, что она такова и есть (задействует магию Разума). За сим обладает чертовски точной и долгой памятью, которая позволяет ей воспроизводить объект копирования до мельчайших подробностей.
Сейчас ей около 4300 лет.
Остальное на ваше усмотрение.

4.Кем приходится вашему персонажу:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер фальсификации.
Официально - пыточных дел мастер, маг.

"Не является, по сути, Он хоть главным чем-то, что есть основополагающее сего собрания сердцевину. То мы любим сердца от всего, что древнее многих."
Навир на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

Мастер воровства и артефактор

1.Имя (если есть): Навир. Смена обсуждаема.
Позывной - Рокот. Среди драконов своей стези прозван Коллекционером.
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Предполагаемая внешность

http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2012/063/c/4/unforgettable_by_black_wing24-d4ro19a.jpg

Навир страдает от целого букета болезней. Во-первых, он - клептоман. Жуткий. Берет все - особенно любит брать то, что хорошо лежит, подобное доставляет ему эстетическое удовольствие. Во-вторых, у него проблемы с самоопределением. То ли внешность подсобила - у него пигментация лишь частичная, - он то ли светлый, то ли древесный, то ли еще какая дурь, то ли болезнь психическая обязывает, а зачастую Навир что и кто он забывает и никак не может вспомнить, поэтому говорит сам себе, коря себя же, кто же он, перебирая и отвергая все хоть сколько-то возможные варианты. Именно из-за этих проблем говорит туманно и витиевато, льет много воды, часто использует инверсию - не может определиться, что же и как сказать. О себе всегда говорит в третьем лице, оценку своим действиям говорит от некоего "мы" ( Как то "Он выполнил заказ, Рико. Мы вообще считаем, что могло бы быть лучше, но он же такой странный, когда работает"). В голове у него сидит с десяток личностей, с которыми он зачастую ведет разговор. Вслух. Это в-третьих, Навир - шизофреник. Частые смены настроения сопутствуют всему, что перечислено выше. При всем при этом Рокот - мастер своего дела. Когда к нему приходят, то он с фразой "Он знал, что ты придешь. Он уже сделал для тебя подарок!" выкладывает перед пришедшим артефакты. Удивительно, но он заранее знает, что и кому нужно - хотя тут нужно отдать должное и тем, для кого это делается - они, Канцелярия, могут прикончить и ивовым прутом. Довольно непредсказуем, в команде никогда не работает. Сам по себе - существо неприхотливое, живуч аки таракан, способен замараться, за грязную работу берется довольно просто и без выпендрежа. Эмоционально нестабилен, скачет из крайности в крайность, однако парадокс: во время краж абсолютно апатичен и молчалив, адекватен. Логика отсутствует напрочь. Силовому влиянию неподвластен, не поддается грубым методам. По факту, с ним договориться можно только в том случае, если заинтересовать, что не так-то просто.
3.Факты из биографии (если есть): Навир - дитя болотное, он знать не знал своего отца, кем бы тот ни был, но говорят, что маман его, охотница, была изнасилована на ничейных землях. Чего только злые языки не придумают! Беременность его матери протекала хорошо, никаких осложнений, оттого целители разводили руками: слабый и болезненный птенец был бледен и мог умереть. Колдовали над мальчишкой долго - вот и не выдержал перенапряг с магией малыш, сломался. Уж лучше бы умер, чем стал таким. Сначала все было хорошо - относительно нынешнего состояния хорошо: его разум просто разделился на "больного" и "здорового". Больной был молчаливым, был замкнут в себе, увлекался магией. Здоровый крался и выслеживал, болтал со всеми - и постепенно птенцов стало смущать подобное. То он не замечает их, сидит в своем "астрале", то скачет рядом, звонко хохоча. Вынужденная отчужденность от социума вынудила юный разум создать себе "собеседников". И всех их объединяло одно. Они любили Блестяшки. Блестяшками было то, что блестит. Кольца на рога, украшения, камни самоцветные - и сначала им нравилась любая блестяшка. Постепенно Навир разучился себя контролировать: он брал то, что хотели они. Главенствовали все еще Здоровый, нестабильный и активный, и Больной, скептичный и тихий. Здоровый был глупцом - и оттого часто его заменял Ворчливый. Ворчливый был во многом похож на Здорового, но он был агрессивнее - и он не любил находить сверкучки, он любил их красть. Именно из-за этого Они начали брать чужое. Больной часто оценивал блестяшки - некоторые были с магией. Постепенно Они научились делать свои блямбы - и они становились все сильнее. Они помогали собрать больше. Но Они никогда не крали сверкучки у своих, никогда. Но однажды Ворчливый и Щербатый, последний был стимулом к защите, именно поэтому он рычал более всех, захотели особую блестяшку. Они украли её у Советника. Советник привел их не к Главе, но к её Заму. Тут Им повезло, так Они считают, ведь Безумный был словно частью Их. Или Они были его частью? Они увидели много блестючек, Они не сдержались. Но Верраялу понравилось. Они показали свои сверкучки - и артефакты были оценены крайне и крайне высоко. Именно поэтому Их представили Ей - большой и Темной. Они готовы были украсть все блестючки мира, Они доказали свою преданность. Они и ныне воруют. Теперь у чужих. Им пояснили, что иногда нужно красть не только сверкучки, но и шуршалки. Шуршалки содержат информацию. Шуршалки полезные.
Самое забавное то, за что Их прозвали Рокот. Они очень шумно между собой переговариваются.
Сейчас ему около 4200 лет.
4.Кем приходится вашему персонажу: Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер воровства и артефактор.
Официально - веселый сказитель, шугающий малышню.


По всем вопросам обращаться к Верраялу или к Арамэльминдиз по средствам связи или в ЛС.

Отредактировано Billy Joe (2015-03-26 00:20:33)

0

25

Найден!

http://sd.uploads.ru/kIq0E.png

Имя:
На ваше усмотрение.
Пол /ориентация:
На ваше усмотрение.
Стая:
Одиночка. Ледяной.
Должность и класс:
Младший Дух.
Возраст:
4552 года.
Внешность:
На ваше усмотрение.
Характер:
Замкнутый, любит одиночество, но в глубине души хочет найти себе друга/подругу на всю жизнь. С чужими Дух холоден, а друзей у него нет. Словно ледяная глыба, он любит неподвижно сидеть  или лежать подолгу на одном месте, полностью уходя в себя и размышляя о «глобальных» вещах, в общем, философствуя. У него тяжело получает наладить контакт с новыми знакомыми, так как чаще всего после первой же встречи он потом подолгу их не видит и просто забывает, что у него были такие знакомые. Одиночество переносит легко только в состоянии задумчивости, а так, ему бы не помешал маленький круг общения из одного или двух драконов. Сам себе на уме.
Биография:
Дух Льда, как и другие Младшие Духи, был создан без участия Первородных Дочерей и других Духов. Сочетает в себе стихии Воды и Воздуха. Он был вынужден учиться выживать с раннего детства, именно это его закалило. Редко заходит на территории стай, и если это и делает, то только для того, чтобы узнать у кого-нибудь свежие новости, чтобы потом было о чём подумать.
Духа Льда видели у реки Лока в компании нескольких птенцов из стаи Земли возле загадочного метеорита. Вместе со всеми он оказался затянут в мир грёз и спустя несколько дней - и через целых полсотни лет, прошедших в реальности! - Дух обнаружил себя в совершенно другом месте, живым и здоровым. Казалось бы, можно уйти и забыть, но Духа эта загадка беспокоила и тревожила. Он сумел разыскать одного из тех птенцов, уже повзрослевшего, и разгадал вместе с ним загадку, подсказанную сном.
"Я зарыт на северном склоне Пепельных холмов" - говорилось в ответе.
Последний раз Духа Льда видели уходящим в сторону холмов.
Способности:
Магические - в магическом плане несколько слабее Стихийных Духов и Дочерей.
1. Полный контроль над силой Льда.
Физические – хорошо плавает и летает, выдыхает поток холодного воздуха, мгновенно замораживающего противника.
Бытовые -
На ваше усмотрение.
Связь с вами:

Отредактировано Billy Joe (2015-03-26 00:19:42)

0

26

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/09/d077acf4c7cab75ff5d7c2dd62a245bc.png

1.Имя (если есть): Саян
2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Внешность (можно сменить)

http://se.uploads.ru/mlx8z.jpg

Может ли птенец из одной семьи, из одной среды, уродиться настолько непохожим как на своих родителей, так и на братьев и сестёр? Саян доказала, что может.
Её огонь - это ровное пламя свечи, укрощённое пламя очага, который греет, не переступая отведённых ему границ. Её тьма - съёжилась, отступив перед источаемым им сиянием.
Кроткая и склонная к подчинению Саян совершенно не годится для сражений. Она хрупкая и лёгкая, как взмывающая вверх искра, и внешность всецело соответствует характеру. Берёт тем, что выглядит существом, о котором необходимо заботиться. По крайней мере для подавляющего большинства встреченных ею драконов.
Впрочем, Саян не так уж беззащитна, родительский огонь ей всё же достался, и владеет она им ничуть не хуже остальных. Терпение самки велико, но не безгранично - она до последнего будет пытаться сгладить ситуацию, но если обидчик не отступит, будет вынуждена атаковать.
Постоянно стремится завести себе самых разных друзей, и среди ровесников других стай, и среди одиночек.
3.Факты из биографии (если есть):
Ей 432 года и она самая младшая из детей Фламментайна и Вильварин.
Первым делом умудрилась испугать и встревожить чету Духов тем, что практически не разговаривала и избегала шумных игр, которые затевали между собой более активные братья и сёстры. В итоге выяснилось, что развивается Саян абсолютно нормально как в физическом отношении, так и в умственном, просто... она не такая, как другие члены её семьи.
- Владеет некоторыми заклинаниями магии Огня
- Основная школа - магия Разума, в особенности предсказания и сноходчество
- Огненное дыхание
Саян ощущает свою инаковость, но не может в полной мере дистанционироваться от стаи и родителей, правящих стаей. Но и к военным делам у неё душа совсем не лежит. Особенно когда вдруг настигает приступ, в котором самка прозревает детали грядущего, видимые символами. Так, перед Битвой в Руинах она не приходила в себя несколько часов, в бреду выкрикивая обрывистые фразы о падении Света и Тьмы в пасть Бездны, и видела зловещие картины самих Руин, утопающих в волнах крови, набегающих одна за другой. И пророчество сбылось.
Саян напугана своими видениями и не знает, как их контролировать. Лучшие маги Разума стаи приглядывают за ней, но пока безуспешно. К тому же теперь молодую драконицу всё чаще посещают видения неведомых земель, далёких и скрытых туманами. Что делать с этой информацией, она не знает, и утаивает её от родителей, братьев и сестёр.
Остальное пожалуйста сами додумайте.
4.Кем приходится вашему персонажу: Дочь. Младшая из всех.

0

27

Найден!

http://sd.uploads.ru/Qq05N.png

Имя:
На ваше усмотрение.
Пол /ориентация:
На ваше усмотрение.
Стая:
Одиночка. Самоцветный.
Должность и класс:
Младший Дух.
Возраст:
4552 года.
Внешность:
На ваше усмотрение.
Характер:
Этот Дух, как большой, невыносимый, вечный подросток. Его настроение постоянно меняется, причём «перетекает» из крайности в крайность: от жутко плохого к жутко хорошему и наоборот. Иногда градусная мера его плохого настроения может зашкаливать, чаще всего это случается, когда у Духа что-то не получается, он начинает в бешенстве молотить крыльями и лапами по всему, до чего может добраться. Но он отходчив, распалившись, его так называемый «психоз» быстро может улечься, главное, чтобы дракон пар выпустил, тогда настроение нормализуется. В состоянии покоя, то есть душевного равновесия, этот дракон бывает очень редко. Большой виртуоз.
Впрочем, одно настроение у него постоянно: питает ненависть к Духам Лавы и Крови, как мучителям, пленившим его на долгие пятьдесят  два года.
Биография:
Дух получился при слиянии таких стихий, как Свет и Земля. С самого своего происхождения чувствовал вкус свободы и даже не думал от него отказываться. Променяв, к примеру, на жизнь стайного дракона. Чаще всего его можно встретить близ больших скоплений драгоценных камней, возле которых он лежит в задумчивости и экспериментирует с формами и размерами самоцветов.
Однажды он сильно пострадал от Духов стаи Огня: привлеченный тамошними самоцветами, он влез на чужую территорию и был застукан за процессом собирания камней, что владельцам земли, само собой, не понравилось. Несколько десятилетий он провёл в плену, пока, наконец, ему не выдался шанс сбежать.
Пару дней назад Дух Самоцветов получил информацию от, предположительно, Звёздной Праматери, и отправился вместе с Духом Ураганов исследовать дно одного из морей, окружающих материк. Там что-то скрыто, что-то важное для исполнения своего предназначения, как Духа.
Способности:
Магические – как и все Младшие Духи, несколько слабее своих старших родичей и Дочерей.
1. Умеет сливаться с местностью, придав своему телу однотонный цвет, сходный с тоном окружающего пейзажа.
Физические – лёгкий, вёрткий, в меру крупный и сильный. Неплохо плавает. Сносно летает, но привычнее всего ему на земле. Цепкий и ловкий, хорошо развита мелкая моторика.
Бытовые

Связь с вами:

Отредактировано Billy Joe (2015-03-26 00:18:00)

0

28

Найден!

http://sd.uploads.ru/JmdpS.png

Имя:
На ваше усмотрение.
Пол /ориентация:
На ваше усмотрение.
Стая:
Одиночка. Туманный.
Должность и класс:
Младший Дух.
Возраст:
4552 года.
Внешность:
На ваше усмотрение.
Характер:
Абсолютно беззлобен. Учтив при общении с другими представителями своего вида. Любит иногда поумничать, но поучает редко, считая, что до всех истин каждый дракон должен дойти своим умом, только тогда он действительно сможет понять некоторые истины жизни, а не просто прислушаться к словам более старших и опытных особей. Самостоятельный, самодостаточный. Общительный, немного нервный, есть у него какая-то доля мании преследования, хотя абсолютно точно этот диагноз ему рановато ставить. Не любит чёрный юмор и глупые шутки. Сам предпочитает продуктивное, размеренное общение обычной, бесполезной болтовне, которую часто разводят драконы, пытаясь себя занять. «Если нечего сказать, так молчи, но глупости не говори» - вот принцип, по которому живёт этот Дух.
Биография:
Является результатом смеси таких стихий, как Свет и Вода. Охотно идёт на контакт с представителями стай, если, конечно, они не проявляют агрессии в его адрес. А так, большую часть времени проводит в одиночестве, пытаясь самосовершенствоваться и развиваться, как полноценная личность.
Несколько дней назад Дух Туманов получил информацию от, предположительно, Звёздной Праматери и отправился исследовать подземелья под Руинами далеко на севере, вместе с Духом Пустынь. На каком-то этапе драконы разделились.
Способности:
Магические – как и все Младшие Духи, несколько слабее своих старших родичей и Дочерей.
1. Умеет образовывать туман, а также управлять им.
Физические – очень тихий, не любит издавать лишнего шума, поэтому часто ходит, крадучись. Хорошо летает, плавает сносно. Имеет цепкие передние конечности. Может переносить несильный холод, а вот в жару чувствует себя просто отвратительно.

Бытовые

Связь с вами:

Отредактировано Billy Joe (2015-03-26 00:16:19)

0

29

1.Имя (если есть):
Готдейна. Короче - Дейна.

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2010/083/d/6/Clacial_Gombat___Final_by_Grypwolf.png

Внешность

Её чешуя имеет кипельно-белый цвет, впрочем, в странствиях шкура имеет свойство пачкаться и пылиться, и тогда чешуя становится грязно-серой. Со стороны чешуйки крайне похожи на перья, но это мнение ошибочно — кожу Дейны покрывают тысячи вытянутых, слегка приподнятых роговых пластинок со скошенными тонкими краями, которые едва ли нанесут вред чужой шкуре, но могут стать неприятным сюрпризом для любого, кто попытается укусить воительницу. В районе лопаток её пластинки-чешуйки значительно увеличиваются в длине и ширине и снова уменьшаются к середине спины. На свету её шкура поблёскивает, как серебро, но если Готдейна покрыта пылью, сияние  меркнет.
От отца, принадлежавшего к стае Земли, драконица унаследовала мощное, массивное телосложение. В ней нет присущего большей части самок изящества, и издалека её можно принять за представителя сильной половины, но вблизи это сходство рассеивается, как дым. Она обладает мощной грудью с выступающим килем, и, если бы её тело не было скрыто под встопорщенными чешуйками, стало бы видно, что под толстой шкурой Дейны бугрятся сухие, узловатые мышцы. Эта драконица держит себя в отличной форме и легко даст отпор практически любому самцу. Длиной и ростом Готдейна не отличается от среднестатистической самки, но благодаря мускулатуре и добавляющей объёма чешуе, кажется приземистой и крупной. Она имеет привычку ходить, низко пригнувшись к земле и сгибая лапы, точно готовясь вот-вот поползти. Учитывая, что долгое время она прожила в тоннелях, подобная привычка вполне оправдана.
Короткая клиновидная голова, плавно переходящая в массивную шею, увенчана крепкими костяными наростами, которые достигают максимума своей длины на затылке и над надбровными дугами. По три шипа с каждой стороны растут на нижней челюсти, защищая шею от ударов. Вдоль хребта Дейны растёт ещё один ряд шипов, постепенно скрывающийся в кипе длинных чешуек на лопатках. Пасть драконицы утыкана редкими, но острыми зубами, окрашена в бледно-лиловый оттенок.
Готдейна отличается маленькими, глубоко посаженными глазами пронзительно-голубого цвета, которые прекрасно видят в темноте, но плохо переносят солнечный свет.
Крылья воительницы подобны крыльям нетопыря — матово-белая перепонка растянута между тремя гибкими пальцами, и благодаря мощным мускулам, она способна подолгу летать на дальние расстояния. Хвост длинный, негибкий и слегка приплюснут с боков, благодаря ему она отлично держит равновесие. Лапы большие, с толстыми широкими когтями, которыми очень удобно копать.
Тело Готдейны покрыто шрамами во многих местах — здесь можно найти отметины как от когтей и клыков других драконов, так и следы ран, оставленных дикими тварями, с которыми самка то и дело вступает в схватку, ведь путешествовать по Нейтральным землям небезопасно. Особенно много их на морде, крыльях и шее.
Когда Дейна движется, её чешуйки шуршат друг о друга со звуком, который можно сравнить с шорохом множества бумажных листочков.

Характер

Воительница молчалива и недоверчива, с трудом заводит знакомства, и с ещё большим трудом ей удаётся с кем-то подружиться. Она считает, что ни к чему привязываться к кому-то в мире, где твой товарищ в любой момент может погибнуть, и потому старается относиться ко всем ровно. Вражде в её сердце точно так же нет места - несмотря на все различия, она полагает, что драконы равны между собой.
В прошлом она не испытывала желания присоединиться к одной из стай. Одиночество для неё - это гарантия комфорта и безопасности, когда приходится отвечать лишь за саму себя. Но однажды на свет всё-таки появилась стая, к которой Дейна оказалась готовой присоединиться. По её мнению, в отношениях между шестью другими стаями осталось слишком мало чести.
Готдейна известна своей предельной честностью. Она способна на заботу и участие, но редко проявляет их, так как боится к кому-то привязаться — и этот страх неизбежной потери дорогого существа кроется за напускной грубостью и цинизмом.
Как металлический дракон, она любит коротать время, копаясь в земле в поисках руд и экспериментируя с ними.

3.Факты из биографии (если есть):
- Ей 3752 года.
- Металлическая полукровка.
- Она прирождённый Воин, и занимает в стае должность Воина.
- До присоединения к стае всю жизнь была одиночкой.

Биография более подробно

Готдейна — дитя любви земляного дракона, изгнанного из стаи за провинность, о которой он никогда не распространялся, и самки из стаи Огня. Едва на свет появилось яйцо, мать оставила его у входа в нору, где жил земляной, и ушла, не прощаясь. Причина столь резкого поступка объяснялась драконом-изгнанником по-разному: огненная испугалась чистейшего белого цвета скорлупы яйца, а может, не была готова брать на себя ответственность за птенца, а может быть, у неё уже были свои дети, чистокровные... Так или иначе, флегматичный земляной самец не стал раздувать драму, а просто взял и содержал это яйцо в заботе и тепле, ухаживая за ним по всем правилам до тех пор, пока однажды скорлупа не треснула, и на свет не показалась белоснежная драконочка с ярко-голубыми глазами. Самец вздохнул — и принялся её воспитывать.
Скоро оказалось, что она всё же его дочь: Готдейна носилась по глубокой земляной норе с потрясающим проворством, и копала просто божественно. Надо сказать, копала она при первой же удобной возможности, подстёгиваемая непонятным зудом под чешуёй, и когда она впервые наткнулась на рудную жилу, зуд прекратился. Так Дейна узнала о своей способности чувствовать залегающий в земле металл. Примерно в то же время она научилась выдыхать огонь — эта способность, как и некоторая стойкость к высоким температурам, передалась ей от матери.
Готдейна росла не по дням, а по часам, и, подступая к совершеннолетию, нашла, наконец, своё истинное призвание. Проживая вместе с отцом на опасных Нейтральных землях, она была вынуждена то и дело помогать ему разгонять опасных тварей, которые так и норовили подобраться к норе слишком близко. В общем-то, так она и провела бы свою жизнь, если бы её не изменило следующее событие.
Однажды внимание Готдейны привлёк пронзительный крик о помощи. Заинтересовавшись, драконица кинулась к попавшему в беду дракону, и обнаружила учёного из стаи Воздуха — отправившись исследовать какие-то редкие виды растений, тот умудрился спровоцировать пару виверн, и погиб бы, растерзанный ими, если бы Дейна не подоспела на помощь. Короткая схватка — и крылатые твари изгнаны, а сама она, потупившись, выслушивает сбивчивые благодарности учёного, который, к тому же, предложил ей однажды переночевать на территории стаи и поймать какую-нибудь дичь.
Готдейна предложением так и не воспользовалась, но призадумалась, и спустя пару-тройку лет покинула отцовскую нору, отправившись на поиски приключений. Она поняла, что всем стаям время от времени бывает необходима помощь сторонних драконов, так почему бы им её не предоставить?
Знакомые драконы в стае Земли рассказали ей по секрету о новом материке и зародившейся там стае Равновесия. Дейна поняла, что эта стая для неё, и что её умения воина там более, чем пригодятся.

Концепт персонажа. Отдаём за пробный пост.

0

30

1.Имя (если есть):
Тристия. Для друзей - Трисс. 

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):

Изображение

http://sd.uploads.ru/OLQw6.jpg

Внешность

Трисс - миниатюрная самка с приятной внешностью, зачастую производящей на новых знакомых довольно благоприятное впечатление.
Длина её тела составляет около тринадцати метров. Телосложение астеническое, с узкой грудной клеткой, плечами и бёдрами. Стройные лапы. На земле двигается не слишком ловко, но достаточно быстро, походка стелящаяся, как у ящерицы. В воздухе движения кажутся значительно более красивыми, в воде же - она сама грация и изящество.
Голова вытянутая, клиновидной формы, с аккуратной закруглённой мордочкой. Когда пасть сомкнута, зубов совершенно не видно, но они конечно же есть - два ряда мелких и частых зубов, напоминающих таковые у какой-нибудь рыбы. Рога и наросты отсутствуют, исключая ряд более крупных чешуек на надбровных дугах. Скулы поросли мелким мягким пушком, под которым укрыты узкие щел жабр. Длинные хрящеватые уши практически неподвижны.
Глаза миндалевидной формы лишены зрачков, а радужка - сплошь золотистого цвета. На краешке века каждого глаза растёт длинный и тонкий чёрный усик, оканчивающийся фосфоресцирующим в темноте кончиком. Тристия использует их при охоте на рыбу - заманчивое золотое мерцание приманивает любопытных рыбёшек, которые мгновенно попадают в пасть.
Шкура гладкая, вся сплошь покрыта мелкой, как бисер, чешуёй неоднородного оттенка. На брюхе она имеет ярко-голубой цвет, верхняя же часть тела окрашена в фиолетовый и пурпурный. Также, как и любая самка, она горда своей роскошной гривой цвета фуксии у корней и будто позолоченной на кончиках. Грива заканчивается на уровне лопаток, и далее спина самки совершенно гладкая до самого хвоста, который украшен игривой кисточкой того же цвета. В воде мягкая грива колышется, как морской шёлк. Помимо того, шкура самки испещрена яркими жёлтыми узорами - на горле, плечах и возле наружного уголка глаза. В темноте эти узоры начинают испускать довольно яркое неконтролируемое свечение.
Длинные кожистые крылья ничем не особенны - такие же, как у многих других драконов. В каждом крыле по три пальца, соединённых между собой плотной мембраной. Они хорошо держат Трисс в воздухе. Собираясь плыть, самка плотно прижимает их к бокам, чтобы придать телу более обтекаемую форму.
Хвост также ничем не примечателен, исключая уже упомянутую кисточку.
Имеет четыре длинных лапы, пальцы соединены перепонкой. Коготки мелкие и незначительные, вряд ли они смогут хоть чем-то навредить чешуе более плотной, чем бумага.
Помимо естественного запаха, источаемого каждой самкой, Тристия пахнет солью и водорослями - запах схож с тем, что можно ощутить, выйдя на морское побережье. Голос звонкий, хорошая дикция.

Характер

Тристия - драконица твёрдо знающая, чего она хочет от жизни. Однако если ради своей цели ей придётся пойти по головам, то она пересмотрит другие варианты выбора пути. Насилия не приемлет ни в каком виде, исключая, разумеется, самозащиту. Как целителю, ей приходилось принимать участие в сражениях, но и тогда она одаривала целебной магией всякого страждущего, не делая различия между своими и чужими. Умеет быть хорошим другом, способна на отзывчивость и милосердие, но от большой компании быстро устаёт, и тогда ей нужно некоторое время побыть наедине с собой и отдохнуть от всеобщего внимания.
Честна. Сторонница мнения, что лучше сказать горькую правду, нежели захлебнуться сладкой ложью - ибо всегда есть риск запутаться в собственной лжи, чего Трисс не приемлет.
Предпочитает находиться в ясном сознании и всегда контролировать происходящее. Педантична, все её лекарственные запасы строго разложены по своим местам. В голове этой драконицы - обширный каталог, настоящая энциклопедия лекарственных средств и способов утихомирить боль и избавить от страданий.
Несмотря на зрелый возраст, романтична. Звёзды уберегли Трисс от разбитого сердца и неприятных любовных переживаний, так что она всегда открыта новым знакомым и не ждёт подвоха. Любит быть полезной, потому предпочитает стайную жизнь - одиночной, так всегда есть, чем заняться. Трисс обожает учить и делиться знаниями.
Со всеми на короткой ноге, даже с вышестоящими по званию драконами. Куда-то вы денетесь, голубчики, когда живот прихватит? Первые же прибежите. Так что понятие субординации ей незнакомо. Не дружит и с дисциплиной, предпочитает уходить и приходить, когда ей вздумается. Впрочем, случись беда - только позови, тут же явится, как по волшебству.

3.Факты из биографии (если есть):
- Ей 4152 года
- Занимает в стае должность Целителя - как и в стае Воды до этого. По классовой принадлежности - Маг.
- Чистокровная водная драконица, родилась и всю жизнь прожила в стае Воды;
- Причина, по которой она ушла в стаю Равновесия, самая благородная. Трисс сочла, что целитель понадобится стае из разномастных драконов, которые будут вынуждены жить на неизвестных землях.
- Ещё одна причина - это любопытство. Каждый Маг в глубине души немного Учёный.
- Третья причина - то, что на родной земле Трисс более ничто не держит. У неё был (или до сих пор есть) партнёр и птенец. Последний уже давно вырос и в состоянии сам о себе позаботиться.
- Её интересы в текущий момент - помощь Равновесию всем, чем только возможно. От лечения раненых и больных, до обучения всех заинтересованных науке целительства и травничества.
Прочая биография - свободна.

Концепт персонажа. Отдаём за дописанную биографию и, возможно, пробный пост.

0


Вы здесь » Зефир » Архив » [Авторский мир][Фэнтези]Империя Драконов. Возрождение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно